冥・ヨルムンガンドは黒騎士の最高難易度クエストです。
このページでは冥ヨルムン攻略の適正キャラ、立ち回りを詳しく解説していきます。
天冥ヨルムンガンド降臨の適正キャラと立ち回り
冥ヨルムンの攻撃と基本的な対策まとめ
冥ヨルムンの特徴と攻撃
必殺:冥・メイルシュトローム |
---|
水全体攻撃+毒5+器用さ&回復力デバフ3 | 天滅水撃 |
水全体攻撃+強力なMP吸収+自身に攻撃力バフ3、器用さ&回復力バフ3 |
痛恨の天水撃 |
1人に挑発無視の強力な水属性攻撃+攻撃力デバフ3+器用さ&回復力デバフ3+標的固定+自身にヘイスト1 |
3連滅水撃 |
ランダムな対象に3回水属性攻撃+毒5+暗闇2+混乱2 |
通常:双水撃 |
2人に水属性攻撃+強力なMP吸収+毒+自身に攻撃力バフ2 |
冥ヨルムン攻略備考
冥ヨルムンの攻撃
上から順番に行動してきます。
冥ヨルムン | 備考 |
---|---|
天滅 | ザコにwait9召還 HPをなるべく削って残し、天滅後に倒してMP回復 |
痛恨 | |
高速再召喚 | |
必殺 | |
痛恨 天滅 |
|
3連撃 再召喚 |
|
通常 | |
必殺 痛恨 |
|
天滅 再召喚 |
|
通常 | |
痛恨 | |
必殺 3連撃 再召喚 |
耐性優度
耐性 | 備考 |
---|---|
毒耐性 | 優先すると長期戦になるが、安定はしやすい。 必殺にラインテを置くなどの戦法もあるので必須ではないものの、冥ヨルムンの必殺・三連滅水撃・通常には毒が付与されているため、毒による加護貫通・毒死のリスクを減らすために少しでも上げておくと良い。 |
呪い耐性 | インプが呪い攻撃をしてくるが、ラクリニャやクリナブレインがあれば事足りる。わざわざ耐性を上げるよりは適正キャラを入れたほうが良いだろう。 |
暗闇・混乱 | ヨルムンの三連滅水撃をファイターが挑発たえるで受け、その後クリナすれば良いので全員必要ということは無い。 ファイターはキャラやアクセで高めておくと良い。 |
適度にザコを倒してMP回復
冥ヨルムンの天滅水撃と通常には強力なマナドレ効果が付いているので、ヨルムンばかり狙っているとMP切れで何もできなくなってしまう。
このクエストではザコを倒すとMPを回復できるので、適度にザコを倒してMPを回復しつつヨルムンを攻撃していこう。ザコを倒してからMP回復するまでは多少タイムラグがあるので、ヨルムンの天滅2秒前くらいにザコにトドメを刺すと天滅を受けた直後くらいにMP回復できる。
ザコを倒すタイミングとコツ等
- MP吸収攻撃直前には、なるべく無双を使わないこと。無双直後にMPを吸われると手数が大幅に減ってしまう。
最初はwait9召還でザコを削り、ヨルムンの天滅後に倒し、無双してMPを一気に回復するのがおすすめ。 - 倒すザコは中央がおすすめ。下のウリボウやインプはソーサラーが睡眠を狙うと良い。
- MP吸収攻撃の直後にスキルが発動し、ザコにトドメを刺すように召還やスキルを入力出来ると良い。
- ザコのHPが少し残っている状態で高速再召喚を発動されるともったいないので、ザコを攻撃するなら次の再召喚までに最後まで削りきる。
おすすめキャラ
スキル | 備考 |
---|---|
![]() ゲイボルグ |
雷属性+毒耐性持ち。 冥ヨルムンにぶっ刺さっているキャラなので所持しているなら即採用。 MPを吸われた後に使うと非常に強い。 |
![]() マスターオブ |
高火力雷属性召還。ハンターは覚醒しておきたい。 |
![]() オーガフレア |
雷属性モンスターも出るので炎&雷属性のアガレスはかなり有効。 暗闇耐性もある最適召還。 |
![]() 迅雷剣ホフド |
ヨルムンがザコを高速再召喚してくるのでトドメ効果を狙いやすい。 CTも短いので扱いやすい。 |
![]() ゴエティア |
高火力でMP吸収もできる。 |
![]() 滅光催眠術 |
W3~4は中央ザコ、W5は下インプを寝かせる人が多い。 ザコ睡眠戦法で行く場合、クリナはラクリニャではなくラクリナ推奨。 |
![]() 竜王滅爪 |
ヨルムンのバフ剥がし役として優秀。 |
冥ヨルムン降臨のクリアデッキ例と立ち回り
ファイターのデッキ例
![]() ミョルニル |
![]() 双天雷撃 |
![]() 修羅奮迅撃 |
![]() アリアンの円舞 |
![]() ラクリナ |
![]() 紅蓮の破魔矢 |
![]() 迅雷剣ホフド |
![]() イルヴァール |
![]() ケラウノス |
![]() オーガフレア |
3連攻撃を受け止める
ファイターはヨルムンの3連攻撃を受け止め、他の人に混乱や暗闇が飛ばないようにする。
挑発+修羅奮迅撃でのたえる受けが安定だが、ベルのスタンバリアで威力軽減しつつ雷攻撃する上級者もいる。
3連攻撃を受けると高確率で暗闇混乱がかかるので、この二つは耐性はアガレスやアリアンで確保しておくと良い。
ミョルニルの使いどころ
基本的にはハンターの必殺スタンが間に合わない時、必殺に使うと良いが、W5突入直後、全体的にMPが厳しそうな場合は、最初の天滅にお祈りミョルニルするなどの戦法もある。
痛恨+天滅をスタンさせる戦法もあるのでミョルのタイミングは他のメンバーと相談して決めよう。
ソーサラーのデッキ例
![]() スピリト |
![]() ブレイン |
![]() ワンダーランド |
![]() ゴエティア |
![]() ラクリナ |
![]() 紅蓮の破魔矢 |
![]() 迅雷剣ホフド |
![]() 滅光催眠術 |
![]() オーガフレア |
![]() 竜王滅爪 |
ザコ寝かす戦法
W3~4のザコやW5のインプを寝かせて攻略するデッキ。獄バハは相手のバフを2つ除去できるので優秀だが、MPの関係で撃ちにくいためwait3スキルでも良い。
攻撃デバフを入れる
天滅・痛恨・通常後に攻撃バフがかかるため、反転か除去を狙いたい。
全部反転させようとするのは無理なので、攻撃バフがかかった状態の必殺を受けないように心がけると良い。
ハンターのデッキ例
![]() ワンダーランド |
![]() ハニーインテ |
![]() 双天雷撃 |
![]() ゴエティア |
![]() ラクリナ |
![]() 紅蓮の破魔矢 |
![]() 迅雷剣ホフド |
![]() ラインテ |
![]() マスターオブ |
![]() オーガフレア |
痛恨の後にスロウ
痛恨の後にヘイストするのでスロウを被せていこう。
必殺にラインテorラクリナ
痛恨+天滅スタン戦法で行くなら、ハンターが必殺にラインテを合わせられると非常に楽。無ければラクリナで良い。
痛恨天滅スタン戦法もアリ
シヴァのように最初の必殺はわざと受けてラインテ等で反転、その後の痛恨+天滅をスタンさせるという戦法。TAを狙うならこちらのほうが安定する。
ヒーラーのデッキ例
![]() ラプロテス |
![]() プロテヒール |
![]() ラクリナヒール |
![]() ラヒール |
![]() ザレク |
![]() ダクジェネ |
![]() 迅雷剣ホフド |
![]() ワンダーランド |
![]() 雪姫ラヒール |
![]() ホーリー |
基本行動
痛恨後に単体回復か癒し3連撃に、ファイターに置きプロテヒールかエクソ癒し
再召喚にラプロテス更新かザコ攻撃
必殺を受けるならヘララヒールか召還(クリナ・デバフ反転は他に任せる)
加護の優先度
ヨルムンガンドの挑発無視痛恨は、他のボスと同様ヒーラー以外に飛びやすい。、Wave3~4での加護の優先度はソーサラー&ハンター>ファイター&ヒーラー。
Wave5ではWave3~4よりザコの処理が追いつきにくいので、ザコの攻撃がヒーラーに集中して事故に繋がることがある。Wave5ではヒーラー自身も常に加護がある状態にしておこう。
TAなら火力積みにしてみる
召還ラヒールを入たデッキだと攻撃したい時に手持ち無沙汰になりやすいため、慣れてくるとイザナミのように攻撃寄りのデッキのほうがやりやすく感じる。
攻撃召還2枚だとさすがに重いので、wait3攻撃スキルでザコのHPを減らしたりヨルムンに追撃してみよう。候補としてはゲイボルグ、ニルヴァーナ、ダクジェネ、ベル、オルトリンデあたりが上げられる。
各ウェーブの敵と攻略備考
Wave2
ゴーストナイト、水インプ、水ソードマンが出現。
インプ→ソードマンと倒した後、ゴーストナイトをファイターが挑発して残し、バフを整えてから抜けると良い。
Wave3~4
ザコパターン:
炎スライム+雷ウリボウ
水バット+雷ウリボウ
雷スライム+闇スライム
とりあえず真ん中ザコを倒す。
Wave5
ザコは水ソード万と雷インプ。
攻略例①
序盤から水ソードマンに召還を打ち込んでいく。再召喚のたびに水ソードマンを倒し、インプは放置。インプのディスペにより、こちらのプロテスが剥がれやすくなっているのでヨルムン必殺を受ける前には攻撃力デバフをかけ長期戦に持ち込んだ。
HPはソードマンよりインプのほうが少ないので、終盤TPが切れて無双が回らなくなってきたり、高速再召喚の周期でソードマンを倒すのが難しくなったらインプ狙いに切り替えた。
攻略例②
下インプを睡眠させる。ソードマンは全スタン撃だけ気をつけて無視し、MP吸収攻撃に合わせてゴエティアやマナドレを使ったりエオストレのMPバフでMP調整しつつヨルムンだけ殴っていく。
攻略メニュー
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封神の迷宮攻略、バベルの塔攻略
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ファイター適正、ソーサラー適正、ハンター適正、ヒーラー適正
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