ソーサラー適正キャラ一覧

黒騎士と白の魔王(黒騎士)のソーサラー適正キャラ一覧。
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画像 スキル説明
バハムート(竜王滅爪)
バハムート
竜王滅爪
敵全体に威力1200で攻撃し、さらに強化バフを50%の確率で1つ解除する
ソーサラー:威力+20%
強化バフ解除確率+50%
ニーズヘッグ(終焉の息吹)
ニーズヘッグ
終焉の息吹
敵単体に威力1380で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にMP吸収2を行い、自身のMPを回復する。さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る
ソーサラー:威力+20%
エオストレ(ラビットノヴァ)
エオストレ
ラビットノヴァ
敵単体に威力1560で攻撃を行い、自身の弱体デバフを2つ解除する
ソーサラー:威力+20%
味方全体:MP回復速度バフ1(60秒)
※既にMP回復速度バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大2まで)
【神覚醒】味方全体:MP回復速度バフ4(解除不可30秒)既にMP回復速度バフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で8まで)
【獄覚醒】ヒット対象闇属性:自身:攻撃力バフ3(解除不可15秒)器用さ&回復力バフ3(解除不可15秒)
ルサリィ(妖蝶トルネード)
ルサリィ
妖蝶トルネード
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1440で攻撃を行い、さらに自身に被ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与し、既に被ダメージ軽減バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35、回復力-35
対象闇or炎:威力+10%、バフ解除x1:確率50%
バン(身体狩り)
バン
身体狩り(フィジカルハント)
敵単体に威力1680で攻撃を行い、50%の確率でヒットした対象の攻撃力バフか器用さ&回復力バフをどちらか1つ解除し、さらに解除時はその強化バフを自身に付与する。
※以下は修正前の効果
敵単体に威力1320で攻撃を行い、攻撃力バフか器用さ&回復力バフを25%の確率で解除し、さらに解除時にはその強化バフを自身に付与する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃バフを優先して解除
特定バフ解除成功率+50%
モルドレッド(魔剣ダモクレス)
モルドレッド
魔剣ダモクレス
敵単体に威力1680で攻撃を行う
自身に付与されている攻撃力バフと器用さ&回復力バフの効果段階が高ければ高いほど追加で威力が大きく増加する
この攻撃後、自身の攻撃力バフと器用さ&回復力バフは解除される
ソーサラー:威力+20%
敵単体:強化バフ解除x1
MP吸収1
キング(サンフラワー)
キング
第四形態・光華(サンフラワー)
敵全体に威力840で2回攻撃を行い、ヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)と器用さ&回復力デバフ1(60秒)をそれぞれ50%の確率で付与する
※以下は修正前の効果
敵全体に威力1200で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与し、器用さ&回復力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力デバフ1成功率+20%
アガレス(オーガフレア)
アガレス
炎帝オーガフレア
炎属性と雷属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1632で攻撃を行い、対象に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は威力が10%増加し、味方全体のMPを5回復する
対人追加効果:対象にスタンバリアが張られている場合自身のMPを10回復
ソーサラー:威力+20%
敵単体:強化バフ解除x1 確率50%
ヒット対象が雷属性or水属性:威力+10%
狂戦士ガッツ(狂戦士)
狂戦士ガッツ
狂戦士
敵単体に威力1104~1987で攻撃を行い、さらに自身を与えたダメージの25~45%で回復し、自身に攻撃力バフ1(60秒)と器用さ&回復力バフ1(60秒)とためる闇3を付与する
自身のHPが低いほど、攻撃力とダメージ吸収率が増加する
ソーサラー:威力+20%
グリフィス(光の鷹)
グリフィス
光の鷹
雷属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1200で攻撃を行い、自身にためる雷光3を付与し、最もHPの低い味方を与えたダメージの20%で回復し、弱体デバフを1つ解除する
※コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
威力+20%
味方全体:器用さ&回復力バフ3:既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で5まで)
ソーサラー:威力+20%
対象水:威力+10%
攻撃力+30、回復力-30
アザゼル(ヘルブリザード)
アザゼル
氷翼ヘルブリザード
敵単体に威力1680で攻撃行い、対象に付与されているデバフ数が多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに攻撃がヒットした対象の被ダメージ軽減バフを50%の確率で解除する

対人:ヒット対象ファイター以外:被ダメージ軽減バフ解除率+50%
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ:威力+10%
エミリア(精霊術)
エミリア
精霊術
精霊術(通常)
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する

精霊術(召喚)
敵単体に威力1320で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する

コラボ期間中効果:威力+20%、行動時TP回復バフ効果段階+2(2018/3/21まで)
対人:行動時TP回復バフ効果段階-1
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
行動時TP回復バフ:効果段階+1
レム(青鬼鉄球撃)
レム
青鬼鉄球撃
青鬼鉄球撃(通常)
敵単体に威力350で攻撃を行い、自身にためる水2を付与し、攻撃がヒットした対象にMP吸収1を行い、自身のMPを回復する
さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る

青鬼鉄球撃(召喚)
威力+800,消費MP+46,Wait+6,CT+20,MP吸収1効果段階+1

コラボ期間中効果(2018/3/21まで):威力+20%,MP吸収1:効果段階+2,ためる水2:効果段階+1
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ベル・クラネル(英雄願望)
ベル・クラネル
英雄願望(アルゴノゥト)
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(器用さ&回復力バフ1)を1枚張る
対人:スタンバリア(器用さ&回復力バフ1):効果数+3
召喚スキル枠効果
威力+600,消費MP+27,Wait+6
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+20%、味方全体ためる雷1
ソーサラー:威力+20%
効果段階増加+1
攻撃力+25&回復力-25
アイズ(リルラファーガ)
アイズ
リル・ラファーガ
敵単体に威力720で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が10%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+20%、自身:ヘイスト1(解除不可10秒)
ソーサラー:※効果は神覚醒時
威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身ためる状態:自身器用さ&回復力バフ3(60秒)
ヒット対象:強化バフ解除x2:確率100%
ウィーネ(竜女の涙)
ウィーネ
竜女の涙
敵単体に威力3000で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行う。このスキルで相手を撃破した場合、自身のTPを100回復する。自身のTPが100以上の場合、威力が50%増加した状態で攻撃する。Wait中のみ、自身に被ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40,回復力-40
自身:被ダメージ軽減バフ1(解除不可30秒)
タロス(ロケットアーム)
タロス
ロケットアーム
敵単体に威力650(召喚時1690)で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(炎属性威力増加バフ2)を1枚張り、自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与し、ためる炎1を50%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
スタンバリア(炎属性威力増加バフ2)効果数+1&効果段階+1
ルシファー(ダークノヴァ)
ルシファー
ダークノヴァ
水属性の効果も併せ持つ
Wait開始時に自身の弱体デバフを1つ解除し、敵単体に威力1440~1728(スキルマ時1872~2246)で攻撃を行う
自身の残りMPの半分を追加で消費し、追加で消費したMPが多ければ多いほど威力が増加する
さらに自身のMPが80以上の状態で使用した場合、自身にMP回復速度バフ2(解除不可20秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
自身:MP80以上威力+5%
攻撃力+40,回復力-40
イザナギ(創生の神剣)
イザナギ
創生の神剣
敵単体に威力1680で攻撃行い、自身に付与されているバフの数が多ければ多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに自身に付与されているバフ数が5つ以上の場合、味方全体のMPを5回復する
ソーサラー:威力+20%
自身:攻撃力バフ:威力+5%
攻撃力+35、回復力-35
パンドラ(パンドラボックス)
パンドラ
パンドラボックス
敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。このスキルで相手を撃破した場合、撃破した敵からのドロップ率を増加させる
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40,回復力-40
敵が光属性の場合:威力+5%
サマールサリィ(涼風バタフライ)
サマールサリィ
涼風バタフライ
水属性の効果も併せ持つ
的単体に威力650で攻撃を行い、自身に付与されているバフの数が多ければ多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに自身に付与されているバフ数が4つ以上の場合、自身にためる水闇3を付与する。
召喚スキル枠効果:威力+800,消費MP+36,Wait+6
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身に攻撃力バフ付与時:威力+5%
サマーエオストレ(ラビフェス)
サマーエオストレ
ラビットフェスティバル
自身に弱体デバフが付与されている場合は先に1つ解除し、敵単体に威力650で攻撃を行う。デバフ解除に成功した場合、威力が20%増加した状態で攻撃し、さらに50%の確率で対象のバフを1つ解除する
対人:バフ解除成功率+50%、
ヒーラー:ダメージ吸収+50%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
デバフ解除成功時:自身に攻撃力バフ3付与
ランドグリーズ(雷剣ランドグリーズ)
ランドグリーズ
雷剣ランドグリーズ
敵単体に威力1755~2106で攻撃を行い、さらに味方全体を与えたダメージの15%で回復する。
自身のMPが多ければ多いほど威力が増加する。さらに自身の残りMPが80以上の状態で使用した場合、味方全体の攻撃力バフと器用さ&回復力バフの効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40,回復力-40
MPが80%以上の場合威力+10%
ジャックランタン(トリック)
ジャックランタン
トリックオアトリート
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する。
召喚スキル枠効果:威力+500、消費MP+24、Wait+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ためる:ヒット対象MP吸収3
アスタロト(ドミネブレス)
アスタロト
ドミネーションブレス
敵単体に威力1820で攻撃を行い、対象のHPが50%以下の場合は威力が20%増加する
Wait中のみ、自身に炎属性ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象炎属性:強化バフ解除x1
攻撃力+40&回復力-40
オルランド(デュランダル)
オルランド
聖剣デュランダル
敵単体に威力1560で攻撃を行い、自身のMPを10回復し、さらに味方全体のMpを10回復する
ソーサラー:威力+20%
味方全体攻撃力バフ1(解除不可10秒)&味方全体器用さ&回復力バフ1(解除不可10秒)
攻撃力+40&回復力-40
ジャックフロスト(スノスマ)
ジャックフロスト
スノースマッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、HP吸収(20%)で自身を回復する
【召喚スキル効果】
威力+800、消費MP+36、Wait+6
ファイター:たえる効果段階+3
ソーサラー:ヒット対象残りWait5以下威力+10%
ハンター:スタンバリア効果数+1
ヒーラー:ヒット対象残りWait5以下:味方全体HP吸収10%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力デバフ2:確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象残りWait5以下:バリア破壊後に攻撃&威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
クリストキント(ジングルベル)
クリストキント
ジングルベル
敵全体に威力520で攻撃し、さらにヒットした対象の強化バフを50%の確率で1つ解除する
ソーサラー:威力+50%
CT-10秒
攻撃力+35&回復力-35
鳳凰(鳳凰来儀)
鳳凰
鳳凰来儀
敵全体に威力1560で攻撃を行い、味方全体に状態異常耐性バフ2(60秒)を付与し、既に状態異常耐性バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
対人:ファイター&ソーサラー:味方全体攻撃力バフ1
ハンター&ヒーラー:味方全体器用さ&回復力バフ1
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(60秒):確率70%(器用さにより変動)
既に攻撃力デバフがかかっている場合は威力+100%&攻撃力デバフ解除
攻撃力+40&回復力-40
ハニエル(ラブバースト)
ハニエル
ラブバースト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためるが付与されている場合は効果段階を+1する。(効果段階は最大で10まで)相手を撃破した場合、自身のMPを5回復し、さらに味方全体のMPを5回復する
【召喚スキル効果】威力+500、消費MP+28、Wait+6、ためる効果段階増加量+1
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+60,回復力-60
上杉謙信(軍神龍双撃)
上杉謙信
軍神龍双撃
敵単体に威力910で2回攻撃を行い、攻撃がヒットするごとに50%の確率で対象の強化バフを1つ解除し、強化バフを解除するごとに自身のMPを10回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40,回復力-40
味方全体MP10回復
リムル(水刃)
リムル
水刃
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する
ソーサラー:自身:攻撃力バフ1(60秒)既に攻撃力バフが掛かっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
攻撃力+25、回復力-25
シズ(業炎一閃)
シズ
業炎一閃
炎属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ミリム(竜星拡散爆)
ミリム
竜星拡散爆(ドラゴ・バスター)
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる雷2
自身ためる状態:ヒット対象強化バフ解除x1
アウローラ(スカフレ)
アウローラ
スカーレットフレア
敵単体に威力1820で攻撃を行う
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:ボム1(10秒)既にボムがかかっている場合:効果段階+1(最大4まで)
攻撃力デバフ1(60秒)確率100%
神覚醒時:ヒット対象ボム1(10秒)→ボム2(10秒)、攻撃力デバフ1→攻撃力デバフ2
獄覚醒時:ヒット対象ボム1(10秒)→ボム5(30秒)
ブライダルアリス(ワンダーブーケ)
ブライダルアリス
ワンダーブーケ
敵単体に威力650で攻撃を行う。対象のHPが50%以上の場合、威力が20%増加する
召喚スキル枠効果(威力+850・消費MP+36・Wait+6)
ソーサラー:威力+30%
攻撃力+35&回復力-35
敵撃破:味方全体MP回復速度バフ1(60秒)
ブライダルイオ(ブリメモ)
ブライダルイオ
ブリザーブドメモリー
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)を2枚張り、味方全体に状態異常耐性バフ10(解除不可)(5秒)を付与する
召喚スキル枠効果(威力500・消費MP+36・Wait+6・状態異常耐性バフ(解除不可)効果時間+5秒)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象毒状態:攻撃力デバフ1(60秒)確率100%
サマー上杉謙信(軍神陽炎撃)
サマー上杉謙信
軍神陽炎撃
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力650で攻撃を行う
召喚スキル枠効果(威力+850・消費MP+36・Wait+6)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身被ダメージ軽減バフ2(60秒)
自身攻撃力バフ状態:攻撃力バフ効果3倍
サマーマステマ(アイズバースト)
サマーマステマ
アイズバースト
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ためる闇2)を1枚張る
対人戦追加効果:スタンバリア(ためる闇)効果数+3
召喚スキル枠効果(威力+900・消費MP+38・CT+10・Wait+6・スタンバリア(ためる闇)効果数+1:効果段階+1)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ3(60秒)
サマーアリアンロッド(光輪娘の盆踊り)
サマーアリアンロッド
光輪娘の盆踊り
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ためる状態:攻撃力バフ効果段階+3(効果段階は最大で5(召喚時7)まで) 威力+20%
ユノ(セイクリッド)
ユノ
セイクリッドムーン
敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
敵撃破:味方全体攻撃力バフ1(60秒)、器用さ&回復力バフ1(60秒)
敵撃破:自身攻撃力バフ2(60秒)
ユーウェイン(レオングロリア)
ユーウェイン
レオングロリア
敵単体に威力780~1092で攻撃(召喚時敵全体に威力1820~2184で攻撃)を行う。自身の残りMPの50%を追加で消費し、追加で消費したMPが多いほど威力が増加する。さらに敵を撃破した場合、自身のMPを10回復する。(召喚時は敵撃破数に応じて回復)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ヘイスト1(解除不可3秒)
ランスロット(DO)(イノンダシオン)
ランスロット(DO)
イノンダシオン
敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、ヒット対象が炎属性の場合、対象に攻撃力デバフ1(60秒)を50%の確率で付与し、自身にスタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ1)を2枚張る
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
通常枠:ヒット対象炎属性&自身HP50%以下:ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率100%、スタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ)効果段階+1
召喚枠:ヒット対象炎属性&自身HP50%以下:ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率100%、スタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ)効果段階+4、効果数+1
ナポレオン(英雄凱旋)
ナポレオン
英雄凱旋
敵全体に威力2100で攻撃を行う。自身のTPが100以上の場合、威力が50%増加した状態で攻撃する(対象が多いほどダメージが減少)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身TP100以上:ヒット対象:スロウ1(解除不可5秒)
自身TP200以上:ヒット対象:スロウ2(解除不可5秒)
自身TP300以上:ヒット対象:スロウ3(解除不可5秒)
アナザーアリス(ワンクロ)
アナザーアリス
ワンダークロック
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ヘイスト1)を1枚張る。
さらにヒット対象が雷属性の場合は、自身に消費MP軽減バフ9(10秒)を付与する
【対人効果】自身弱体デバフ解除x1、スタンバリア(ヘイスト1)効果数+2
【召喚スキル枠効果】威力+850、消費MP+36、Wait+6、消費MP軽減バフ効果時間+5秒
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
スタンバリア(ヘイスト)効果数+1
アン・ボニー(フラッシュ)
アン・ボニー
フラッシュバレット
敵単体に威力1300で攻撃を行い、味方全体をHP吸収10%で回復する。60%の確率でこのスキルの威力が3倍になり、デッキに編成している光属性キャラが6体以上の場合、威力が3倍になる確率が10%上昇する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
敵撃破:ドロップ率増加
真紅(ローズテイル)
真紅
ローズテイル
敵単体に威力260で7~15回の攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、最低攻撃回数が4回増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
水銀燈(漆黒の翼)
水銀燈
漆黒の翼
敵単体に威力2100で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を100%の確率で付与し、既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)HP50%以下の敵が1体でもいた場合、威力が20%増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体:攻撃力バフ効果段階+1(最大7)、器用さ&回復力バフ効果段階+1(最大7)
ムト(砂漠の慈雨)
ムト
砂漠の慈雨
敵単体に威力2100で攻撃を行い、ヒット対象に呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:強化バフ解除x1
サンタ天仙娘々(熱々演舞)
サンタ天仙娘々
熱々演舞
敵単体に威力780で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与し、弱体デバフを1つ解除する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する。
wait中のみ、自身に雷属性ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される。
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ3(60秒)
サンタランドグリーズ(ワルキューレ)
サンタランドグリーズ
聖鐘ワルキューレ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ10(解除不可)10秒と最大HPバフ2(40秒)を付与し、デッキに編成している光属性キャラが6体以上の場合、最大HPバフの効果段階を+2する
召喚スキル枠効果:威力+800,消費MP+40,CT+10,Wait+6,状態異常耐性バフ10(解除不可)味方全体に変更、最大HPバフ2味方全体に変更
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:スタンバリア(ドレイン2)既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす(召還時は味方全体に変更)
大黒天(打出の小槌)
大黒天
打出の小槌
敵単体に威力2100で攻撃を行い、味方全体に福袋で抽選された効果1種類を付与する。福袋の中には「MP20回復」「HP吸収20%」「たえる3」「スタンバリア1枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす」の4種類が入っている
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:強化バフ解除x2
お正月ベレト(羽根突き乱舞)
お正月ベレト
羽根突き乱舞
闇属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、自身に光闇属性威力増加バフ3(30秒)とドレイン3(30秒)と被ダメージMP回復バフ2(30秒)を付与する
召喚枠:対人効果:石化3(60秒)80%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
Wait5以下のスキルに命中:ヒット対象攻撃力デバフ3(解除不可5秒)、器用さ&回復力デバフ3(解除不可5秒)
お正月オデット(水鞠のワルツ)
お正月オデット
水鞠のワルツ
敵単体に威力520(召還時1560)で攻撃を行い、自身(召還時味方全体)に炎属性ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒット対象にためるが付与されている場合、威力が20%増加する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象ためる状態:MP吸収10
タナトス(イビルリーパー)
タナトス
イビルリーパー
敵単体に威力780で攻撃を2回行う。(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)さらに相手を撃破するたびに自身のTPを30回復する
デッキに編成している闇属性キャラが6体以上の場合、攻撃回数を+1し、相手を撃破した場合のTP回復量が45になる
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象攻撃力デバフ状態:攻撃力デバフ硬化段階+1(効果段階は最大で5まで)
チョコメタトロン(スウィート)
チョコメタトロン
スウィートジャッジメント
敵単体に威力650(召喚時1755)で攻撃を行い、自身をHP吸収20%で回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体MP回復速度バフ1(60秒)既にMP回復速度バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
自身攻撃力バフ状態:攻撃力バフ効果3倍
チョコヘカテー(マカロン)
チョコヘカテー
マカロンラッシュ
敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、自身にためる水1を付与し、弱体デバフを1つ解除する。自身に付与されているバフの数1つにつき、ためる水の効果段階を+1(最大で通常時5、召喚時8まで)し、自身に付与されているバフの数が4つ以上の場合、威力が20%増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:水属性を6体以上編成:ヒット対象水属性ダメージ増加デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
オシリス(フレイムレイズ)
オシリス
フレイムレイズ
敵単体に威力2100で攻撃を行い、ヒット対象に被ダメージMP/TP敵回復デバフ2(30秒)を付与し、味方全体をHP吸収15%で回復する。自身のデッキに編成している炎属性キャラが6体以上の場合、被ダメージMP/TP敵回復デバフの効果段階が+2される(MP/TP回復量はデバフ段階x2)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身攻撃力バフ5(解除不可15秒)器用さ&回復力バフ(解除不可15秒)
炎属性を6体以上編成:自身ヘイスト2(解除不可15秒)
クローソー(フェイト)
クローソー
フェイトストリングス
敵単体に威力1300で攻撃を行う。60%の確率(Slv1時30%)でこのスキルの威力が3倍になり、デッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、威力が3倍になる確率が10%上昇する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象麻痺2(30秒)確率100%(器用さにより変動)
フォルトゥナ(ジョーカー)
フォルトゥナ
ワイルドジョーカー
敵単体に威力1300(召喚時1950)で攻撃を行い、50%の確率で自身のMPを20回復し、50%の確率で自身にためる光3を付与する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを30軽減する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
シンデレラ(サンドリヨン)
シンデレラ
サンドリヨン
敵単体に威力2550で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身に攻撃力バフ1(解除不可30秒)と器用さ&回復力バフ1(解除不可30秒)を付与し、自身の弱体デバフをすべて解除する。解除成功した弱体デバフ1つにつき、このスキルで付与する攻撃力バフ1(解除不可30秒)と器用さ&回復力バフ1(解除不可30秒)の効果時間を30秒延長する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
アグニ(ミーティア)
アグニ
イグナイトミーティア
敵単体に威力2100で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)と最大MPバフ2(40秒)を付与し、自身のMPを50回復する。ヒット対象の残りHPが50%以上の場合、威力が50%増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:炎属性を6体以上編成:威力+20%
ブライダルニケ(ハネムーン)
ブライダルニケ
グロリアスハネムーン
【通常枠】敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に強壮10(解除不可5秒)を付与し、自身のMPを10回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを40回復する
【召喚枠】敵単体に威力1690で攻撃を行い、味方全体に強壮10(解除不可10秒)を付与し、自身のMPを20回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを40回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動):既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで):確率10%
ヒット対象光属性:攻撃力デバフ成功率+20%
ブライダルニュクス(夜露の抱擁)
ブライダルニュクス
夜露の抱擁
敵単体に威力650(召喚時1170)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に最大HPデバフ1(40秒)を100%の確率で付与し、既に最大HPデバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
さらに、追加で最もHPの低い敵単体に威力650(召喚時1170)で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
対人:ヒット対象最大HPデバフ1(40秒)確率50%(器用さにより変動)に変更
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:ヒット毎:強化バフ解除x1:確率100%
自身ヒット毎:MP8回復
自身以外の味方全員:ヒット毎:MP4回復
玉藻前(妖光九尾砲)
玉藻前
妖光九尾砲
敵全体に威力2100で攻撃行う。自身のTPが100以上の場合、威力が50%増加した状態で攻撃する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1:確率30%(器用さにより変動)
自身TP100以上:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1:確率60%(器用さにより変動)
自身TP200以上:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1:確率100%(器用さにより変動)
サマーヴァサゴ(トロピカル)
サマーヴァサゴ
トロピカルフィーバー
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行い、自身に雷属性威力増加バフ1(40秒)と最大MPバフ1(40秒)を付与し、ヒットした対象に状態異常耐性デバフ5(60秒)を50%の確率で付与する。自身のデッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、最大MPバフ2(40秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:混乱2(30秒)確率70%(器用さにより変動)
サマー宮本武蔵(いざ巌流島!)
サマー宮本武蔵
いざ巌流島!
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)とためる水3(2回)を付与する。自身に付与されているバフの数が5つ以上の場合、自身にためる水4(3回)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:スタンバリア(攻撃力バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
サマーアウローラ(スカーレット)
サマーアウローラ
納涼スカーレット
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、自身に消費MP軽減バフ9:10秒(召喚時15秒)とためる光4(召喚時ためる光5)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ためる状態:攻撃力バフ:効果段階+2(効果段階は最大で7まで)
トラソルテオトル(パリフィ)
トラソルテオトル
パリフィケイション
敵単体に威力1430で攻撃を行い、50%の確率でこのスキルの威力が3倍になる。威力3倍が発動しなかった場合、自身のMPを50回復し、自身以外の味方全員のMPを25回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体:スタンバリア(MP回復速度バフ1)2枚
モーツァルト(レクイエム)
モーツァルト
レクイエム
敵全体に威力1820で攻撃を行い、ヒット対象にHP50%以下の敵が1体でもいた場合、威力が50%増加する。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が3倍になる
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:強化バフ解除x1:確率100%
いばら姫(ソーンボルト)
いばら姫
ソーンボルト
敵単体に威力2210(最大4420)で攻撃を行い、自身に強化バフが付与されている場合、MPを5(最大50)回復する。自身に付与されている強化バフの数に応じて、威力とMP回復量が増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヴァンパイアプリンセス(プリンセスレイ)
ヴァンパイアプリンセス
プリンセスレイ
敵単体に威力1300(召喚時2340)で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復し、ためる光5を付与する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象MP吸収10
味方全体スタンバリア2枚
マタ・ハリ(マルガレータ)
マタ・ハリ
マルガレータ
敵単体に威力1820で攻撃を行い、味方全体をHP吸収20%で回復し、自身に闇属性威力増加バフ2(解除不可)60秒を付与し、既に闇属性威力増加バフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+2する(効果段階は最大で10まで)このスキルで相手を撃破した場合、自身にためる闇5を付与し、自身のMPを20回復する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを30軽減する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
関羽(青龍偃月刀)
関羽
青龍偃月刀
敵単体に威力2340で攻撃を行い、自身をHP吸収20%で回復する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体:闇属性ダメージ軽減バフ3(解除不可10秒)
自身:攻撃力バフ状態:攻撃力バフ効果3倍
サンタメガイラ(クリムゾン)
サンタメガイラ
クリムゾンノエル
敵単体に威力1040(召喚時2340)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与する。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動し、威力が50%増加する。Wait中のみ、自身に強壮5(解除不可)が付与される
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動)
サンタシンデレラ(ダクプリ)
サンタシンデレラ
ダークプリンセス
敵単体に威力650(召喚時1690)で攻撃を行い、50000(対人時は25000)ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身にためる闇5を付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:攻撃力バフ2(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で7まで)
敵撃破:自身攻撃力バフ2(解除不可)(戦闘不能後も消えない)
お正月上杉謙信(軍神迎春撃)
お正月上杉謙信
軍神迎春撃
敵単体に威力650(召喚時1950)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ3(解除不可10秒)を100%の確率で付与し、自身にためる水3を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体:MP回復速度バフ1(60秒)既にMP回復速度バフがかかっている場合は効果段階+1(最大2)、弱体デバフ解除x1
諸葛亮(天下三分の計)
諸葛亮
天下三分の計
敵単体に威力260で11回の攻撃を行う。味方全体の弱体デバフを1つ解除する。自身の残りMPに応じて攻撃回数が増加する(最大15回まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体MP20回復
グラシャラボラス(わんわん)
グラシャラボラス
わんわんジェノサイド
敵単体に威力2340で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行い、味方全体をHP吸収10%で回復する。ヒット対象が雷属性の場合、固定ダメージ量が30000増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:ためる炎5
ヒット対象雷属性:固定ダメージ量+20000
チョコアグニ(ストロベリー)
チョコアグニ
ストロベリーミーティア
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ためる光3)を2枚(召喚時5枚)張り、自身に闇属性ダメージ軽減バフ2(解除不可)(戦闘不能後も消えない)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:リザレク2(30秒)
ヒット対象闇属性:自身:リザレク4(60秒)
チョコフォルトゥナ(ラキチョコ)
チョコフォルトゥナ
ラッキーチョコレート
敵単体に威力520(召喚時1690)で攻撃を行い、自身に「ためる雷5」「たえる3」「MP20回復」の中から効果1種類を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ2(60秒):既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
ヒット対象:攻撃力デバフ1(60秒)確率70%(器用さにより変動):既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)確率70%
ティアマト(ドラゴンダイブ)
ティアマト
ドラゴンダイブ
敵単体に威力2210(最大4420)で攻撃を行い、味方全体をHP吸収10%で回復し、味方全体に被ダメージ軽減バフ3(解除不可5秒)を付与する。自身に付与されている強化バフの数1つにつき被ダメージ軽減バフ3(解除不可)の効果時間を+1秒する(効果時間は最大で15秒まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
テンコ(稲荷懇懇天照)
テンコ
稲荷懇懇天照
敵単体に威力2340で攻撃を行い、自身をHP吸収30%で回復する。Wait中のみ被ダメージ軽減バフ5(解除不可)が付与され、このスキルがWait中で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動し、威力が50%増加する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体被ダメージ軽減バフ1(解除不可10秒)
自身:光属性を6体以上編成:自身:最大HPバフ5(解除不可 戦闘不能後も消えない)
アポカリプス(ジ・エンド)
アポカリプス
ジ・エンド
敵単体に威力2340で攻撃を行い、追加で最もHPの低い敵単体に威力2340で攻撃を行う。相手を撃破した場合、ランダムな敵に50000ダメージ固定の追撃を2回行う。
※黙示録バフ:
雷&光属性の威力がアップします(最大50%)
消費MPが軽減されます(最大40%)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体:黙示録バフ1(解除不可・戦闘不能まで)既に黙示録バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
ゼルエル(ダークスコール)
ゼルエル
ダークスコール
敵単体に威力312(召喚時962)で5(召喚時3)回攻撃を行い、自身にためる闇5を付与する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する
ソーサラー:威力+20%、攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象、強化バフ解除×2:確率100%
味方全体:強化バフ解除数1つにつきMP12(神覚醒時20)回復
メシア(サルベーション)
メシア
サルベーション
敵単体に50000ダメージ固定の攻撃を行い、味方全体をHP吸収(20%)で回復する。自身にためるが付与されている場合、攻撃回数を+2する。攻撃がヒットした対象が炎属性の場合、固定ダメージ量を+50000する。Wait中のみ、自身に被ダメージ軽減バフ5(解除不可)を付与する。
ソーサラー:攻撃力+40&回復力-40
自身:ヘイスト2(解除不可)(15秒):攻撃力バフ5(60秒)
ブライダルイヴ(紅焔の果実)
ブライダルイヴ
紅焔の果実
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象の強化バフを100%の確率で1つ(召喚時2つ)解除し、解除成功時はその強化バフを自身に付与する。さらに自身にためる炎5と被ダメージ軽減バフ2(解除不可)(戦闘不能後も消えない)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:HP固定50000回復
味方ヒーラー:HP50%以下:HP固定50000回復
強化バフ解除数+1
強化バフコピー数+1
ブライダルアプサラス(アムリタの天光)
ブライダルアプサラス
アムリタの天光
敵単体に威力520(召喚時1560)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱10(解除不可5秒)(召喚時10秒)を100%の確率で付与し、自身にヘイスト1(解除不可)(5秒)とためる光3を付与する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを30軽減する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ3(60秒):確率70%(器用さにより変動):既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で7まで):確率100%
マハラジャ(キングスボルト)
マハラジャ
キングスボルト
敵単体に威力2340で攻撃を行い、敵全体に30000ダメージ固定の追撃を行う。相手を撃破した場合、自身のMPを100回復する。対人戦 追加効果:[固定ダメージ量-15000]
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+40&回復力-40
自身:ためる状態:固定ダメージ量+20000
サマーイシュタル(常夏の炎剣)
サマーイシュタル
常夏の炎剣
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除(挑発を優先して解除)し、自身のMPを10回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを30回復する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
味方全体:攻撃力バフ3(60秒):既に攻撃力バフがかかっていたら効果段階+2(効果段階は最大で10まで):器用さ&回復力バフ3(60秒):既に器用さ&回復力バフがかかっていたら効果段階+2(効果段階は最大で10まで)
CT-10
対人:攻撃力バフ:効果段階+2:器用さ&回復力バフ:効果段階+2
サマーベル(トワイライト)
サマーベル
トワイライトラヴァーズ
敵単体に威力780(召喚時2340)で攻撃を行い、追加で最もHPの低い敵単体に威力780(召喚時2340)で攻撃を行う。Wait中のみ、自身にバリアフィールド(解除不可)が付与される
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
自身:弱体デバフ全解除
味方全体:MP20回復
Wait-2
対人:MP回復量+10
サマーモーツァルト(納涼行進曲)
サマーモーツァルト
納涼行進曲
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身に(召喚時味方全体に)スタンバリア(被ダメージ軽減バフ2、ヘイスト1)を2枚張り、自身にMP回復速度バフ2(解除不可)(戦闘不能後も消えない)を付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する。
【対人時:通常】自身:スタンバリア(被ダメージ軽減バフ5、ヘイスト1):5枚
【対人時:召喚】味方全体:スタンバリア(被ダメージ軽減バフ5、ヘイスト1):5枚
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる雷5(2回)
対人:バリア破壊後に攻撃
ローレライ(ニーベルング)
ローレライ
ニーベルング
敵全体に威力2340で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に固定ダメージ減少デバフ5(60秒)を100%の確率で付与し、自身の弱体デバフをすべて解除する 自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:攻撃力デバフ3(60秒):確率80%(器用さにより変動)
ヒット対象:闇属性:1体以上:攻撃力デバフ:成功率+20%
スクルド(メテオ)
スクルド
メテオクラッシュ
敵全体に威力2340で攻撃を行い、味方全体の弱体デバフを1つ解除する。ヒット対象に雷属性の敵が1体でもいた場合、威力1170の追撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する
対人戦追加効果:ヒット対象:追撃
ヒーラー以外:威力:攻撃力585&器用さ585(対象が多いほどダメージが減少)
ヒーラー:威力:回復力1170(対象が多いほどダメージが減少)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:ヒット毎:強化バフ解除×1:確率100%
イリヤ(クウィンテット)
イリヤ
クウィンテットフォイア
敵単体に威力1040(召喚時2340)で攻撃を行い、追加で最もHPの低い敵単体に威力1040(召喚時2340)で攻撃を行う。さらに自身にMP回復速度バフ4(解除不可)(30秒)を付与する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:1撃目:バリア破壊:確率100%
ヒット毎:被ダメージ増加デバフ4(解除不可)(5秒):確率100%:既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で5まで)
クロエ(投影魔術)
クロエ
投影魔術
敵単体に威力312で5回(召喚時威力962で3回)攻撃を行い、自身にためる炎5を付与し、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)を2枚張る。Wait中のみ、自身にバリアフィールド(解除不可)が付与される
対人戦 追加効果:自身:スタンバリア(被ダメージ軽減バフ5):5枚
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:強化バフ解除×2:確率100%
対人戦 追加効果:ヒット対象:MP吸収10
美遊(魔力砲)
美遊
魔力砲
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身にためる水5を付与し、自身(召喚時味方全体)の弱体デバフを1つ解除する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
自身:HP吸収150%:ためる水:効果数+2
対人戦 追加効果:弱体デバフ解除数+1
ルーナ(カオティック)
ルーナ
カオティックルナ
敵単体に威力3000で攻撃を行い、味方全体に闇属性固定ダメージ増加バフ3(60秒)を付与し、既に闇属性固定ダメージ増加バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
さらに自身に消費MP軽減バフ9(30秒)を付与する。攻撃がヒットした対象が光属性の場合、威力が50%増加した状態で攻撃し、自身のMPを20回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:ヘイスト2(解除不可)(15秒):攻撃力バフ5(60秒)
ルージュ(ノワール)
ルージュ
ジャック・オ・ノワール
敵単体に威力650で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身に最大HPバフ2(解除不可)(戦闘不能後も消えない)と極リジェネ1(10秒)(召喚時は味方全体)を付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる炎5(2回)
MP-8
吉備津彦命(瞬雷滅鬼刃)
吉備津彦命
瞬雷滅鬼刃
敵単体に威力2600で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象が水属性の場合、威力が100%増加した状態で攻撃し、自身のMPを20回復する 自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:攻撃力デバフ4(60秒):確率100%
ウルド(アクアロータス)
ウルド
アクアロータス
敵単体に威力2600で攻撃を行い、味方全体のMPを20回復し、HP吸収(20%)で回復する。攻撃がヒットした対象が炎属性の場合、威力が100%増加し、毒か猛毒状態の場合、さらに威力が20%増加した状態で攻撃する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+40&回復力-40
自身:被ダメージ軽減バフ1(解除不可)(30秒)
ヒット対象:炎属性:被ダメージ軽減バフ(解除不可):効果段階+2
サンタグラシャラボラス(メリーわんわん)
サンタグラシャラボラス
メリーわんわん
敵単体に威力650で攻撃を行い、100000ダメージ固定の追撃を行い、攻撃がヒットした対象に水属性固定ダメージ減少デバフ3(60秒)を100%の確率で付与する。自身のTPが100以上の場合、威力が100%増加した状態で攻撃を行う。自身のTPが200以上の場合、水属性固定ダメージ減少デバフの効果段階を+2する。自身のTPが300以上の場合、さらに威力が100%増加した状態で攻撃を行う。
対人効果:固定ダメージ量-25000、自身:弱体デバフ解除数1つにつきMP10回復
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
自身:弱体デバフ解除×3(召喚時全て解除)
自身:弱体デバフ解除数1つにつきTP10(召喚時20)回復
サンタアポカリプス(ドゥームズ)
サンタアポカリプス
ドゥームズノエル
敵単体に威力1040(召喚時2340)で攻撃を行い、追加で最もHPの低い敵単体に威力1040(召喚時2340)で攻撃を行う。攻撃がヒットした対象毎に超猛毒1(10秒)を100%の確率で付与し、50000ダメージ固定の追撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
「超猛毒」とは:
・1秒ごとに継続の固定ダメージを与えます(超猛毒Lv x 5000)
・効果段階にかかわらず、「毒」や「猛毒」を上書きすることができます
・効果段階にかかわらず、「超猛毒」を「毒」や「猛毒」に上書きすることはできません
・「毒」や「猛毒」と同じく、「リジェネ」と相互に反転することができます
・「超猛毒」は「毒」の耐性を上げることで無効化することができます

ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:ヒット毎:被ダメージ増加デバフ1(60秒):確率100%
晴れ着ハートの女王(花札ウィップ)
晴れ着ハートの女王
花札ウィップ
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被固定ダメージ増加デバフ5(60秒)を100%の確率で付与する さらに自身にためる水3を付与し、自身のMPを10回復する ヒット対象が無双状態の場合、このスキルの威力が3倍になる
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
バリア破壊後に攻撃
ヒット対象:攻撃力デバフ3(60秒):確率100%
ヒット対象:無双状態:攻撃力デバフ:効果段階+4
毘沙門天(猛虎宝光戟)
毘沙門天
猛虎宝光戟
炎属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力3000で攻撃を行い、追加で最もHPの低い敵単体に威力600で5回攻撃を行う さらに味方全体をHP吸収(20%)で回復する。相手を撃破した場合、ランダムな敵に50000ダメージ固定の追撃を2回行う・
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体:宝塔バフ1(解除不可)(戦闘不能まで):既に宝塔バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで):攻撃力バフ5(解除不可)(10秒):器用さ&回復力バフ5(解除不可)(10秒)
対人戦追加効果:攻撃力バフ(解除不可):効果段階+2:器用さ&回復力バフ(解除不可):効果段階+2
竜宮ノ乙姫(乙姫炎舞)
竜宮ノ乙姫
乙姫炎舞
敵単体に50000ダメージ固定の攻撃を行い、味方全体をHP吸収(20%)で回復する。 自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、攻撃回数を+2する。 攻撃がヒットした対象が被ダメージ軽減バフor被ダメージ軽減バフ(解除不可)状態の場合、固定ダメージ量を+50000する。
【玉手箱】
・10秒後にダメージを受ける状態です
・効果段階を上げた場合、ダメージ発生までの時間は10秒にリセットされます
・玉手箱で発生したダメージは無属性になります
玉手箱1 100000ダメージ
玉手箱2 150000ダメージ
玉手箱3 200000ダメージ
玉手箱4 250000ダメージ

ソーサラー:攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:玉手箱1(解除不可)(10秒):確率100%:既に玉手箱(解除不可)がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
自身:ヘイスト2(解除不可)(15秒):攻撃力バフ5(60秒)
チョコライチョウ(キャンディ)
チョコライチョウ
キャンディシャワー
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、100000ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身のMPを10回復し、自身にためる光5を付与し、自身の弱体デバフを2つ解除する。ヒット対象がWait中の場合、MP回復量を+40し、このスキルの威力が3倍になる。
対人:ヒット対象:Wait中:攻撃回数+1、固定ダメージ量-25000
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:自身:攻撃力デバフ4(60秒):確率100%:既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で7まで)
ヒット対象:Wait中:自身:闇属性ダメージ軽減バフ5(解除不可)(30秒)
チョコアナト(ショコラスピア)
チョコアナト
ショコラスピア
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、自身に雷属性CT短縮バフ5とためる雷5を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
バリア破壊後に攻撃
ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1(60秒):確率100%
対人:バリア破壊成功時:ヒット対象:被固定ダメージ増加デバフ5(解除不可)(10秒):確率100%
サテュロス(ダークブレイド)
サテュロス
ダークブレイド
敵単体に威力3000で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスタン1を20%の確率で付与し、さらに超猛毒4(30秒)を100%の確率で付与する。スタンの付与に失敗した場合、味方全体に被ダメージ軽減バフ3(解除不可)(10秒)を付与し、弱体デバフを2つ解除する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:ヘイスト1(解除不可)(30秒)
必殺か召喚スキルWait中に命中:威力2倍
新島八重(桜花跳雷弾)
新島八重
桜花跳雷弾
敵単体に威力3000で攻撃を行い、敵全体に威力3000の追撃を行う。さらに味方全体のMPを30回復する。自身のHPが50%以上の場合、追撃の威力が50%アップする。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:ヒット毎:被ダメージ増加デバフ1(60秒):確率80%(器用さにより変動):既に被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで):確率100%
カタストロフィ(ビッグバン)
カタストロフィ
カオスビッグバン
先に自身の弱体デバフをすべて解除し、敵単体に威力4200で3回攻撃を行う。 さらに味方全体に闇属性威力増加バフ10(解除不可)(30秒)を付与する。 相手を撃破した場合、敵全体に300000ダメージ固定の追撃を3回行う。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:攻撃前:攻撃力バフ10(解除不可)(10秒)
自身:攻撃前:器用さ&回復力バフ10(解除不可)(10秒)
アトランティス(水帝の護り)
アトランティス
水帝の護り
敵単体に威力1200(召喚時3000)で攻撃を行い、自身に(召喚時味方全体に)スタンバリア(被ダメージ軽減バフ5,被固定ダメージ軽減バフ5)を2枚張り、自身にためる水5を付与する。さらに自身の弱体デバフを1つ解除する
対人戦 追加効果:スタンバリア(被ダメージ軽減バフ,被固定ダメージ軽減バフ):効果数+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体:強壮10(解除不可)(5秒)
対人戦追加効果:強壮(解除不可):効果時間+5秒
シヴ(ヘブンズレイ)
シヴ
ヘブンズレイ
敵単体に威力3000で攻撃を行い、味方全体に神槍バフ1(解除不可)(10秒)を付与し、味方全体の弱体デバフをすべて解除する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
神槍バフ1:スキル威力と固定ダメージ量を400%アップする
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:被ダメージ増加デバフ3(60秒):確率100%:既に被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で5まで)
ブライダル幽遊(カーディナル)
ブライダル幽遊
カーディナルキョンキョン
敵単体に威力650(召喚時2340)で攻撃を行い、自身に(召喚時味方全体に)超ためる3を付与し、自身に固定ダメージ上昇バフ10(解除不可)(5秒)とヘイスト5(解除不可)(5秒)を付与する。さらに自身の弱体デバフを1つ解除(挑発を優先して解除)する
対人戦 追加効果:超ためる:効果数+1
「超ためる」とは
既存の「ためる」よりも効果値の高い「ためる」です
効果値について
・超ためる1:スキル威力+50%
・超ためる2:スキル威力+100%
・超ためる3:スキル威力+200%
・超ためる4:スキル威力+300%
・超ためる5:スキル威力+400%

ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:消費MP軽減バフ9(解除不可)(10秒)
超ためる:効果段階+2
ブライダルルージュ(バルーン)
ブライダルルージュ
バルーン・オ・ノワール
敵単体に威力650(召喚時敵全体に威力2340)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にノワールの誘惑5(解除不可)(10秒)と虚弱5(60秒)を100%の確率で付与する。
対人戦 追加効果
[ノワールの誘惑(解除不可):効果段階+3]
「ノワールの誘惑」とは
・攻撃、器用さ、回復力を減少させるデバフです
効果値について
・ノワールの誘惑段階1につき:攻撃、器用さ、回復力を10%減少(段階8で各80%)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
バリア破壊後に攻撃
バリア破壊成功時:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ5(60秒):確率100%
カオス(ゼロディマイズ)
カオス
ゼロディマイズ
敵全体に威力3900で攻撃を行う。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動し、威力が50%増加する。Wait中のみ、自身に被ダメージ軽減バフ5(解除不可)と被固定ダメージ軽減バフ5(解除不可)とバリアフィールド(解除不可)が付与される。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
バリア破壊後に攻撃
ヒット対象:被固定ダメージ増加デバフ5(60秒):確率100%
アンドロメダ(スピリト)
アンドロメダ
スピリト【美姫】
味方全体にMP回復速度バフ1(80秒)を付与し、自身に攻撃力バフ2(80秒)を付与する
ソーサラー:消費MP軽減10
効果時間延長+10秒
【対人】味方全体:弱体デバフ解除x1
アマテラス(サンバースト)
アマテラス
サンバースト【天照】
敵単体に【攻撃力528】か【回復力528】のパラメータが高い方で攻撃を行う
ソーサラー:自身弱体デバフ解除×1
攻撃力+25&回復力-25
ツクヨミ(ルナバースト)
ツクヨミ
ルナバースト【月夜見】
敵単体に威力528で攻撃を行う
ソーサラー:自身:攻撃力バフor器用さ&回復力バフ効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
バルドル(ブレイザブリク)
バルドル
ブレイザブリク
敵全体に威力324で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に暗闇1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
成功率+10%(神覚醒時+20%)
アスモデウス(ブレイン)
アスモデウス
ブレイブ&インテ【色欲魔】
味方単体に攻撃力バフ2(75秒)と器用さ&回復力バフ2(75秒)を付与する
ソーサラー:効果段階+1
【対人】スタンバリア:5枚
ハデス(冥王の業火)
ハデス
冥王の業火
敵全体に威力324で攻撃し、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を40%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力デバフ成功率+20%
アレキサンダー(覇王の剛雷)
アレキサンダー
覇王の剛雷
敵全体に威力324で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ1(60%)を40%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
成功率+20%
アフロディーテ(ラクリナ)
アフロディーテ
ラクリナ【美神】
味方全体の弱体デバフを1つ解除し、さらにデバフにかかっていない場合はリジェネ1(30秒)を付与する
ソーサラー:消費MP軽減8
アテナ(イージスの盾)
アテナ
イージスの盾
味方単体にスタンバリア(被ダメージ軽減2&リジェネ1)を3枚張り、効力120で回復する
ソーサラー:【獄覚醒時】
スタンバリア効果数+1
ベルゼブブ(昇竜闇撃)
ベルゼブブ
昇竜闇撃【魔銃士】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる闇2を付与す、自身のTPを2回復する
ソーサラー:威力+20%
ジークフリート(バルムンク)
ジークフリート
バルムンク
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(攻撃力バフ1)を1枚張る
ソーサラー:威力+20%
【神覚醒】スタンバリア(ためる闇,攻撃力バフ):効果数+1
【獄覚醒】固定ダメージ量+400000
アポロン(紅蓮の破魔矢)
アポロン
紅蓮の破魔矢
敵単体に威力600で攻撃を行い、被ダメージ増加デバフ2(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
敵単体:攻撃力デバフ2(60秒):確率70%(器用さにより変動)
【神覚醒】威力+20% ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率80%(器用さにより変動)
攻撃力デバフ付与成功時:攻撃力デバフ:効果段階+2:確率50%
Wait-2
【獄覚醒】威力+20% ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率70%(器用さにより変動)、ヒット対象:雷属性:攻撃力デバフ3(60秒):確率100%
パイモン(パイモニア)
パイモン
パイモニア
敵全体に威力324の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を20%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
成功率+10%
ソロモン(ゴエティア)
ソロモン
ゴエティア
敵単体に威力600で攻撃を行い、与えたダメージの10%で味方全体のHPを回復する
ソーサラー:威力+20%
吸収力+10%
ウリエル(昇竜炎撃)
ウリエル
昇竜炎撃【神炎】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる炎2を付与し、自身のTPを2回復する
ソーサラー:威力+20%
ランスロット(アロンダイト)
ランスロット
アロンダイト
敵単体に威力600で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を40%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力デバフ2成功率+20%
サタン(コキュートス)
サタン
コキュートス
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力600で攻撃を行い、対象が弱点属性(光属性か炎属性)の場合は威力がさらに10%増加し、自身の弱体デバフを1つ解除する
ソーサラー:威力+20%
自身:器用さ&回復力バフ1(60秒)
フレイ(神剣フレイ)
フレイ
神剣フレイ
敵単体に威力480で攻撃を行い、さらに自身を与えたダメージの8%で回復する
自身のHPが低ければ低いほど、攻撃威力とダメージ吸収率が増加する
ソーサラー:威力+30%
アムルタート(ラブレイブ)
アムルタート
ラブレイブ【不滅の善神】
味方全体に攻撃力バフ2(70秒)を付与する
ソーサラー:攻撃力バフ効果段階+1(効果段階は最大3まで)
クシャスラ(昇竜水撃)
クシャスラ
昇竜水撃【統治の善神】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる水2を付与し、自身のTPを2回復する
ソーサラー:威力+20%
アメノウズメ(ウズメバースト)
アメノウズメ
ウズメバースト【天鈿女命】
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに最もHPが減っている味方単体を与えたダメージの30%で回復し、自身に器用さ&回復力バフ1(60秒)を付与する
ソーサラー:攻撃力+30&回復力-30
威力+20%
自身:スタンバリア(リジェネ1)2枚:すでにスタンバリアが張られていた場合は2枚増やす
【神覚醒】自身:弱体デバフ解除x1
【獄覚醒】スタンバリア(リジェネ1):効果数+3
マーリン(メテオウォール)
マーリン
メテオウォール
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減2)を1枚張る
ソーサラー:威力+20%
効果段階+1(神覚醒時:効果数+1)
【対人】スタンバリア(被ダメージ軽減2):効果数+3
メリオダス(神千斬り)
メリオダス
神千斬り(かみちぎり)
闇属性の効果も併せ持つ
敵単体に[攻撃力600]か[回復力600]のパラメータの高い方で攻撃を行い、さらに最もHPの低い味方単体を与えたダメージの20%で回復する
ソーサラー:威力+20%
自身:弱体デバフ解除×1(獄覚醒&召喚時削除)
攻撃力+25&回復力-25
ヴィシュヌ(滅水撃)
ヴィシュヌ
滅水撃【最高神】
敵単体に威力440で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を50%の確率で付与し、自身にためる水2かためる水1を100%の確率(50%:50%)で付与する
ソーサラー:成功率+20%
ヘイムダル(迅雷剣ホフド)
ヘイムダル
迅雷剣ホフド
敵単体に威力576で攻撃を行う
相手を撃破した場合、味方全体のMPを5回復し、自身にためる雷2を付与し、自身の攻撃力バフか器用さ&回復力バフの効果段階を+1する
ソーサラー:攻撃力+30&回復力-30
敵撃破:味方全体MP回復速度バフ1(覚醒時2)(40秒):自身TP5(覚醒時30)回復
ケット・シー()
ケット・シー
ラクリニャ
味方全体の弱体デバフを1つ解除し、さらに最もHPの低い敵単体に弱体デバフ解除数x威力120で攻撃を行う

【対人戦:追加効果】
攻撃対象:ランダム
ソーサラー:威力+20%
デバフ解除されなかった対象:TP2回復
ヴァンパイアクイーン(滅闇撃)
ヴァンパイアクイーン
滅闇撃【真祖】
敵単体に威力440で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、状態異常耐性デバフ1(60秒)を100%の確率で付与する
既に状態異常耐性デバフがかかっている場合は、与えたダメージの20%で自身のHPを回復する
ソーサラー:攻撃力デバフ2成功率+20%
アリス(ワンダーランド)
アリス
ワンダーランド
敵単体に威力600で攻撃を行い、被ダメージ増加デバフ2(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+30&回復力-30
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率70%(器用さにより変動)
【覚醒時】味方全体:弱体デバフ解除×1
ブラフマー(ニルヴァーナ)
ブラフマー
ニルヴァーナ
敵単体に威力600で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象がスタン状態だった場合は威力が20%増加し、効果時間を1秒延長する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
Wait6→1
ヒット対象がスタン状態の場合、味方全体:スタンバリア(リジェネ2)1枚
既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
犬神(犬神の法撃)
犬神
犬神の法撃
敵単体に威力456~720で攻撃を行い、与えたダメージの10%で味方全体のHPを回復する
チャージタイム中のスキルが多ければ多いほど威力が増加し、消費MPを軽減する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
卑弥呼(滅炎撃)
卑弥呼
滅炎撃【女王】
敵単体に威力480で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、自身にためる炎2かためる炎1を100%の確率(50%:50%)で付与する
ソーサラー:成功率+20%
【神覚醒】ヒット対象雷属性:攻撃回数+1
攻撃直デバフ付与成功時:自身ためる炎5
かぐや姫(ムーンラビット)
かぐや姫
ムーンラビット
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に器用さ&回復力バフ2(解除不可)(15秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+30&回復力-30
効果段階増加+1
アリアンロッド(アリアンの円舞)
アリアンロッド
アリアンの円舞
敵単体に威力432で攻撃を行い、自身に攻撃力デバフか器用さ回復力デバフが付与されている場合はどちらかを先に解除し、解除したデバフと同じ系統のバフを効果段階1で付与し威力が20%増加した状態で攻撃する
ソーサラー:威力+20%
攻撃デバフを優先して解除
付与する攻撃バフ、器用回復バフの効果段階+1【神覚醒:特定バフ効果段階+2】
攻撃力+25&回復力-25
【獄覚醒】解除デバフコピー成功率+20%
エリス(復讐の大鎌)
エリス
復讐の大鎌
敵単体に威力600で攻撃を行い、与えたダメージの20%で自身のHPを回復する
このスキルがwait状態で攻撃を受けた場合、残りのwaitを待たずに即時発動し、威力が10%増加した状態で攻撃する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象が光属性:威力+10%
攻撃力+35&回復力-35
ミネルヴァ(フレアラッシュ)
ミネルヴァ
フレアラッシュ
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身にためる炎2を付与し、味方全体に炎属性威力増加バフ2(解除不可)(5秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
自身:炎属性威力増加バフ2(解除不可)+5秒
スカアハ(グロムランス)
スカアハ
グロムランス
敵単体に威力600で攻撃を行い、wait4以上のスキルに命中させた場合、追加で最もHPの低い敵単体に威力120で攻撃する
さらに相手を撃破した場合、自身に攻撃力バフ2(60秒)と器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
【神覚醒】ヒット対象Wait中 自身ためる雷2
【獄覚醒】ヒット対象Wait4以上のスキル 自身ためる雷3
モリガン(双天炎撃)
モリガン
双天炎撃
敵単体に威力240で2回攻撃を行い、さらに対象にスタンバリアが張られている場合は威力が20%増加し、自身にためる炎2を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
対象スタンバリア:威力+10%
アングルボザ(ダクジェネ)
アングルボザ
ダークジェネシス
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ2(60秒)を付与し、スタンバリア(MP回復速度バフ1)を1枚張る
対象が弱点属性(光属性)の場合は2枚張る
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+30&回復力-30
ヒット対象が光属性:攻撃力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
【神覚醒】攻撃力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
【獄覚醒】ヒット対象が光属性:攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動)
ヘクトール(シルスマ)
ヘクトール
シールドスマイト
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに必殺または召喚スキルWait中に命中させた場合、攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、威力が20%増加する
ソーサラー:威力+20%
必殺または召喚Wait中に命中:威力+20%&攻撃力デバフ2成功率+30%&味方全体MP5回復
オルトリンデ(光槍オルトリンデ)
オルトリンデ
光槍オルトリンデ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する
ソーサラー:威力+20%
敵単体:強化バフ解除x1:確率50%(獄覚醒時70%)
攻撃力+25&回復力-25
ウェネト(ラビバ)
ウェネト
ラビットバースト
敵単体に威力600で攻撃を行う
ソーサラー:自身:攻撃力バフ効果段階+1:器用さ&回復力バフ効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
【自身:攻撃力バフ:器用さ&回復力バフどちらもかかっている場合、自身ためる雷2
閻魔大王(無間地獄)
閻魔大王
無間地獄
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身にためる闇1を付与する
CT中のスキルが2つあるごとに、ためる闇の効果段階が1ずつ上昇し、消費MPを2軽減する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身:スキルが6つ以上CT:ためる闇効果段階+1
赤ずきん(レッドバレット)
赤ずきん
レッドバレット
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する。自身にためるが付与されている場合、行動時TP回復バフの効果段階を+1し、攻撃がヒットした対象にMP吸収2を行い、自身のMPを回復する
さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る
ソーサラー:威力+20
行動時TP回復バフ:効果段階+2
アラエル(聖煌剣)
アラエル
聖煌剣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる光3を付与し、さらに対象が闇属性だった場合、被ダメージ増加デバフ3(解除不可)3秒を100%の確率で付与する
対人:自身弱体デバフ解除x1
ヒーラー:ダメージ吸収+100%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
攻撃力デバフ2(60秒):確率70%
風神(アクアラッシュ)
風神
アクアラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる水2を付与し、味方全体に水属性威力増加バフ2(解除不可)(5秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:水属性威力増加バフ2(解除不可)+5秒
鹿目まどか(マジカル)
鹿目まどか
マジカルスコール
敵全体に威力1560で攻撃を行い、味方全体を与えたダメージの10%で回復し、さらに相手を撃破した数が多ければ多いほど味方全体のMPを回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
敵が闇属性の場合:威力+10%
暁美ほむら(クロックアップ)
暁美ほむら
クロックアップ
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(ヘイスト1)を1枚張る
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+30&回復力-30
スタンバリア(ヘイスト1)効果数+1
巴マミ(ティロフィナ)
巴マミ
ティロ・フィナーレ
敵単体に威力600~1080で攻撃を行い、さらに相手を撃破した場合、味方全体のMPとTPを5回復する。対象のHPが低ければ低いほど、威力が増加する
ソーサラー:威力+20%
自身に攻撃力バフ:効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
佐倉杏子(鉄砕鞭)
佐倉杏子
鉄砕鞭
敵単体に威力720で攻撃を行い、与えたダメージの20%で自身のHPを回復する。このスキルがwait状態で攻撃を受けた場合、残りのwaitを待たずに即時発動し、威力が10%増加した状態で攻撃する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+30&回復力-30
敵が雷属性の場合:威力+10%
王子&アンナ(スイート)
王子&アンナ
スイート・パーティ
水属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力390で攻撃を行い、さらに自身をHP吸収30%で回復し、攻撃力バフ1(60秒)と器用さ&回復力バフ1(60秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ディアンケト(クリナブレイン)
ディアンケト
クリナブレイン
味方単体の弱体デバフを1つ解除し、自身に攻撃力バフ1(70秒)と器用さ&回復力バフ1(70秒)を付与する。解除した弱体デバフ1つにつき、攻撃力バフ1と器用さ&回復力バフ1の効果段階が+1される
ソーサラー:デバフ解除数x1
プロメテウス(反逆の炎拳)
プロメテウス
反逆の炎拳
敵単体に威力780で攻撃し、自身へHP吸収20%。wait状態の間に敵から受けた合計ダメージの2倍を、追加ダメージとして与える
wait開始時に、自身に大ダメージを受けても1度だけ攻撃を耐える即死回避1が付与され、スキル発動時に解除される。
対人効果:CT+30、追加ダメージ+1.5倍
ソーサラー:威力+20%
CT-60
wait状態で攻撃を受けた場合:MP吸収8
オディール(ダークウィンド)
オディール
ダークウィンド
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を40%の確率で付与する。ヒットした対象が弱点属性(光属性)の場合は攻撃力デバフ2の成功率が20%上昇し、50%の確率で対象のバフを1つ解除する
対人:攻撃力デバフ3(解除不可)(5秒)100%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力デバフ成功率+20%
対象光属性:威力+10%
バアル(イルヴァール)
バアル
イルヴァール
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象が光属性かつスタン状態だった場合は威力が50%増加し、スタン効果時間を1秒延長させ、自身にヘイスト1(解除不可10秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
Wait-5
ヒット対象がスタン状態の場合、味方全体:スタンバリア1枚
既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
クーフーリン(ゲイボルグ)
クーフーリン
ゲイボルグ
敵単体に威力650~1040で攻撃を行う。自身のMPが少なければ少ないほど威力が増加する。さらに自身の残りMPが40以下の状態で使用した場合、自身のMPを10回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
MPが40以下の場合:攻撃力デバフ2(70%)付与
ヴァサゴ(滅水撃)
ヴァサゴ
滅水撃【嘘吐悪魔】
敵単体に威力480で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、状態異常耐性デバフ1(60秒)を100%の確率で付与する
自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮し、自身にためる水2を付与する
ソーサラー:攻撃力デバフ2成功率+20%
ティターン(サンブレ)
ティターン
サンダーブレイク
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(雷属性威力増加バフ2)を張り、自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与し、ためる雷1を50%の確率で付与する
対人:スタンバリア(雷属性威力増加バフ)効果数+3
ソーサラー:威力+20%
スタンバリア(雷属性威力増加バフ2)効果段階+1
ためる雷:成功率+50%
エロース(魅惑の光矢)
エロース
魅惑の光矢
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(弱体成功率強化バフ2)を1枚付与し、攻撃がヒットした対象に混乱2(30秒)を付与する。ヒットした対象が闇属性の場合はスタンバリア(弱体成功率強化バフ2)を1枚増やす
ソーサラー:威力+20%
スタンバリア(弱体成功率強化バフ1)効果数+1
ヒット対象闇属性:攻撃力デバフ2確率80%(器用さに応じて確率が増減)
対人:スタンバリア(弱体成功率強化バフ)効果数+3、ヒット対象攻撃力デバフ2確率80%
オベロン(ヘビーブレイン)
オベロン
ヘビーブレイブ&インテ
味方単体に攻撃力バフ2(75秒)と器用さ&回復力バフ2(75秒)と攻撃力バフ1解除不可(10秒)と器用さ&回復力バフ1解除不可(10秒)を付与する。対象に攻撃力デバフか器用さ&回復力デバフのどちらかが付与されている場合自身のMPを5回復し、両方が付与されている場合は自身のMPを10回復する
コロシアム:CT+20
ソーサラー:効果段階+1
攻撃力+35&回復力-35
【対人】スタンバリア:5枚
シグルーン(シグフラ)
シグルーン
シグルーンフラッシュ
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除し、ヒットした対象に暗闇1(30秒)を30%の確率で付与する。デバフ解除に成功した場合は威力が40%増加した状態で攻撃する。
ソーサラー:威力+20%
弱体デバフ解除成功時:MP吸収2
インドラ(インドラバースト)
インドラ
インドラバースト
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にスタンバリアが張られている場合は1枚増やし、自身のMPを10回復する
ソーサラー:威力+20%
自身スタンバリア:ヒット対象攻撃力デバフ2(60秒):確率70%(器用さにより変動)
攻撃力+35&回復力-35
雪女(スノーラッシュ)
雪女
スノーラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる水1を付与する。既にためるが付与されている場合、自身に消費MP軽減バフ9(15秒)とためる水2が付与される
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ためる効果段階+2
自身ためる:弱体デバフ解除x1
ヴァンピール(ブラッドヘル)
ヴァンピール
ブラッドヘル
敵単体に威力780で攻撃を行い、自身にドレイン3(30秒)とためる闇3を付与する
ソーサラー:ためる闇効果段階+1
ヒット対象光属性:攻撃力バフ解除
攻撃力バフ解除成功時:自身MP+10&ためる闇効果段階+1
ヴァハ(ヴァハラッシュ)
ヴァハ
ヴァハラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に状態異常デバフ1(60秒)と毒1(30秒)を100%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
自身:ためる炎2
自身攻撃力バフ状態:攻撃力バフ2(解除不可)(10秒)
摩利支天(威光の神弓)
摩利支天
威光の神弓
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(光属性威力増加バフ2)を2枚張る
対人:バリア効果数+3枚
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(確率100%:既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1 効果段階は最大で3まで)
バリア効果段階+1
攻撃力+35&回復力-35
イオ(清琴イオ)
イオ
清琴イオ
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。弱体デバフ解除に成功した場合、自身のMPを5回復する
ソーサラー:威力+20%
自身ためる水1
自身弱体デバフ解除成功時:ためる水2+攻撃力バフ1(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
攻撃力+35&回復力-35
モー・ショボー(妖鳥催眠術)
モー・ショボー
妖鳥催眠術
敵単体に睡眠1(20秒)を50%の確率で付与する。既に睡眠がかかっている場合は威力1200で攻撃を行い、対象の睡眠を解除する
ソーサラー:成功率+20%
自身睡眠付与成功時:攻撃力バフ効果段階+1、器用さ&回復力バフ効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
真田幸村(十文字槍)
真田幸村
十文字槍
敵単体に威力520で攻撃を行う。ヒットした対象が雷属性の場合、威力が20%増加する。自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮し、自身にためる炎2を付与する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(確率70%)
ヒット対象雷属性:攻撃力デバフ2成功率+10%、効果段階+1
対人:攻撃力デバフ2成功率+10%
ヘメラ(ライトグレイス)
ヘメラ
ライトグレイス
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身に最大HPバフ1(40秒)とリジェネ3(30秒)とためる光2を付与する
対人:最大HPバフ効果段階+1、効果時間延長+30秒
ソーサラー:威力+30%
攻撃力+35&回復力-35
ためる光効果段階+1
ミスト(神槍ミスト)
ミスト
神槍ミスト
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与する。既に虚弱がかかっている場合は、被ダメージ増加デバフ3(解除不可3秒)を100%の確率で付与し、虚弱の効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ソーサラー:威力+20%
自身:攻撃力バフ2(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
清姫(恋慕の蛇眼)
清姫
恋慕の蛇眼
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に毒3(30秒)を100%の確率、麻痺1(30秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
麻痺1:成功率+20%
ヒット対象水属性:麻痺1成功率+30%
武田信玄(風林火山)
武田信玄
風林火山
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ2(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
伊達政宗(独眼竜の瞬)
伊達政宗
独眼竜の瞬
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象が炎属性の場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象暗闇1(30秒):確率70%(器用さにより変動)
阿国(かぶき踊り)
阿国
かぶき踊り
敵単体に踊り1(10秒)を40%の確率で付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する。踊りが成功した場合は味方全体に炎属性威力増加バフ3(解除不可10秒)を付与し、自身も一緒に踊ってしまう。
モンスター戦効果:炎属性威力増加バフ(解除不可)効果段階+2
ソーサラー:踊り成功率+30%
踊り付与成功時:自身攻撃力バフ3(解除不可)(20秒)
ベニマル(黒炎獄)
ベニマル
黒炎獄(ヘルフレア)
敵単体に威力960で攻撃を行い、自身の残りMPをすべて消費する
ソーサラー:威力+20%
自身ためる状態:MP10回復
井伊直虎(ライトラッシュ)
井伊直虎
ライトラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に光属性威力増加バフ2(解除不可5秒)を付与する
さらに攻撃がヒットした対象に弱体デバフが1つ以上付与されている場合、味方全体のMPを10回復する
ソーサラー:威力+20%
自身光属性威力増加バフ(解除不可)効果時間+5秒
ヒット対象:光属性被ダメージ増加デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヘカテー(ムーンブレス)
ヘカテー
ムーンブレス
敵単体に威力650で攻撃を行い、弱体デバフを1つ解除し、自身にスタンバリア(闇属性威力増加バフ2)を1枚張り、既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす。
対人:スタンバリア(闇属性威力増加バフ)効果数+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
スタンバリア(闇属性威力増加バフ):効果数+1、効果段階+1
ヒット対象光属性:自身ためる闇4
豊臣秀吉(天下雷鳴)
豊臣秀吉
天下雷鳴
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にリジェネ3(30秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(確率60%)
ヒット対象水属性:攻撃力デバフ2成功率+20%
攻撃力デバフ付与成功時:攻撃力デバフ効果段階+2:確率50%
マステマ(ブリッツアイズ)
マステマ
ブリッツアイズ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷2(2回)を付与する
ヒット対象のHPが50%以下の場合、自身のMPを8回復する
ソーサラー:ためる雷効果段階+1(獄覚醒時+2)
攻撃力+35、回復力-35
【神覚醒】:自身雷属性威力増加バフ1(30秒)、自身雷属性を6体以上編成:ヘイスト1(解除不可10秒)
モルジアナ(曲刀嵐舞)
モルジアナ
曲刀嵐舞
敵単体に威力351で1~2回攻撃を行う
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ためる状態:攻撃回数増加+2
味方全体MP回復速度バフ効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
敵撃破:自身MP10回復
ブリギット(豊穣の祭火)
ブリギット
豊穣の祭火
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象が雷属性の場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身スタンバリア(攻撃力バフ2)2枚 対人:効果数+3 既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
シェヘラザード(千夜一夜)
シェヘラザード
千夜一夜
敵全体に威力350で攻撃を行い、ヒットした対象に暗闇1(30秒)を60%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象器用さ&回復力デバフ2(60秒):確率60%(器用さにより変動)既に器用さ&回復力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
CT-5
フォルネウス(ヴォルテックス)
フォルネウス
ヴォルテックス
敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に水属性威力増加バフ1(解除不可10秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率50%(器用さにより変動)
自身リジェネ3(30秒)
自身毒状態:器用さ&回復力デバフ2成功率+20%、自身超リジェネ1(20秒)
ヨルズ(アースガルズ)
ヨルズ
アースガルズ
敵全体に威力468で攻撃する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率40%(器用さにより変動)
敵全体:スタン無効状態1体以上:攻撃力デバフ成功率+20%、威力+50%
ニケ(グロリアス)
ニケ
グロリアス
味方全体に闇属性ダメージ軽減バフ1(70秒)を付与する
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
味方全体光属性威力増加バフ1(60秒)、MP12回復
自身攻撃力バフ2(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で5まで)
マッドハッター(マッドハット)
マッドハッター
マッドハット
敵単体に威力520で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与し、既に虚弱がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ソーサラー:ヒット対象攻撃力デバフ状態:攻撃力デバフ効果段階+2(確率70%)(効果段階は最大で5まで)
自身攻撃力デバフ状態:攻撃力デバフ効果段階+2の成功率+30%
スラオシャ(裁きの雷鳴)
スラオシャ
裁きの雷鳴
敵単体に威力520で攻撃を行い、ヒットした対象が水属性の場合、威力が20%増加する。自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮し、自身にためる雷2を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身スタンバリア(ドレイン2)2枚
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象水属性:器用さ&回復力デバフ成功率+10%,効果段階+1
対人:スタンバリア(ドレイン)効果数+3
アダム(原罪)
アダム
原罪
敵単体に威力650で攻撃を行う。必殺か召喚スキルWait中に命中させた場合、威力が20%増加し、自身にためる闇3を付与する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象光属性:必殺か召喚スキルWait中:自身消費MP軽減バフ9(10秒)自身TP10回復
対人:ヒット対象:必殺か召喚スキルWait中:自身消費MP軽減バフ9(10秒)自身TP10回復
イヴ(禁断の果実)
イヴ
禁断の果実
敵単体に威力650で攻撃を行う。必殺か召喚スキルWait中に命中させた場合、自身にスタンバリア(水属性ダメージ軽減バフ1)を2枚張り、ためる雷3を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:必殺か召喚スキルWait中:ヒット対象攻撃力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象水属性:攻撃力デバフ成功率+10%
対人効果:ヒット対象:必殺か召喚スキルWait中:ヒット対象攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動)
弁財天(水神の琵琶)
弁財天
水神の琵琶
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に呪い1(30秒)を30%の確率で付与し、既に呪いがかかっている場合は100%の確率で効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ1(60秒)確率100%(器用さにより変動)既に器用さ&回復力デバフにかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
メガイラ(ブルージェラシ)
メガイラ
ブルージェラシー
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にスタンバリア(水属性威力増加バフ2)を1枚張り、最大MPバフ1(40秒)を付与する。攻撃がヒットした対象が炎属性の場合、最大MPバフ2(40秒)を付与する。
対人戦追加効果:
スタンバリア(水属性威力増加バフ2)効果数+3
自身最大MPバフ2(40秒)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:攻撃力バフ2(60秒)
自身TP100以上:自身攻撃力バフ4(60秒)
自身TP200以上:自身攻撃力バフ5(60秒)
スタンバリア(水属性威力増加バフ)効果段階+1、効果数+1
ヘーベー(マナクリナ)
ヘーベー
マナクリナ
味方単体の弱体デバフを2つ解除する
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
デバフ解除成功時:自身最大MPバフ1(40秒)、自身MP20回復
デバフ解除2つ成功時:身最大MPバフ2(40秒)、自身MP回復量+20
自身光属性を6体編成:対象:自身が回復したMPの半分を回復
アトロポス(運命の断鋏)
アトロポス
運命の断鋏
敵単体に威力260で攻撃を行い、50%の確率で攻撃がヒットした対象の強化バフを1つ解除する。強化バフの解除に成功した場合、再び攻撃と強化バフ解除(50%)を繰り返す(最大5回まで)
攻撃を繰り返すたびに威力が50%ずつ増加する
ソーサラー:威力+20%
強化バフ解除成功率+50%(1回目のみ)
王母娘々(王母演武)
王母娘々
王母演武
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にスロウが付与されている場合、威力が20%増加し、スロウを解除する。スロウ解除に成功した場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
スロウ解除成功時:味方全体ためる光1
モルゴース(かぼちゃ)
モルゴース
かぼちゃになっちゃえ~!
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する。攻撃がヒットした対象にかぼちゃ(10秒)を30%の確率で付与する
【対人】かぼちゃ成功率+40%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
アズラエル(ライトニング)
アズラエル
ライトニングジャッジ
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に雷属性被ダメージ増加デバフ2(解除不可10秒)を100%の確率で付与し、既に雷属性被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ3(解除不可10秒)
自身攻撃力バフ効果段階+2(効果段階は最大で5まで)
サンダルフォン(ホーリーエクス)
サンダルフォン
ホーリーエクスキューション
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒット対象が闇属性の場合、自身と最もMPが減っている味方単体のMPを10ずつ回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:器用さ&回復力デバフ成功率+30%
セミラミス(ダブルブリッツ)
セミラミス
ダブルブリッツ
敵単体に威力650で2回攻撃を行う。1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う。自身のTPが100以上の場合は威力が20%増加、TPが200以上の場合は威力が50%増加、TPが300以上の場合は威力が100%増加した状態で攻撃する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
1撃目ヒット対象水属性:自身TP15回復
スヴァローグ(ログスラ)
スヴァローグ
ローグスラッシュ
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にためる炎2を付与し、弱体デバフを1つ解除する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象攻撃力デバフ2(確率50%)(器用さにより変動)
自身:炎属性を6体以上編成:攻撃力デバフ成功率+30%
レギンレイヴ(神剣レギンレイヴ)
レギンレイヴ
神剣レギンレイヴ
自身に炎属性威力増加バフ3(30秒)を付与する
自身にためるが付与されている場合、Waitを2短縮する
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
自身スタンバリア(攻撃力バフ2)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
自身攻撃力バフ状態:攻撃力バフ効果段階+3(効果段階は最大で7まで)
蒼星石(庭師の鋏)
蒼星石
庭師の鋏
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)と器用さ&回復力デバフ2(60秒)をそれぞれ50%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
自身ドレイン3(30秒)
器用さ&回復力デバフ成功率+20%
滝夜叉姫(丑の刻参り)
滝夜叉姫
丑の刻参り
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大MPバフ1(40秒)を付与する。さらにデッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、最大MPバフ2(40秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ3(60秒)
自身:雷属性を6体以上編成:ヘイスト3(解除不可5秒)
白雪姫(魔性の果実)
白雪姫
魔性の果実
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する。ヒット対象が無双状態の場合、このスキルの威力が3倍になり、HP吸収力が50%増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:闇属性被ダメージ増加デバフ2(30秒):確率100%
マーリン(大罪)(氷柱の城)
マーリン(大罪)
氷柱の城(アイシクルキャッスル)
敵単体に威力1820で攻撃を行い、自身に最大MPバフ2(40秒)と消費MP軽減バフ9(15秒)とMP回復速度バフ8(解除不可30秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
エスカノール(無慈悲な太陽)
エスカノール
無慈悲な太陽(クルーエル・サン)
敵単体に威力1560(最大4680)で攻撃を行い、自身の残りMPに応じて威力が増加する。使用後に自身の残りMPをすべて消費する。さらに自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与し、ヒット対象を撃破した場合、自身のMPを100回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる光5
ブエル(インフェルノ)
ブエル
インフェルノ
敵単体に威力1300で攻撃を行う。相手を撃破した場合、追加で最もHPの低い敵単体に威力1300で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、このスキルのWaitを3短縮する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる炎3
ルサールカ(水霊の誘惑)
ルサールカ
水霊の誘惑
敵単体に威力390で攻撃を行い、ヒットした対象に猛毒1(30秒)を100%の確率で付与する。既に毒か猛毒がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率40%(器用さにより変動)
ヒット対象:毒or猛毒状態:攻撃力デバフ成功率+40%
ベロボーグ(デイホワイト)
ベロボーグ
デイホワイト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスロウがかかっている場合、自身のスロウを解除する。また自身にスロウ(解除不可)がかかっている場合、威力が100%増加する。さらに自身にスロウとスロウ(解除不可)の両方がかかっている場合、自身にヘイスト5(解除不可15秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:光属性威力増加バフ1(60秒)
Wait-2
ヒュプノス(誘夢の闇夜)
ヒュプノス
誘夢の闇夜
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に睡眠3(20秒)を30%の確率で付与し、器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
睡眠成功率+40%(対人時:更に+30%)
器用さ&回復力デバフ成功率+20%
アプサラス(アムリタの雫)
アプサラス
アムリタの雫
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(超リジェネ2)を2枚張り、味方全体に状態異常耐性バフ10(解除不可)5秒を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:水属性威力増加バフ1(40秒)
自身水属性を6体以上編成:状態異常耐性バフ(解除不可)効果時間延長+5秒
カーミラ(ブラッディ)
カーミラ
ブラッディメイデン
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にMP回復速度バフ4(解除不可30秒)を付与し、自身のTPを10~20回復する。自身のTPが100以上の場合、自身にMP回復速度バフ6(解除不可30秒)を付与する。自身のTPが200以上の場合、自身にMP回復速度バフ8(解除不可30秒)を付与する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる炎3
ハルワタート(水槍ハルワタート)
ハルワタート
水槍ハルワタート
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、自身にためる水3を付与し、自身のMPを20回復する
ソーサラー:威力+20%
自身:攻撃力バフ3(60秒)
自身:水属性を6体以上編成:攻撃力バフ2(解除不可15秒)、器用さ&回復力バフ2(解除不可15秒)
天草四郎(神光十字杖)
天草四郎
神光十字杖
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にためる光3と光属性威力増加バフ1(60秒)を付与する。自身にためるが付与されている場合、自身にためる光5を付与する
ソーサラー:スタンバリア(光属性威力増加バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
チェルノボグ(ブラックナイト)
チェルノボグ
ブラックナイト
敵単体に威力1300で攻撃を行い、ヒット対象がWait中の場合、威力が30%増加する。自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:最大MPバフ2(40秒)
敵撃破:自身MP10回復
敵撃破:味方全体MP10回復
ウラノス(天空の護り)
ウラノス
天空の護り
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身に闇属性ダメージ軽減バフ1(60秒)と状態異常耐性バフ5(60秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:スタンバリア(リジェネ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
ネヴァン(絶望の大鎌)
ネヴァン
絶望の大鎌
敵全体に100%の確率で被ダメージ増加デバフ2(解除不可5秒)を付与し、さらに80%の確率で虚弱1(60秒)を付与する
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
敵全体:攻撃力デバフ2(60秒):確率60%(器用さにより変動)
黒闇天(災神の闇衣)
黒闇天
災神の闇衣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる闇3とMP回復速度バフ4(解除不可30秒)を付与する。ヒット対象が光属性の場合、自身と最もHPが減っている味方単体のMPを10回復する
対人効果:被ダメージ軽減バフ3(解除不可10秒)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:光属性ダメージ軽減バフ2(60秒)
マルス(グラディウス)
マルス
グラディウス
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与する。自身にためるが付与されている場合、威力が30%増加した状態で攻撃を行い、自身にためる炎5を付与する
ソーサラー:威力+20%
自身:攻撃力バフ2(60秒)
自身TP100以上:自身:攻撃力バフ4(60秒)
自身TP200以上:自身:攻撃力バフ5(60秒)
カンナカムイ(神龍槍)
カンナカムイ
神龍槍
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(雷属性威力増加バフ2)を2枚張る
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率100%
自身:攻撃力バフ2(60秒)ヒット対象の攻撃力バフ反転成功時:自身:攻撃力バフ4(60秒)
ナベリウス(レイヴンスピア)
ナベリウス
レイヴンスピア
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒットした対象が炎属性の場合、威力が50%増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
バリア破壊後に攻撃
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率60%
ヒット対象炎属性:攻撃力デバフ2成功率+20%
陰摩羅鬼(エンミティー)
陰摩羅鬼
エンミティー
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷3を付与し、自身のTPを20回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:MP回復速度バフ4(解除不可30秒)
劉備(雌雄一対の剣)
劉備
雌雄一対の剣
敵単体に威力520で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に炎属性被ダメージ増加デバフ2(60秒)を100%の確率で付与し、既に炎属性被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(60秒)確率50%(器用さにより変動)
ヒット対象:攻撃力デバフ状態:攻撃力デバフ:効果段階+1(最大5)確率100%
自身:炎属性を6体以上編成:ヒット対象攻撃力デバフ1(解除不可15秒)100%
吉祥天(天女の慈愛)
吉祥天
天女の慈愛
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)を2枚張り、さらにためる光3を付与する。
【対人】スタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)効果数+3,効果段階+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:HP吸収150%
【対人】バリア破壊後に攻撃
セレネ(昇竜月闇撃)
セレネ
昇竜月闇撃
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にためる闇3を付与し、最もHPが減っている味方をHP吸収50%で回復する。さらに自身のTPを10回復し、MPを5回復する。自身のTPが100以上の場合は自身にためる闇5を付与する。
対人戦追加効果:HP吸収力+50%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
アナーヒター(ハラフワティ)
アナーヒター
ハラフワティ
敵単体に100%の確率で虚弱1(60秒)を付与し、MP吸収2を行う。既に虚弱がかかっている場合は虚弱の効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ソーサラー:ヒット対象:器用さ&回復力デバフ1(60秒)確率100%、スロウ1(解除不可10秒)確率70%(器用さにより変動):既にスロウ(解除不可)がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで):確率100%
MP吸収:効果段階+3
フルゴラ(雷神弓)
フルゴラ
雷神弓
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷4かためる雷2を付与し、自身のMPを10回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを30回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:水属性ダメージ軽減バフ2(60秒)
フラウロス(炎獄の魔剣)
フラウロス
炎獄の魔剣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大HPバフ2(解除不可40秒)を付与し、自身をHP回復(最大HPの50%分)する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる炎3
アナト(業火の魔槍)
アナト
業火の魔槍
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒットした対象が雷属性の場合、威力が50%増加する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動)既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で4まで)確率100%
ヒット対象雷属性:攻撃力デバフ成功率+20%
ディンドラン(クイフロ)
ディンドラン
クイックフロスト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ヘイスト1)を2枚張り、自身の弱体デバフを1つ解除する。(スロウを優先して解除)
対人:スタンバリア(ヘイスト)効果数+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる水3
デバフ解除成功時:被ダメージ軽減バフ1(解除不可15秒)
ローエングリン(神聖剣)
ローエングリン
神聖剣
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身をHP回復(自身の最大HPの50%分)する。相手を撃破した場合、追加で最もHPの低い敵単体に威力520で攻撃を行う。攻撃がヒットした対象が闇属性の場合、威力が3倍になる。
ソーサラー:威力+20%
味方全体:MP回復速度バフ1(60秒)既にMP回復速度バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
ヒット対象闇属性:自身:MP20回復
対人:威力2倍、MP10回復
シグムンド(フェニックス)
シグムンド
フェニックスフレア
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)とたえる3を付与し、自身をHP吸収(100%)で回復する。ヒットした対象が雷属性の場合、威力が3倍になる。
対人戦追加効果:
ヒット対象:無双状態:威力3倍
ファイター:たえる:味方全体に変更
ソーサラー:強壮:効果時間+5秒
ハンター:強壮:効果時間+5秒
ヒーラー:即死回避:効果数+2、即死回避前のHPのまま耐える
ソーサラー:威力+20%、攻撃力+35&回復力-35
自身:強壮10(解除不可)(5秒)
最大HPバフ:効果段階+2
アフラ・マズダ(裁きの闇杖)
アフラ・マズダ
裁きの闇杖
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。攻撃がヒットした対象のHPが50%以下の場合、威力が3倍になり、自身にためる闇3を付与する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを-30する
ソーサラー:威力+20%、攻撃力+35&回復力-35
自身、闇属性威力増加バフ3(解除不可)(15秒)、ヘイスト1(解除不可)(5秒)
ヴェルダンディ(運命の陽光)
ヴェルダンディ
運命の陽光
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与し、自身のTPを20回復する
ソーサラー:威力+20%、攻撃力+35&回復力-35
自身、光属性威力増加バフ3(60秒):既に光属性威力増加バフがかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で7まで)
【対人効果】味方全体:弱体デバフ解除×1、MP回復速度バフ4(解除不可)(30秒):既にMP回復速度バフがかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で8まで)
シルキー(妖精の大鎌)
シルキー
妖精の大鎌
敵単体に威力1300で攻撃を行い、自身をHP吸収(100%)で回復し、自身に雷属性威力増加バフ3(60秒)を付与し、既に雷属性威力増加バフがかかっている場合は効果段階を+2する(効果段階は最大で7まで)。攻撃がヒットした対象が水属性の場合、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ5)を2枚張る
対人:自身:スタンバリア(被ダメージ軽減バフ5):5枚
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
味方全体:弱体デバフ解除×1
バルバトス(デモンズアロー)
バルバトス
デモンズアロー
敵全体に威力520で攻撃を行い、ヒットした対象に最大HPデバフ1(40秒)を100%の確率で付与し、既に最大HPデバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)自身にためるが付与されている場合、Wait3短縮する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率80%(器用さにより変動)
自身:攻撃力バフ3(60秒)
ヒット対象:光属性:1体以上:攻撃力デバフ:成功率+20%
ペレ(ボルケーノ)
ペレ
ボルケーノ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除し、自身にスタンバリア(ためる炎2)を2枚張る
ソーサラー:威力+20%
自身:攻撃力バフ3(60秒):既に攻撃力バフがかかっていたら効果段階+2(効果段階は最大で7まで)
自身:弱体デバフ解除成功時:攻撃力バフ5(解除不可10秒 対人時+20秒)
イオフィエル(ダークマジック)
イオフィエル
ダークマジック
敵単体に威力312で攻撃を行い、自身にためる闇3を付与する。ヒット対象が光属性の場合、威力312の追撃を4回行う
対人戦 追加効果:ヒット対象:追撃×4
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:固定ダメージ減少デバフ5(解除不可)(15秒):確率100%
ヒット対象:光属性:強化バフ解除×1:確率100%
対人:ヒット対象:ヒット毎:強化バフ解除×1:確率50%
強化バフ解除成功時:ヒット毎:自身:解除バフコピー
テーレパッサ(ディバイン)
テーレパッサ
ディバインライト
敵全体に威力520で攻撃を行い、ヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与し、既に虚弱がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)。さらに味方全体の弱体デバフを1つ解除する。自身にためるが付与されている場合、Wait3短縮する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率80%(器用さにより変動)
ヒット対象:HP50%以上:1体以上:攻撃力デバフ:成功率+20%
カーマデーヴァ(反撃の水弓)
カーマデーヴァ
反撃の水弓
自身に弱体デバフが付与されている場合は先に1つ解除(挑発を優先して解除)し、敵単体に威力1040で攻撃を行い、自身のMPを20回復する。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動し、威力が50%増加し、MP回復量が20増加する。Wait中のみ、自身に即死回避1が付与される
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:HP吸収100%
ヘイスト1(解除不可)(10秒)
ディオネ(デアラクリナ)
ディオネ
デアラクリナ
味方全体の弱体デバフを2つ解除する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを-30する
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
自身:スタンバリア2枚
ガルム(ヘルブレイン)
ガルム
ヘルブレイン
味方単体に攻撃力バフ3(75秒)と器用さ&回復力バフ3(75秒)を付与する。既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階を+3(効果段階は最大で10まで)し、既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階を+3(効果段階は最大で10まで)する
対人戦 追加効果:味方単体:スタンバリア(被ダメージ軽減バフ5):5枚
コロシアム戦追加効果:CT+20
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる炎3:雷属性ダメージ軽減バフ3(60秒):最大HPバフ1(40秒):既に最大HPバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで):最大MPバフ1(40秒):既に最大MPバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
ソウルサモナー(エクソシスム)
ソウルサモナー
エクソシスム
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる水3と水属性固定ダメージ増加バフ3(60秒)を付与し、既に水属性固定ダメージ増加バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
バリア破壊後に攻撃
ヒット対象:強化バフ解除×1:確率100%
Wait-2
対人:強化バフ解除数+1
幽遊(キョンキョン)
幽遊
キョンキョンシー
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ヘイスト1)を2枚張る。ヒット対象が光属性の場合、被ダメージ軽減バフを100%の確率で解除し、対象に被ダメージ軽減バフがない場合は強化バフを100%の確率で1つ解除する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率80%(器用さにより変動)
ヒット対象:光属性:攻撃力デバフ2(60秒):確率100%
自身:攻撃力バフ3(60秒)
ヒット対象の攻撃力バフ反転成功時:自身:攻撃力バフ5(60秒)
バティン(焦炎鎚)
バティン
焦炎鎚
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にためる炎3と炎属性固定ダメージ増加バフ3(60秒)を付与し、既に炎属性固定ダメージ増加バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
自身:HP吸収200%
対人:バリア破壊後に攻撃
HP吸収力+100%
パールヴァティー(フレイムアロー)
パールヴァティー
フレイムアロー
敵全体に威力520で攻撃を行い、ヒットした対象に固定ダメージ減少デバフ3(60秒)を100%の確率で付与し、既に固定ダメージ減少デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮する
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象:バリア破壊:確率100%(器用さによる変動なし)
自身:攻撃力バフ3(60秒)
ヴィーヴィル(ドラゴンランス)
ヴィーヴィル
ドラゴンランス
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる闇3を付与し、自身のTPを10回復する。ヒット対象がWait中の場合、威力が100%増加し、TP回復量が50になる
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:MP回復速度バフ4(解除不可)(60秒):既にMP回復速度バフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で8まで)
対人:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1(60秒):確率80%(器用さにより変動)
トラロック(雨神の雷槍)
トラロック
雨神の雷槍
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷3と被固定ダメージ軽減バフ5(60秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:強化バフ解除×2:確率100%
対人戦 追加効果:強化バフ解除数1つにつきMP10回復
エリゴス(獄炎槍)
エリゴス
獄炎槍
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与する。ヒット対象が雷属性の場合、味方全体に強壮10(解除不可)(5秒)を付与し、味方全体のMPを20回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率100%:既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
ヒット対象:強化バフ解除×1:確率80%
ヒット対象:雷属性:強化バフ解除:成功率+20%
スサノオ(天叢雲剣)
スサノオ
天叢雲剣
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にためる雷3を付与し、弱体デバフを1つ解除する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:被ダメージ軽減バフ3(60秒)
ヒット対象:水属性:自身:リザレク4(10秒)
対人戦 追加効果:
自身:リザレク4(10秒)
バリア破壊後に攻撃]
アレクトー(断罪鉄球撃)
アレクトー
断罪鉄球撃
敵全体に威力520で攻撃を行い、ヒットした対象に闇属性固定ダメージ減少デバフ3(解除不可)(15秒)を100%の確率で付与し、既に闇固定ダメージ減少デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)。 自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮する
対人戦 追加効果
自身:被固定ダメージ軽減バフ5(60秒)]
ソーサラー:威力+20%
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒):確率80%(器用さにより変動)
味方全体:MP20回復
ヒット対象:闇属性:1体以上:攻撃力デバフ:成功率+20%
ディオニソス(ブリリアント)
ディオニソス
ブリリアントレイン
敵単体の強化バフを先に1つ解除し、威力260で6~8回の攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを30軽減する
対人戦 追加効果:ヒット対象:炎属性固定ダメージ減少デバフ3(解除不可)(15秒):確率100%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
攻撃回数増加+1~2
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ5(60秒):確率100%
アイテル(天空の恩光)
アイテル
天空の恩光
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身に光属性固定ダメージ増加バフ3(60秒)を付与し、既に光属性固定ダメージ増加バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)さらに自身にためる光5とヘイスト1(解除不可)(10秒)を付与する
対人戦 追加効果:ヘイスト(解除不可):効果段階+1
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:攻撃力バフ5(60秒):既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+5(効果段階は最大で10まで):光属性固定ダメージ増加バフ5(60秒)
メフィスト(ブラックベール)
メフィスト
ブラックベール
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)を2枚張る。さらに自身にためる闇3と被ダメージ軽減バフ3(60秒)を付与し、既に被ダメージ軽減バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
対人戦 追加効果
スタンバリア(被ダメージ軽減バフ):効果段階+3&効果数+3
自身:被固定ダメージ軽減バフ10(解除不可)(5秒):被ダメージ軽減バフ10(解除不可)(5秒)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体:弱体デバフ解除×2
クシナダヒメ(緋炎ノ祈祷)
クシナダヒメ
緋炎ノ祈祷
敵単体に威力520で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に炎属性被固定ダメージ増加デバフ5(30秒)を100%の確率で付与する。 さらに自身にためる炎5を付与し、ヒット対象がWait中の場合、自身に固定ダメージ上昇バフ5(解除不可)(30秒)を付与する。
対人戦 追加効果:ヒット対象:Wait中:自身:雷属性ダメージ軽減バフ5(解除不可)(30秒)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:強化バフ解除×2:確率100%
メビウス(コスモラクリナ)
メビウス
コスモラクリナ
味方全体の弱体デバフを2つ解除し、自身にメビウスの輪1(解除不可)(戦闘不能まで)を付与し、既にメビウスの輪がかかっている場合は効果段階を+1(効果段階は最大で4まで)する。さらに自身のHPを回復(自身の最大HPの100%分)し、MPも回復(自身の最大MPの50%分)する。
全身全霊:
・スキル発動時、自身HPが全快に近いほど、一定確率で攻撃威力と回復効力を増加させます
・最大HPを増加させるスキル効果で最大HPが高くなるほど、効果量も増加していきます(最大100%)
メビウスの輪
最大HP/最大MP/攻撃力/器用さ/回復力のすべてが上昇します(最大100%)
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
ダーキニー(狐火)
ダーキニー
狐火
敵全体に100%の確率で被ダメージ増加デバフ3(解除不可)(10秒)と被固定ダメージ増加デバフ5(解除不可)(10秒)と最大HPデバフ2(60秒)を付与する
ソーサラー:攻撃力+35&回復力-35
敵全体:攻撃力デバフ5(60秒):確率100%
イゾルデ(ディスペル)
イゾルデ
ダークディスペル
敵単体に威力780で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象の強化バフを100%の確率ですべて解除する。強化バフ解除に成功した場合、威力2340で追撃を行う。。さらに自身に闇属性固定ダメージ増加バフ5(60秒)とためる闇5を付与する。Wait中のみ、自身にバリアフィールド(解除不可)が付与される。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
バリア破壊後に攻撃
ヒット対象:被ダメージ増加デバフ5(解除不可)(5秒):確率100%
対人:攻撃力デバフ:効果段階+5
スルーズ(ホーリーガード)
スルーズ
ホーリーガード
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大HPバフ10(解除不可)(戦闘不能まで)とためる光5を付与し、自身の弱体デバフを2つ解除する
対人戦 追加効果
被ダメージ軽減バフ(解除不可)(戦闘不能まで):効果段階+2:効果段階の最大値+3
被固定ダメージ軽減バフ(解除不可)(戦闘不能まで):効果段階+2:効果段階の最大値+3
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体:被ダメージ軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで):既に被ダメージ軽減バフ(解除不可)(戦闘不能まで)がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで):被固定ダメージ軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで):既に被固定ダメージ軽減バフ(解除不可)(戦闘不能まで)がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
リファ(光曜竜の息吹)
リファ
光曜竜の息吹
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ5(解除不可20秒)と強壮(解除不可20秒)を付与する。
このスキルはデッキに編成している光属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身ためる竜(20秒:効果回数無制限)
ロゥ(法瀑竜の波濤)
ロゥ
法瀑竜の波濤
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に被ダメージ軽減バフ3(解除不可20秒)を付与する
このスキルはデッキに編成している水属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身ためる竜(20秒:効果回数無制限)
サンドラ(崩天竜の霹靂)
サンドラ
崩天竜の霹靂
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に消費MP軽減バフ9(30秒)を付与する
このスキルはデッキに編成している雷属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身ためる竜(20秒:効果回数無制限)
イグニス(煌滅竜の忌炎)
イグニス
煌滅竜の忌炎
敵全体に威力3000で攻撃を行う。自身のTPが100以上の場合は威力が20%増加、TPが200以上の場合は威力が50%増加、TPが300以上の場合は威力が100%増加した状態で攻撃する
このスキルはデッキに編成している炎属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身ためる竜(20秒:効果回数無制限)
ゼル(凍迅竜の霧氷)
ゼル
凍迅竜の霧氷
敵全体のスタンバリアを破壊し、威力3000で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスタン1を30%の確率で付与する。このスキルはデッキに編成している水属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:MPバフ竜(解除不可20秒)
ルシエラ(包界竜の神光)
ルシエラ
包界竜の神光
敵全体に威力3000で攻撃を行い、味方全体の弱体デバフをすべて解除する。自身にためるが付与されている場合、攻撃がヒットした対象の強化バフをすべて解除する。このスキルはデッキに編成している光属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:MPバフ竜(解除不可20秒)
ロイド(嵐響竜の業魔)
ロイド
嵐響竜の業魔
敵全体に威力3000(最大6000)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にMP吸収5を行う。自身に付与されている強化バフの数に応じて、威力が増加する。このスキルはデッキに編成している闇属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:MPバフ竜(解除不可20秒)
レイア(破轟竜の灰燼)
レイア
破轟竜の灰燼
敵全体に威力3000で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に標的固定1(解除不可10秒)を100%の確率で付与し、攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する。このスキルはデッキに編成している炎属性が6体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:MPバフ竜(解除不可20秒)
ヘル(ヘルヘイム)
ヘル
ヘルヘイム
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに最もHPが減っている味方単体を与えたダメージの10%回復する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
【獄覚醒時】バリア破壊後に攻撃。バリア破壊成功時ヒット対象被ダメージ増加デバフ2(解除不可3秒)
味方全体MP回復速度バフ1(60秒)
ガープ(魔将光撃)
ガープ
魔将光撃
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱2(30秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:成功率+20%
攻撃力+25&回復力-25
ガウェイン(ガラティーン)
ガウェイン
ガラティーン
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を35%の確率、器用さ&回復力デバフ2(60秒)を35%の確率で付与する
ソーサラー:器用さ&回復力デバフ2成功率+15%
ドゥルジ(バフ喰い)
ドゥルジ
バフ喰い【虚魔】
敵単体に威力320で攻撃を行う
ソーサラー:獄覚醒:攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:強化バフ解除×1:確率80%(器用さによる変動なし)
ヒット対象:光属性:強化バフ解除数+1
強化バフ解除成功時:自身:解除バフコピー
ヘンドリクセン(万物の腐壊)
ヘンドリクセン
万物の腐壊(アシッド・ダウン)
敵単体に威力369で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に毒1(30秒)を100%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ラム(エル・フーラ)
ラム
エル・フーラ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
コラボ期間中効果(2018/3/21まで):味方全体デバフ解除x1
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ゾッド(痛恨撃)
ゾッド
痛恨撃【不死者】
敵単体に威力1080で攻撃を行う
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
レヴィス(魔力吸収)
レヴィス
魔力吸収
敵単体に威力780で攻撃を行う。相手を撃破した場合、自身に攻撃力バフ2(60秒)と器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する。
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+10%、自身撃破後:攻撃力バフ4(60秒):器用さ&器用さ回復力バフ4(60秒)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
カグツチ(踊り喰い)
カグツチ
踊り喰い【火之神】
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に踊り1(10秒)を20%の確率で付与する、踊りが成功していたら自分も一緒に踊ってしまう
ソーサラー:成功率+30%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:踊りにかかっている場合威力+200%、対象の踊り解除
カーリー(毒喰い)
カーリー
毒喰い【殺戮女神】
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に毒2(30秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
成功率+50%
CT-15
攻撃力+25&回復力-25
対人:ヒット対象:毒がかかっていない場合威力+20%
セクメト(フレアバースト)
セクメト
フレアバースト
敵単体に威力528で攻撃を行う
ソーサラー:自身攻撃力バフ効果段階+1(最大4まで)
攻撃力+25&回復力-25
アヌビス(滅闇呪縛術)
アヌビス
滅闇呪縛術
敵単体に50%の確率で状態以上デバフ1(60秒)を付与し、50%の確率で呪い1(30秒)を付与する。
対人効果
呪い成功率+50%
ヒット対象が既に呪い状態:呪い効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
ヒーラー:デバフ解除数+2
ソーサラー:対象呪い状態:攻撃力デバフ1(確率80%:器用さにより変動)
攻撃力+25&回復力-25
茨木童子(女鬼炎撃)
茨木童子
女鬼炎撃
敵単体に威力585で攻撃を行う。対象が雷属性かつHP30%以下の場合、威力が100%増加する
ただそ、wait中に攻撃を受けた場合は威力が1になる。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
徳川家康(葵の太刀)
徳川家康
葵の太刀
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身に闇属性ダメージ軽減バフ2(60秒)と被ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
濃姫(妖艶ノ蝶)
濃姫
妖艶ノ蝶
敵単体に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
対象が光属性の場合、成功率が20%増加する
ソーサラー:攻撃力+25&回復力-25
CT-10
白うさぎ(秘密の時計)
白うさぎ
秘密の時計
敵単体に威力450で攻撃を行い、ヒットした対象が闇属性の場合、100%の確率で対象のヘイストを解除する
ソーサラー:攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:攻撃力デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:攻撃力デバフ成功率+20%
アルビダ(パニッシュ)
アルビダ
パニッシュメント
敵単体に威力450で攻撃を行い、ヒットした対象に水属性被ダメージ増加デバフ1(10秒)を100%の確率で付与し、既に水属性被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(最大で2まで 10秒)
さらに対象のHPが70%以上の場合、被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を100%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
佐々木小次郎(巌流一閃)
佐々木小次郎
巌流一閃
敵単体に威力450で攻撃を行い、自身に炎属性威力増加バフ2(30秒)を付与する。さらにヒット対象が雷属性の場合は、対象の強化バフを1つ解除し、解除に成功した強化バフを自身に付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身:攻撃力バフ2(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(最大で5まで)
ラプンツェル(ブロンド)
ラプンツェル
ブロンドウォール
敵単体に威力324で攻撃を行い、自身にたえる2と水属性ダメージ軽減バフ2(解除不可5秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象水属性:自身MP5回復
バッハ(G線上のアリア)
バッハ
G線上のアリア
敵単体に威力450で攻撃を行う。ヒット対象が無双状態の場合、このスキルの威力が2倍になる
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:攻撃力デバフ1(60秒)確率40%(器用さにより変動)
ヒット対象無双状態:攻撃力デバフ成功率+40%
モーセ(アロンの杖)
モーセ
アロンの杖
敵単体に威力400で攻撃を行い、自身に炎属性ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
貂蝉(連環の計)
貂蝉
連環の計
敵単体に威力450で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に光属性被ダメージ増加デバフ2(解除不可10秒)を100%の確率で付与し、既に光属性被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
さらに自身にためる光2を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ガンダルヴァ(天上の妖香)
ガンダルヴァ
天上の妖香
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身をHP吸収(50%)で回復する
ソーサラー:威力+20%、攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:水属性、器用さ&回復力デバフ1(解除不可)(10秒):確率100%
ヒット対象の強化バフが3つ以上、器用さ&回復力デバフ(解除不可):効果段階+2:効果時間+10秒
エキドナ(ポイズン)
エキドナ
ショックポイズン
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する。さらに攻撃がヒットした対象に猛毒3(30秒)を100%の確率で付与し、麻痺3(30秒)を70%の確率で付与する。ヒット対象が毒状態の場合、このスキルの威力が3倍になり、HP吸収力を+50%する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
月天夜叉(鬼神槍)
月天夜叉
鬼神槍
敵単体に威力400で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被固定ダメージ増加デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する。さらに自身にためる闇2を付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
被固定ダメージ増加デバフ:成功率+20%
ロキ(イビルカース)
ロキ
イビルカース
敵単体に攻撃力384か器用さ384か回復力384の中で最もパラメータの高いもので攻撃を行い、さらに呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
【獄覚醒】ヒット対象呪い状態:攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動)
ベレト(猫乱舞)
ベレト
猫乱舞
敵全体に威力1200で攻撃し、モンスター戦では攻撃がヒットした対象に睡眠1を30%の確率で付与し、対人戦では攻撃がヒットした対象に石化3を80%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
【獄覚醒】攻撃力+25&回復力-25
ディアブロ(デモンアサルト)
ディアブロ
デモンアサルト
敵単体に威力720の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に麻痺3(30秒)を30%の確率で付与し、自身の弱体デバフを1つ解除し、自身に解除不可のスロウ3(10秒)を付与する
ソーサラー:麻痺3成功率+30%
攻撃力+25&回復力-25
【獄覚醒】強麻痺:成功率+70%
アーサー(エクスカリバー)
アーサー
聖剣エクスカリバー
敵全体に威力1440で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を付与し、既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
対人戦 追加効果:自身:攻撃前:聖剣バフ(解除不可)(10秒)、ファイター、ソーサラー、ハンター:威力+20%。ヒーラー:HP吸収力+10%、即死回避:即死回避前のHPのまま耐える
ソーサラー:威力+20%
自身:攻撃力バフ2:既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(最大5まで)
攻撃力+25&回復力-25
イザナミ(常世の闇)
イザナミ
常世の闇
敵単体に威力576で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱2(60秒)を50%の確率で付与する
さらに相手を撃破した場合、自身にためる闇2を付与し、自身のHPを全快する
対人:虚弱2成功率+50%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身:攻撃力バフ2(60秒):既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で5まで)
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ3(60秒):確率80%(器用さにより変動)
アンラマンユ(バリア喰い)
アンラマンユ
バリア喰い【邪悪神】
敵単体に威力360で攻撃を2回行い、攻撃がヒットした対象に暗闇3(10秒)を40%の確率で付与する
この攻撃でスタンバリアを破壊した場合、自身に攻撃力バフ3(60秒)と器用さ&回復力バフ3(60秒)を付与する
ソーサラー:暗闇成功率+30%
攻撃力+25&回復力-25
シヴァ(トリシューラ)
シヴァ
トリシューラ
敵単体に威力576で攻撃を行い、毒3(30秒)を50%の確率で付与し、さらに自身にリジェネ3(30秒)を付与する
対人:毒3&リジェネ3効果段階+2、毒3成功率+30%
ソーサラー:ヒット対象既に毒:器用さ&回復力デバフ2確率70%
攻撃力+25&回復力-25
ラー(シャインフレア)
ラー
シャインフレア
敵全体に威力270で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に状態異常耐性デバフ1(60秒)を50%の確率で付与し、既に状態異常耐性デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
対人:状態異常耐性デバフ1成功率:+50%
ソーサラー:攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:麻痺2:確率50%(器用さに応じて確率が増減):既にかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
バステト(猫神催眠術)
バステト
猫神催眠術
敵全体に50%の確率で器用さ&回復力デバフ1(60秒)を付与し、さらに25%の確率で睡眠1(20秒)を付与する
ソーサラー:睡眠1:成功率+25%
攻撃力+25&回復力-25
安倍晴明(破邪の鏡印)
安倍晴明
破邪の鏡印
敵単体に威力540で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除し、解除成功時かつヒットした対象が炎属性の場合は、攻撃対象に30%の確率で解除デバフをコピーする
対人戦:CT-20、ヒット対象解除デバフコピー:確率70%(器用さにより変動)
ソーサラー:威力+20%
解除成功時:ヒット対象MP吸収4
Wait-3秒
攻撃力+25&回復力-25
織田信長(天魔天翔)
織田信長
天魔天翔
敵単体に威力600で攻撃を行う
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象水属性&スタン状態:威力+50%
ヒット対象水属性&スタン状態:味方全体弱体デバフ解除x1
Wait-2
ハートの女王(ハートウィップ)
ハートの女王
ハートウィップ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身の虚弱を解除する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身虚弱解除成功時:攻撃力バフ4(60秒)
ティーチ(ブラックパール)
ティーチ
ブラックパール
敵単体に威力480で攻撃を行い、ヒットした対象にボム1(10秒)を100%の確率で付与し、既にボムがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率50%(器用さにより変動)
ヒット対象攻撃力デバフ状態:ヒット対象攻撃力デバフ効果段階+1:確率100%(効果段階は最大で3まで)
宮本武蔵(二天一流)
宮本武蔵
二天一流
敵単体に威力634で攻撃を行い、ヒットした対象が闇属性の場合は最大HPデバフ1(30秒)を付与する
対人効果:ヒット対象最大HPデバフ1(30秒)
ファイター:光属性威力増加バフ:効果時間+5秒
ソーサラー:被ダメージ増加デバフ(解除不可)効果段階+1
ハンター:被ダメージ増加デバフ(解除不可)効果段階+1
ヒーラー:光属性威力増加バフ:効果時間+5秒
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:被ダメージ増加バフ1(解除不可3秒)
ヒット対象闇属性:被ダメージ増加バフ(解除不可)効果段階+1
ベル(ラヴァーズ)
ベル
ラヴァーズインパクト
敵全体に威力2400で攻撃を行う。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動するが、威力が30%減少する
ソーサラー:威力+40%
攻撃力+25&回復力-25
ベートーヴェン(運命)
ベートーヴェン
運命
敵2体に威力576で攻撃を行い、ヒットした対象に踊り1(10秒)を50%の確率で付与する。踊りが1体でも成功していたら自身も一緒に踊ってしまう
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
踊り成功率+20%
ノストラダムス(デクレイション)
ノストラダムス
デスデクレイション
敵2体に威力480で攻撃を行い、ヒットした対象に暗闇2(30秒)を50%の確率で付与し、自身にためる闇3を付与する。
対人追加効果:ヒット対象:死の宣告1(30秒)確率20%
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
暗闇成功率+30%
対人:死の宣告:成功率+30%
呂布(方天画戟)
呂布
方天画戟
敵単体に威力288で5回の攻撃を行い、1撃目でヒットした対象の被ダメージ軽減バフを100%の確率で解除し、対象被被ダメージ軽減バフがない場合は強化バフを100%の確率で1つ解除する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
敵撃破:自身:攻撃力バフ5(解除不可10秒)、ヘイスト3(解除不可5秒)
アーカーシャ(エンプティー)
アーカーシャ
エンプティー
100%の確率で敵全体の強化バフを1つ解除する。さらに敵全体に被ダメージ増加デバフ1(解除不可5秒)を100%の確率で付与し、既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮する
ソーサラー:攻撃力+25&回復力-25
自身:強化バフ解除成功時:MP20回復、TP20回復
テュポーン(巨神の雷霆)
テュポーン
巨神の雷霆
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に水属性ダメージ軽減バフ4(解除不可)(5秒)とためる雷3を付与する
ソーサラー:威力+20%:攻撃力+25&回復力-25
バリア破壊後に攻撃
対人:バリア破壊成功時:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ3(解除不可)(5秒):確率100%
禍ツ神マガツキ (災禍の焔剣)
禍ツ神マガツキ
災禍の焔剣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に炎属性威力増加バフ5(60秒)を付与し、既に炎属性威力増加バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で7まで) 自身が無双状態の場合、攻撃がヒットした対象に50000ダメージ固定の追撃を行う
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身:攻撃力バフ5(60秒):既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で7まで)
自身:無双状態:自身:ヘイスト1(解除不可)(10秒)
デア・エクス・マキナ(魔導カウンター)
デア・エクス・マキナ
魔導カウンター
敵単体に威力1000で攻撃を行い、自身にためる闇3を付与する。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動し、威力が3倍になる。Wait中のみ、自身に被ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される。相手を撃破した場合、自身のMPとTPを50回復する。
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
味方全体:被固定ダメージ軽減バフ5(60秒)
デウス・エクス・マキナ(インパクト)
デウス・エクス・マキナ
ゴッドインパクト
敵単体に威力1500で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象がスタン状態だった場合は威力が3倍になり、200000ダメージ固定の追撃を行い、スタンの効果時間を1秒延長させ、自身にヘイスト2(解除不可)(10秒)を付与する
対人戦 追加効果:ヒット対象:スタン状態[自身][MP100回復][TP100回復]
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
Wait-5
バロール(不滅の邪目)
バロール
不滅の邪目
敵単体に威力500で攻撃を行う。自身にスロウが付与されている場合、威力が20%増加し、スロウを解除する
ソーサラー:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身スロウ状態:自身攻撃力バフ4(60秒)
白虎(白虎雷鳴)
白虎
白虎雷鳴
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身雷属性を8体編成:味方全体 白虎の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に白虎の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ソーサラー:威力+20%
青龍(青龍蒼月斬)
青龍
青龍蒼月斬
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身水属性を8体編成:味方全体 青龍の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に青龍の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ソーサラー:威力+20%
朱雀(朱雀炎武)
朱雀
朱雀炎武
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身炎属性を8体編成:味方全体 朱雀の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に朱雀の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ソーサラー:威力+20%
玄武(玄武冥砕撃)
玄武
玄武冥砕撃
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身闇属性を8体編成:味方全体 玄武の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に玄武の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ソーサラー:威力+20%
麒麟(麒麟輝光砲)
麒麟
麒麟輝光砲
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身光属性を8体編成:味方全体 麒麟の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に麒麟の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ソーサラー:威力+20%
ケツァルコアトル(ラブ&ピース)
ケツァルコアトル
ラブ&ピース
ケツァルコアトルは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。

ケツァルコアトルには政治がわからぬ。
ケツァルコアトルは、風の神である。
畑を耕し、人類に火をもたらして来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
ケツァルコアトルにはダメージも、効果も無い。服も無い。
ケツァルコアトルには竹馬の友があった。救世主である。
ソーサラー:攻撃力+25&回復力-25
鍋奉行(地獄の火鍋)
鍋奉行
地獄の火鍋
炎属性と水属性の効果をあわせ持つ
敵単体に威力396で攻撃を行い、もっともHPの低い味方単体を与えたダメージの20%で回復する
対象が炎属性か雷属性だった場合、対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ソーサラー:攻撃力+25&回復力-25
攻撃力バフ2(60秒)
ペテルギウス(見えざる手)
ペテルギウス
見えざる手
敵単体に威力576で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を20%の確率、睡眠1(20秒)を20%の確率、麻痺1(30秒)を20%の確率、毒1(30秒)を40%の確率で付与する
ソーサラー:睡眠1:成功率+20%
攻撃力+25&回復力-25
パリカー(マナドレ)
パリカー
マナドレ【星魔女】
敵単体に威力1008で攻撃を行う。攻撃がヒットした対象にMP吸収2を行い、自身のMPを回復する。さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る
ソーサラー:威力+20%
消費MP軽減8
ラファエル(ドレイン)
ラファエル
ドレイン【神癒】
敵単体に威力384で攻撃を行い、さらに最もHPが減っている味方単体を与えたダメージの10%回復する
ソーサラー:吸収力+10%
攻撃力+20&回復力-20
アレス(昇竜炎撃)
アレス
昇竜炎撃
敵単体に威力288で攻撃を行い、さらに自身にためる炎2を付与し、自身のTPを2回復する
ソーサラー:威力+20%
パトロクロス(昇竜雷撃)
パトロクロス
昇竜雷撃
敵単体に威力288で攻撃を行い、さらに自身にためる雷2を付与し、自身のTPを2回復する
ソーサラー:威力+20%
カシオペア(スピリト)
カシオペア
スピリト【星乙姫】
味方全体にMP回復速度バフ1(50秒)を付与し、自身に器用さ&回復力バフ1(70秒)を付与する
ソーサラー:消費MP軽減7
効果時間+10秒
アルテミス(睡眠撃)
アルテミス
睡眠撃【月女神】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に睡眠2(20秒)を30%の確率で付与する【敵単体】
ソーサラー:成功率+20%
サキュバス(魔手)
サキュバス
魔手
敵単体に威力324で攻撃を行う
ソーサラー:敵単体:睡眠2:確率50%(器用さにより変動)
ソール(サンバースト)
ソール
サンバースト【陽馭者】
敵単体に【攻撃力408】か【回復力408】のパラメータが高い方で攻撃を行う
ソーサラー:自身:弱体デバフ解除×1:確率50%
攻撃力+20&回復力-20
マーニ(ルナバースト)
マーニ
ルナバースト【月馭者】
敵単体に威力408で攻撃を行う
ソーサラー:自身:攻撃力バフor器用さ&回復力バフ効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
デメテル(ラクリナ)
デメテル
ラクリナ【豊穣】
味方全体の弱体デバフを1つ解除する
ソーサラー:消費MP軽減6
ヘパイストス(滅炎撃)
ヘパイストス
滅炎撃【鍛治神】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:成功率+20%
アラクネ(滅水撃)
アラクネ
滅水撃【妖蜘蛛】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:成功率+20%
ヘスティア(ブレイブ)
ヘスティア
ブレイブ【聖火】
味方単体に攻撃力バフ2(75秒)を付与する
ソーサラー:効果段階+1
【対人】スタンバリア:5枚
クリシュナ(ドレイン)
クリシュナ
ドレイン【闇女神】
敵単体に威力324で攻撃を行い、与えたダメージの20%で味方全体のHPを回復する
ソーサラー:威力+20%
消費MP軽減4
トリスタン(滅闇撃)
トリスタン
滅闇撃【聖騎士】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:攻撃力デバフ成功率+20%
ラクシュミー(ドレイン)
ラクシュミー
ドレイン【蓮女神】
敵単体に威力384で攻撃を行い、さらに最もHPが減っている味方単体を与えたダメージの15%回復する
ソーサラー:攻撃力+20&回復力-20
自身:攻撃力バフ1(60秒)
ゴウセル(悪夢語り)
ゴウセル
悪夢語り(ナイトメア・テラー)
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:成功率+20%
ディアンヌ(双拳)
ディアンヌ
双拳(ダブル・ハンマー)
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:成功率+20%
ホルス(ハヤブサの剣舞)
ホルス
ハヤブサの剣舞
敵単体に威力432で攻撃を行う
自身に攻撃力デバフか器用さ&回復力デバフが付与されている場合はどちらかを先に解除し、解除したデバフと同じ系統のバフを効果段階1で付与し威力20%増加した状態で攻撃する
ソーサラー:威力+20%
付与する攻撃・器用回復バフの効果段階+1
ガッツ(ドラゴンころし)
ガッツ
ドラゴンころし
敵単体に威力480で攻撃を行い、さらに自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与する
コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
【ヒット対象】【被ダメージ増加デバフ2】(解除不可)(3秒):確率100%
ソーサラー:威力+20%
シールケ(水の精霊)
シールケ
水の精霊
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ1(60秒)を50%の確率で付与する

コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
さらに攻撃力デバフ1を50%の確率で付与する(器用さにより変動)
ソーサラー:デバフ成功率+20%
ベアトリス(扉渡り)
ベアトリス
扉渡り
敵単体に威力197で攻撃を行い、自身に攻撃力バフ2(60秒)を50%の確率で付与し、器用さ&回復力バフ2(60秒)を50%の確率で付与する
コラボ期間中威力+20%、ファイター&ソーサラー:攻撃力バフ2成功率+25%、ハンター:器用さ&回復力バフ2成功率+25%
ソーサラー:攻撃力バフ2成功率+25%
リリルカ(シンダー・エラ)
リリルカ
シンダー・エラ
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
コラボ期間中効果(2018/5/21まで)
ヒット対象スロウ1:確率50%(器用さにより変動)
ソーサラー:成功率+20%
フェンリル(天炎撃)
フェンリル
天炎撃【暴狼】
敵単体に威力198で攻撃を行い、さらに自身に攻撃力バフ1(60秒)を付与する
ソーサラー:敵単体:攻撃力デバフ1(60秒):確率20%
ヨルムンガンド(ミズガルズ)
ヨルムンガンド
ミズガルズ
敵全体に威力324で攻撃し、攻撃がヒットした対象に毒1(30秒)を40%の確率で付与する
ソーサラー:威力+20%
アエーシュマ(魔将闇撃)
アエーシュマ
魔将闇撃
敵単体に威力432で攻撃を行い、さらに暗闇1(30秒)を50%の確率で付与する
ソーサラー:成功率+20%
【獄覚醒時】攻撃力+25&回復力-25
ベリアル(魔将炎撃)
ベリアル
魔将炎撃
敵単体に威力432で攻撃を行う
ソーサラー:ヒット対象:MP吸収1
【獄覚醒時】攻撃力+25&回復力-25
リリス(夜魔撃)
リリス
夜魔撃
敵単体に威力288の攻撃を行い、自身にスタンバリアを1枚張る
ソーサラー:威力+20%
既にスタンバリアが張られてる場合は1枚増やす
【対人】スタンバリア:効果数+3
グィネヴィア(ハートショット)
グィネヴィア
ハートショット
敵単体に威力120で1~4回の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を20%の確率、麻痺1(30秒)を20%の確率、暗闇1(30秒)を20%の確率、呪い1(30秒)を20%の確率で付与する
ソーサラー:
【獄覚醒】威力+20%、攻撃力+25&回復力-25
混乱1・麻痺1・暗闇1・呪い1・睡眠1成功率+20%
パーシヴァル(ホーリースピア)
パーシヴァル
ホーリースピア
敵2体に威力216で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に暗闇1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:獄覚醒:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
暗闇:成功率+20%
ジャヒー(ドレイン)
ジャヒー
ドレイン【赤月魔】
敵単体に威力388で攻撃を行い、与えたダメージの10%で自身のHPを回復する
ソーサラー:(獄覚醒)[威力+20%
HP吸収力+100%
MP吸収:効果段階+2]
アープ(雨傘アタック)
アープ
雨傘アタック
敵単体に威力270で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象が炎属性だった場合、攻撃力バフを70%の確率で解除する。
ソーサラー:(獄覚醒)威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:攻撃力バフ解除:確率100%
対人:自身:被ダメージ軽減バフ5(解除不可)(10秒)
攻撃力バフ解除成功時:自身:被ダメージ軽減バフ8(解除不可)(10秒)
ドレファス(羅貫)
ドレファス
羅貫
敵単体に威力432で攻撃を行う
ソーサラー:自身:攻撃力バフ2(60秒)
ミズハノメ(ミズバシリ)
ミズハノメ
ミズバシリ
敵単体に威力468で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に状態異常デバフ1(60秒)を30%の確率、器用さ&回復力デバフ1(60秒)を20%の確率、スロウ1(60秒)を20%の確率、毒1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:器用さ&回復力デバフ成功率+30%
攻撃力+20&回復力-20
タケミカヅチ(混乱喰い)
タケミカヅチ
混乱喰い【雷之神】
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を40%の確率で付与する
ソーサラー:(獄覚醒)攻撃力+20&回復力-20
ヒット対象:混乱状態:威力+300%
対象の混乱解除
ヒット対象:攻撃力デバフ10(解除不可)(10秒):確率100%
ガネーシャ(滅光催眠術)
ガネーシャ
滅光催眠術
敵単体に60%の確率で状態異常デバフ1(60秒)を付与し、既に状態異常耐性デバフが付与されている場合は60%の確率で効果段階を+1(効果段階は最大で5まで)し、さらに30%の確率で睡眠1(20秒)を付与する
ソーサラー:睡眠1成功率+40%
攻撃力+20&回復力-20
ハヌマーン(滅雷猿撃)
ハヌマーン
滅雷猿撃
敵単体に威力350で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を50%の確率で付与する
対人:虚弱1成功率+50%
ソーサラー:器用さ&回復力デバフ1 確率50%
炎ドミニオン(ファイア)
炎ドミニオン
ファイア
敵全体に威力276の攻撃を行う
ソーサラー:威力+10%
雷ドミニオン(サンダー)
雷ドミニオン
サンダー
敵全体に威力276の攻撃を行う
ソーサラー:威力+10%
水ドミニオン(アクア)
水ドミニオン
アクア
敵全体に威力276の攻撃を行う
ソーサラー:威力+10%
光ドミニオン(シャイン)
光ドミニオン
シャイン
敵全体に威力276の攻撃を行う
ソーサラー:威力+10%
闇ドミニオン(ダーク)
闇ドミニオン
ダーク
敵全体に威力276の攻撃を行う
ソーサラー:威力+10%
炎ガーディアン(滅ファイア)
炎ガーディアン
滅ファイア
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を20%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%
雷ガーディアン(滅サンダー)
雷ガーディアン
滅サンダー
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を20%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%
水ガーディアン(滅アクア)
水ガーディアン
滅アクア
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力バフ1(60秒)を20%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%
光ガーディアン(滅シャイン)
光ガーディアン
滅シャイン
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスタン1を20%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%
闇ガーディアン(滅ダーク)
闇ガーディアン
滅ダーク
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に標的固定1(60秒)を20%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%
炎アイアンメイデン(毒撃)
炎アイアンメイデン
毒撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に毒1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%、攻撃力+15&回復力-15
雷アイアンメイデン(麻痺撃)
雷アイアンメイデン
麻痺撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に麻痺1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%、攻撃力+15&回復力-15
水アイアンメイデン(睡眠撃)
水アイアンメイデン
睡眠撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に睡眠1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%、攻撃力+15&回復力-15
光アイアンメイデン(混乱撃)
光アイアンメイデン
混乱撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%、攻撃力+15&回復力-15
闇アイアンメイデン(呪撃)
闇アイアンメイデン
呪撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に呪い1(30秒)を30%の確率で付与する
ソーサラー:威力+10%、攻撃力+15&回復力-15
闇カーバンクル(スピリト)
闇カーバンクル
スピリト【闇幻獣】
味方全体にMP回復速度バフ1(50秒)を付与する
ソーサラー:消費MP軽減7、効果時間+5秒

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