テュポーン降臨は黒騎士の最高難易度クエストです。
このページではテュポーン攻略の適正キャラや立ち回りを記載していきます。
※攻略は降臨実装時の環境で記載しています。今後より良い適正キャラが出る可能性がありますので参考程度に見てください。
テュポーン降臨は黒騎士の最高難易度クエストです。
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※攻略は降臨実装時の環境で記載しています。今後より良い適正キャラが出る可能性がありますので参考程度に見てください。
テュポーンの各攻撃には混乱と麻痺が付与されているので対策しておきましょう。
テュポーンの初期バフ |
---|
プロテス3+STR3 |
巨神の雷壁 |
テュポーンにSTR3+雷威力増加バフ5 スロウ2+DEX↓3 |
全天猛毒撃 |
テュポーンにプロテス3+DEX3+ヘイスト2スタンバリア4枚+敵全体にたえる3 猛毒3+被ダメ増加1+STR↓3 |
必殺 |
全体攻撃+固定ダメージ2万+DEX↓3+スロウ3 自身にSTR5+DEX5+ヘイスト2 |
双天滅雷撃 |
プレイヤー2体のHPを1にする攻撃(ヒーラーは狙わない)+スロウ1+虚弱2 自身にSTR5+DEX5+ヘイスト2+味方全体に被ダメージ軽減バフ3 |
ギガントディスペ |
プレイヤー側のバフ全解除 味方側のデバフ全解除 |
天雷三連撃(通常) |
単体に固定ダメージ2万の3回攻撃 テュポーンにSTR5+味方全体にたえる5+STR5+ヘイスト1 |
混乱・麻痺・毒100%
単体攻撃無効バフとは:敵単体を対象にする攻撃が無効化されmissとなります。
単体攻撃無効バフが付いた相手には、あらゆる単体攻撃系のスキルを無効化され、ダメージを与えられないだけでなくスキル効果も発揮されません。
全体攻撃系のスキルならば有効なので、全体攻撃系のスキルを上手く使いましょう。
開幕はファイターのとかで被ダメ増加のデバフを入れる。ハンターは全体スロウを優先し、ソーサラーとヒーラーは雷壁発動までにアポカリプス等の高火力召喚を使う。
単体無効の効果中はでダメージを与える。開幕にアポカリプスを使い損ねた人は、テュポーンの必殺waitくらいで単体無効の効果が切れるので、このタイミングでプロテスが付いていない対象に使う。
必殺スタンのメリット:
慣れれば各ウェーブを同じ行動で攻略できるようになる。
耐性:麻痺・混乱・毒 100%
巨神の雷壁(単体攻撃無効)をスタンして必殺受けする戦法。
テュポーンの必殺や通常は2万の固定ダメージ付きですが、ローレライで半減させれば普通に受けられます。
雷壁スタンのメリット:
・本来は単体無効時間中に使ってくる全天猛毒撃に対してハネムーンを置けるのでSTRデバフ3を予防でき、ディスペ発動まで高段階のSTRバフが付いたまま戦える。
・単体攻撃が効く時間が増えるのでテュポーンのバフ解除が容易になる。
・テュポーンが必殺を使うタイミングは敵の挑発やバリアの対処で忙しいが、雷壁のタイミングは比較的簡単にスタンできる。
雷壁スタンのデメリット:
スロウの入りが甘いと次のウェーブで開幕無双できなかったり、初手スタンのタイミングが間に合わなくなりやすく、各ウェーブ毎に異なる動きを要求されやすい。
全ウェーブ、ほぼ同じ行動で攻略できる雷壁スタン攻略。
下記のような悩みを持つ方にお勧めです。
※重要そうな行動のみ例を記載しています。間に他のスキルを沢山挟むことが出来ます。
行動例 | ファイター | ソーサラー | ハンター | ヒーラー |
巨神の雷壁 | 無双 ニーベルング アムリタの天光 |
無双召喚 | 無双 デモンズアロー アムリタの天光 スタン撃 |
無双召喚 |
全天猛毒撃 | 召喚 後アムリタの天光 |
召喚 後バリブレ |
アムリタの天光 召喚 |
召喚 小技 前ハネムーン |
必殺 | ラクリナ等 | 前ハネムーン 置きスロウ クリムゾンでも可 |
置全体回復 | |
双天滅雷撃 ギガントディスペ |
後フェニックス アムリタの天光 |
前ハネムーン 後常夏の炎剣 |
ディスペに 神龍槍 |
納涼行進曲 |
アムリタの天光 | ダクプリ | アムリタの天光 | ダクプリ | |
巨神の雷壁 全天猛毒撃 |
雷壁発動直前に抜ける スロウ管理が完璧ならば 次のWaveで開幕無双可能 |
攻略備考
ハンターの完璧なスロウがきまれば雷壁+全天発動直前に抜けても無双がギリギリあがるので、他の降臨と同じく行動ループで攻略できます。
ハンターは3回スロウ付与する
①:開幕、無双wait1→→スタン→といった具合に動いてテュポーンにスロウ3をかける。※アムリタ連打でも可
②:必殺に置きスロウ。開幕でスロウ3を付与できているなら召喚クリムゾンでモーキャンしても大丈夫。
③:ディスペに置きスロウ。神龍槍などスロウ確率が高いものが望ましい。
ファイターはプロテス反転
ファイターの役目はほぼプロテス剥がしです。開幕・全天・ディスペ後にを使ってプロテスを反転させるとダメージを出しやすくなり、2回目の雷壁前に抜けやすくなります。
必殺を2回受けることを覚悟し、3連撃前までには攻略を目指します。
雷壁+全天をスタンした直後にウェーブを抜けると次ウェーブの初手雷壁はスタンできないので、全天用のラクリナを積む必要があります。
また、各ウェーブでの行動を同じにしにくいので、臨機応変に立ち回る必要があります。
行動例 | ファイター | ソーサラー | ハンター | ヒーラー |
巨神の雷壁 | ニーベルング デモンズアロー |
無双召喚 挑発等ラクリナ |
無双 デモンズアロー スタンor羽→乱れ |
無双召喚 加護 無双召喚 |
全天猛毒撃 | 常夏の炎剣 | マナドレ クリナとか バフ消し |
召喚 バフ消し |
ハネムーン orラプロ |
必殺 | 後わんわん | 前ハネムーン 後紅焔の果実 |
置スロウ | 全体回復 |
双天滅雷撃 ギガントディスペ |
たえる 自己回復 |
ラクリナ | ハニー ディスペ置スロウ |
納涼行進曲 |
巨神の雷壁 全天猛毒撃 |
ラクリナ等 | ためる ニーベルング |
通常スタン 召喚 |
加護 |
天雷三連撃(通常) | 挑発 | デモンズアロー | フェニックス | |
必殺 | ハネムーン | 置スロウ ラキチョコ |
無双召喚 全体回復 |
|
W5でも3連撃発動までに倒すことが多い 無理なら耐久・バフ除去重視で耐える |
||||
全天猛毒撃 双天滅雷撃 ギガントディスペ |
召喚 | エンプティー | ハネムーン エンプティー |
トワイライト 全体回復 |
巨神の雷壁 | スタン | |||
天雷三連撃(通常) | ||||
必殺 全天猛毒撃 |
必殺発動までに倒す | |||
双天滅雷撃 ギガントディスペ |
スキル | 備考 |
---|---|
アムリタの天光 |
ファイターの開幕被ダメデバフ ハンターのスロウ枠。連打でスロウ3を狙える |
ニーベルング |
誰でも使える全体攻撃召喚。 固定ダメデバフでテュポーンの必殺と通常の固定ダメージを2万から1万に軽減できる。 ファイターは開幕速攻で使って敵に被ダメデバフ付与。 ソーサラーはディスペ後に使って通常ダメ軽減+STRデバフで味方の生存率アップ。 ヒーラーは全体即死回避が付くので使いやすい。 |
ジ・エンド |
単体無効をスタンすれば気兼ねなく使える。 炎属性ではないが、黙示録バフがあるので鳳凰やモーツァルトなどよりダメージが出る。 |
常夏の炎剣 |
ソーサラーの火力補助 ファイターの自己回復 ヒーラーの全体回復など |
納涼行進曲 |
永続的なMP回復バフ付き。 雷ためるでwait短縮を使いやすくアポカリプスの威力火力も上がる。 ヒーラーは双天への2人回復手段として有効。 |
紅焔の果実 |
全天猛毒撃で張られたプロテス3を取ったり、たえるを剥がすために使う。 |
ハネムーン |
全天猛毒撃、必殺受け、2人痛恨などに置く。 ラクリナと併用するなら3枚あれば足りる。 |
アムリタの天光 |
ダクプリ |
紅焔の果実 |
常夏の炎剣 |
ラクリナ |
納涼行進曲 |
ハネムーン |
フェニックス |
ニーベルング |
ジ・エンド |
開幕はwait3ニーベルングかアムリタの天光で被ダメ増加を付与出来ると良い
→他のPTメンバーは被ダメ増加デバフが付与された対象を狙う
通常の固定ダメx3は挑発してファイターが受ける
HP1になるダメージは可能な限り自己回復
常夏の炎剣 |
エンプティー |
ラクリナ |
納涼行進曲 |
紅焔の果実 |
ダクプリ |
ハネムーン |
スピリト |
ニーベルング |
ジ・エンド |
開幕から無双召喚していく
雷5バフやSTRをハサミやイヴで除去する。特に2人痛恨前は気を付ける
全天猛毒撃にハネムーンを回せない場合はラクリナ
ハニーインテ |
エンプティー |
デモンズアロー |
アムリタの天光 |
ラキチョコ |
神龍槍 |
ハネムーン |
ダークスコール |
わんわん |
ジ・エンド |
雷壁スタン攻略例:
初手の左上を無双スタン。必殺を受け、2回目の左上(雷壁+全天猛毒)を通常スタン。
Wave4~5では開始直後の雷壁スタンが間に合わない場合があるので、初回の雷壁はスルーしても良い。乱れ撃ちなどの全体スロウを入れつつ必殺を受け、2回目の雷壁+全天猛毒は確実にスタンさせて3連撃前に抜けよう。
ラクリナヒール |
ダクプリ |
常夏の炎剣 |
納涼行進曲 |
紅焔の果実 |
ラプロテス |
ハネムーン |
フェニックス |
ニーベルング |
ジ・エンド |
ローレライかサマーベルで全体即死回避を付与出来ると良い。
必殺は受ける前にローレライを使って固定ダメデバフを入れ、加護を消費しないようにしよう。立て直しは常夏の炎剣の2万回復か覚醒ラヒールorラクリナヒールがおすすめ。
双天滅雷は2人のHPを1にする攻撃なので納涼行進曲による回復が有効。無いなら全体回復技を使ったり、メンバーにも自己回復技を合わせてもらおう。
適当に突破。ダクプリを入れているならトドメを刺してバフをつけておく。
シールドマンx2とジェミニワインダーが登場。
火力に不安があるならばアポカリプスをシールドマンに空撃ちし、バフを整えた状態で突破しよう。
Wave5にはソードマンだけでなく闇属性のゴーストナイトがいるのでニーベルングのデバフが効きやすい。
攻略
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