アーカーシャ降臨は黒騎士の最高難易度クエストです。
このページではアーカーシャ攻略の適正キャラ、立ち回りを詳しく解説していきます。
アーカーシャ実装日:2021/4/22
アーカーシャ降臨は黒騎士の最高難易度クエストです。
このページではアーカーシャ攻略の適正キャラ、立ち回りを詳しく解説していきます。
アーカーシャ実装日:2021/4/22
各攻撃に呪い・暗闇が付与されているので対策しておきましょう。
全天滅五大撃 |
---|
全属性全体攻撃+STR↓3+虚弱3 自身に(炎,雷,水)属性威力増加バフ2(各60秒)、ヘイスト1 |
虚空 |
全属性全体攻撃+スロウ1+DEX↓2 自身のHP40万回復 自身に(炎,雷,水,光,闇)属性威力増加バフ3(各60秒)既にかかっている場合は効果段階+2(最大5)、ヘイスト1 |
必殺 |
全体攻撃+スロウ2+DEX↓3 アーカーシャにプロテス6+ヘイスト2 |
次元召喚 |
雑魚モンスターを復活させる+自身にスタンバリア(被ダメ軽減5)5枚 味方全体の弱体デバフ全解除 プレイヤー全体のバリア解除、強化バフ解除x2 |
時空の歪み |
ザコモンスターを吸収し、吸収したザコモンスターと同じ属性の属性威力増加バフ5(解除不可30秒) 吸収したザコモンスター1体につきHP10万回復+自身に強壮5 |
崩天 |
虚空を部位破壊すると発動。 プレイヤー全体のHPを1にする攻撃+スタン1+混乱3+麻痺3+睡眠3+暗闇3+呪い3 |
通常(痛恨の双五大撃) |
2体に全属性攻撃+STR↓5+DEX↓3+スロウ3 自身に光属性威力増加バフ5(60秒)+闇属性威力増加バフ5(60秒)+ヘイスト2 |
呪い100%、暗闇100%
公式の攻略では「虚空」を素早く部位破壊しよう!とありますが、嘘です。
虚空を部位破壊すると全員HP1になり、状態異常にもかかるのでおすすめしません。
アーカーシャは部位破壊などしなくても、いくつかの重要なポイントを抑えればクリアできます。
アーカーシャには最初からプロテス3が付いており、 必殺発動後にプロテス6が付きます。これをを呂布などで剥がし、柔らかい状態にしてから召喚でダメージを与えていきましょう。
虚空が発動するとアーカーシャのHPが40万も回復します。
頻発させるとジリ貧になるので、行動を固定してテンポよくウェーブを抜けていくのがおすすめです。
2手目の虚空は発動させる
必殺を受ける
必殺直後の虚空+次元召喚をスタン
次の虚空発動直前に抜ける
こんな感じの動きにすれば、120万回復されるところを40万の回復で済ませられます。
必殺受け攻略がおすすめ:
必殺を受け、直後の虚空+次元召喚をスタン。必殺後に付くプロテス6を呂布で迅速に除去。
追撃して次の虚空発動前に抜ける。
このタイミングなら無双があがった状態で次のウェーブへ突入でき、W3~5全て同じ動きでクリアできます。
アーカーシャのバフ解除を行う攻略:
アーカーシャの属性威力増加バフをバハムート、ハサミなどで除去し、必殺の威力を加護なしでも耐えられるレベルまで下げる攻略法。
バフ消しに行動を回した分アーカーシャに与えるダメージが減りやすいので、1発の召喚で20~30万ダメージくらい出せるようにバフ段階やためるを準備しよう。火力不足なら全天滅五大撃にモーキャン覚悟でメリオダスを置いてダメージを稼ぐ攻略もある。(Wave5ではトドメとして積極的に使われる。)
3回目の虚空発動前には抜ける。
主にプロテスのみ解除する攻略:
アーカーシャのプロテスは方天画戟やブラッドヘルで確実に解除し、必殺は受ける。
メリットはバフ消しに使う行動を攻撃に回せるのでアーカーシャのHP調整がしやすい点。
デメリットはバフをプロテスくらいしか消さないため、必殺が即死級攻撃になりやすく、ヒーラーの難易度が上がる点。
もし必殺前の虚空で加護を消費してしまうなら、ヒーラーの加護負担を減らすため、受けるダメージを少しでも減らす工夫を工夫をしてみよう。
死なないための工夫の例:
行動例です。ハネムーンの順番などはパーティーで相談してください。
行動例 | ファイター | ソーサラー | ハンター | ヒーラー |
開幕例1 | 無双 中召喚 |
下ダクプリ | 下ダクプリ | 下補助 |
開幕例2 | 無双 下召喚 |
無双 中召喚 |
スロウ 中補助 |
補助 |
全天滅五大撃 | 挑発 ラクリナ |
バフ除去 ※スロウ後 |
スロウ | 前ハネムーン 無双 加護 |
[虚空] | 前ハネムーン 召喚 |
召喚 | 夜露の抱擁 | ダクジェネ獄 召喚 |
必殺 | ブラッドヘル | バフ除去 | バフ除去 前ハネムーン 必殺受け スロウ |
クロノバッシュ |
[虚空] 次元召喚 |
ウォリソ | スピリト | スタン 乱れ・ハニー |
加護 全体回復 |
全天滅五大撃 時空の歪み |
小技 | 前ハネムーン ラクリニャ |
召喚準備 | 補助 |
[虚空] | 発動前に抜ける | |||
召喚の数や補助はパーティーの火力によって調整。 時空の歪みは受け、直後の虚空発動前抜けを目指す。 |
スキル | 備考 |
---|---|
ジ・エンド |
初手のザコ処理が非常に楽。 補助があればザコを2体同時に仕留められる。 黙示録バフのMP消費軽減が超優秀。 |
神千斬り |
光・闇属性なのでWave3の中央にいるレイスにも刺さる。 W5の全天滅五大撃に置いて最後の削りにも使える。 |
竜女の涙 |
ザコ処理にもボス削りにも有用。 短時間だが自身の被ダメージを減らせる。 |
ダークノヴァ |
強いけどMPがきつい。 アポカリプスと併用すると強い。 |
方天画戟 |
開幕のプロテス3と必殺のプロテス6を剥がすために、主にファイターとソーサラーが使う。 |
ラクリニャ |
ブラッドヘル |
昇竜月闇撃 |
軍神迎春撃 |
英雄願望 |
ハネムーン |
ダクプリ |
プリンセスレイ |
神千斬り |
ジ・エンド |
ベルなどでヘイストバリアを張っているとWave開始直後の無双召喚がWait4になり、ヒーラーの初手小技が良い具合にモーキャンされ、直後のハネムーンがアーカーシャの全天滅五大撃より速く発動できる。
アーカーシャの防バフ剥がしにブラッドヘルか呂布を採用しよう。
最初のザコ処理はアポカリプス、なければメリオダスを使うと良い。
この流れで固定してしまえばWave5の全天+時空の歪みに通常CTのメリオダスを置いてトドメに使える。
ラクリニャ |
軍神迎春撃 |
ヘビーブレイン |
夜露の抱擁 |
方天画戟 |
ハネムーン |
ダクプリ |
運命の断鋏 |
竜王滅爪 |
神千斬り |
ザコ処理の次はアーカーシャの属性強化バフ解除を優先。必殺を加護受けするなら火力を出していく。
神龍槍 |
ハニーインテ |
ラキチョコ |
プリンセスレイ |
夜露の抱擁 |
ハネムーン |
ダクプリ |
クリムゾン |
竜女の涙 |
神千斬り |
ボスにスロウと虚弱を入れていくのは他の降臨と変わらない。
必殺はハネムーン受けして、次の赤+黄攻撃をスタンさせる戦法がよさそう。
MPがきついのでダクジェネを採用しても良い。
他の人が火力を出してくれるならハンターの召喚はメリオダス1枚だけでも良い。
クロノバッシュ |
災神の闇衣 |
ダクジェネ |
絶望の大鎌 |
プリンセスレイ |
ハネムーン |
ダクプリ |
魔性の果実 |
竜女の涙 |
ジ・エンド |
初手にハネムーンする場合はヘイストバリアがあると楽。ザコ処理役の召喚がルシファーだった場合はハネムーンが間に合わないことがあるので注意。
召喚については、バフはがしに漏れがあるとアーカーシャの虚空や必殺が即死ダメージ攻撃に化けるので、味方全体に即死回避を付与できる関羽もアリ。クロノバッシュで必殺を耐えられるなら闇属性2枚で良い。
獄ダクジェネがMP回復と全体回復を兼ねていて優秀 。
Wave1はザコが4体出現。TPを貯めつつダクプリでバフを整えよう。
Wave2はスライムが3匹出現。
スライムは死に際にデバフをかけてくる。ここはDEXデバフの下残しがおすすめ。
いつものように開幕無双召喚を2枚使っても良いが、開幕真ん中ザコにダクプリを複数入れてHP30%くらいにし、ファイターの無双アポカリプスの1撃目でトドメを刺し、下ザコは2撃目+追加固定ダメージで撃破を狙うのも良い。
お供は闇レイスと光パッパラー。どちらも別格ではないので開幕召喚で倒し、Wave3,4と同じ流れで攻略するのがおすすめ。
攻略
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