ロキ降臨の適正キャラと立ち回り

ロキ降臨攻略

黒騎士ロキ攻略

ロキ降臨は黒騎士の高難易度クエストです。
このページでは各ロールの適正キャラ、立ち回りを詳しく解説していきます。

戦闘力はどのくらいあれば攻略可能?

ロキ降臨は適正構成で戦闘力4000程あれば、安定はしないが攻略は可能、4600ほどあれば安定した攻略が可能になり、ヒーラー以外戦闘力4900もあれば高速周回が可能になる。
はじめて挑戦する場合でも戦闘力は3800ほど確保して挑もう。

戦闘力4000ってどんな感じ?

戦闘力4000は新規プレイヤーが黒騎士を3~4週間くらいガッツリプレイ、使用するキャラを全てLvMAXにして、装備もそこそこラックを上げたSRアクセサリで固めたくらいで到達できる数値です。
毎日コツコツプレイしていれば比較的簡単に到達できるので、新規プレイヤーの方はロキ攻略を当分の目標にすると良いでしょう。

初マーク4人で集まってクリアした時の達成感は他のソーシャルゲームでは味わえない程なので、ぜひ4人で力を合わせて攻略してください。

ロキの攻撃と対策

ロキの特徴と攻撃

黒騎士ディアブロ攻略

必殺:カオスディメンション
強力な闇属性全体攻撃+呪い1
スキルロック
キャラスキル、召還スキル、ジョブスキルの中から
ランダムで2つのスキルを強制的にチャージタイム20秒の状態にする
挑発無視狂撃
標的固定の効果を無視する
闇属性単体攻撃+暗闇1+攻撃力デバフ1+器用回復デバフ1+スロウ1+被ダメージ増加デバフ1+スタン1
自身にヘイスト2+攻撃力バフ1
全呪撃
闇属性全体攻撃+解除不可の呪い2
再召還
ザコモンスターを復活させる
通常:狂撃
闇属性単体攻撃+暗闇1+攻撃力デバフ1+器用回復デバフ1+スロウ1+被ダメージ増加デバフ1
自身にヘイスト2+攻撃力バフ1

呪い耐性を積もう!

ロキはステータスをダウンさせる「呪い」をかけてくる。呪い2であれば全てのステータスが20%ダウンしてしまうため、呪い耐性を上げておくのが重要。

光属性が有効

ロキは闇属性なので光属性キャラで攻撃すると通常より大きなダメージを与えられる。
編成は光属性中心にすると良い。

ロキに攻撃デバフやスロウをかけよう

攻撃バフがかかっている状態のロキ必殺は非常に痛いが、
攻撃ダウンデバフとラバリジェをかければラヒール一つでリカバリできるレベルのダメージに抑えられる。

ロキにかかっているヘイストを放置すると攻撃がどんどん来るので、スロウを入れて行動を遅くさせよう。

デバフを入れるタイミング

ロキは狂撃、挑発無視狂撃の後に自身に攻撃バフとヘイスト2かける。
ヘイストは放置するとハンターのスタンが間に合わなくなるので、開始直後や狂撃後には攻撃ダウンデバフやスロウを狙おう。

ロキ適正キャラ・アクセサリ

おすすめ光属性キャラ

おすすめ 備考
エオストレ(ラビットノヴァ)
ラビットノヴァ
光属性召還。
バフ解除x2とロールボーナス効果が付き。
呪い無効20%もあり、ロキ降臨ではいたれりつくせりな性能。
ルサリィ(妖蝶トルネード)
妖蝶トルネード
火力の高い光・水属性召還。
プロテスの効果段階をアップできるので耐久力アップ。
ファイター以外のロールには更に効果が付いている。
アキレウス(昇竜光撃)
昇竜光撃
サクサク使える小技。
ためる光で光属性攻撃の威力を上げられる。
ジークフリート(バルムンク)
バルムンク
呪い耐性枠・高火力攻撃。
ジャンヌダルク(ラピュセル)
ラピュセル
攻撃性能よりも、呪い無効の耐性枠として優秀。
ヘラクレス(獅子奮迅撃)
獅子奮迅撃
性能が強化され、たえるでダメージ5割カットできるようになった。
光属性なのでファイターのダメージソースとしても優秀。

呪い無効を持つキャラ

キャラ SP1SP2SP3
エオストレ
エオストレ(SSR)
会心Ⅱ
5%
呪い無効
20%
光・会心Ⅱ
7%
ジャンヌダルク
ジャンヌダルク(SSR)
光闇・会心Ⅱ
5%
呪い無効
20%
光・会心Ⅱ
7%
アスモデウス
アスモデウス(SSR)
ダメージ軽減Ⅱ
5%
呪い無効
20%
Wave移動・TP回復Ⅰ
30%
ジークフリート
ジークフリート(SSR)
闇・会心Ⅲ
5%
呪い無効
20%
闇・ダメージ軽減Ⅲ
10%
マーニ
マーニ(SR)
呪い無効
15%
闇・ダメージ軽減Ⅱ
10%

呪い無効を持つアクセサリ

アクセサリのSP1、2、3はCQクオリティの基礎効果を表示しています。
追加効果には基礎効果と同じ種類のSPスキルが付与されます。

アクセ SP1SP2SP3
冥府のティアラ
冥府のティアラ
炎雷水・会心Ⅰ
5%
HP+
1100
呪い無効
8%
星の髪飾り
星の髪飾り
強化時間延長Ⅰ
5%
HP+
600
呪い無効
4%
パールのピアス
パールのピアス
小技・威力強化Ⅰ
5%
HP+
600
呪い無効
4%

クリアPTの各ロールの構成例

※安定して攻略できる構成の一例です。

ファイターのデッキ例

トール(ミョルニル)
ミョルニル
ヘラクレス(獅子奮迅撃)
獅子奮迅撃
ジャンヌダルク(ラピュセル)
ラピュセル
コノハナサクヤ(サクヤバースト)
サクヤバースト
アキレウス(昇竜光撃)
昇竜光撃
ワダツミ(クリナインテ)
クリナインテ
ジークフリート(バルムンク)
バルムンク
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
ゼウス(ケラウノス)
ケラウノス
エオストレ(ラビットノヴァ)
ラビットノヴァ

構築とポイント

バルムンクやラピュセルで呪い耐性を確保し、ケラウノス召還で状態異常バフをかけておこう。召還がなければグングニルで問題ない。
光染めしやすいため、ロキをガシガシ殴ってダメージを出そう。

獅子奮迅撃はロキの通常攻撃(狂撃)に合わせればダメージをかなり軽減できるので上手く使おう。

ロキの狂撃をくらった場合すぐ挑発し、味方にブレインをかけてもらってからクリナインテすると完全に立て直せる。

ソーサラーのデッキ例

ジークフリート(バルムンク)
バルムンク
ハデス(冥王の業火)
冥王の業火
アンドロメダ(スピリト)
スピリト
ヘラ(ラヒール)
ラヒール
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
ベルゼブブ(昇竜闇撃)
昇竜闇撃
アスモデウス(ブレイン)
ブレイン
バハムート(竜王滅爪)
竜王滅爪
エオストレ(ラビットノヴァ)
ラビットノヴァ

構築とポイント

バルムンクとブレインで呪い耐性を確保。
スキルロックでハンターのスタンとヒーラーのラヒールが両方ロックされるという万が一に備えて、普通のラヒールも装備しておくと良い。

ロキ戦での初手は
①召還バハムートでバフ消しする(低戦闘力向け)
②アポロンを中型ザコに入れて他の人の召還威力を上げる
のどちらかがおすすめ。その後はロキに攻撃ダウンとスロウを狙いながら攻撃。

狂撃時にはファイターにブレインしてあげると立て直しやすい。
戦闘力が上がってきて高速周回できるようになったらハデスやラヒールを抜き、サンバーストなど火力を入れると良い。

ジョブはマナドレで状態異常デバフを付与できるネクロマンサー推奨。スロウや攻撃デバフを入れやすくなり、戦闘が楽になる。

ハンターのデッキ例

ペルセポネ(ソウルイーター)
ソウルイーター
トール(ミョルニル)
ミョルニル
アラクネ(減水撃)
減水撃
パラス(ラバリジェ)
ラバリジェ
リヴァイアサン(昇竜水撃)
昇竜水撃
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
ベオウルフ(双天雷撃)
双天雷撃
エオストレ(ラビットノヴァ)
ラビットノヴァ
ルサリィ(妖蝶トルネード)
妖蝶トルネード

構築とポイント

ロキの必殺にスタンが使えない場合でも、ラヒールやラバリジェでケアできる安定構成。
安定してきたら補助を抜いて火力スキルに切り替えると良い。

狂撃後にロキがヘイストするので、ソウルイーター、滅水撃、紅蓮の破魔矢で迅速に除去・スロウ上書きしよう。

ヒーラーのデッキ例

カサンドラ(ガードヒール)
ガードヒール
ワダツミ(クリナインテ)
クリナインテ
ヘラ(ラヒール)
ラヒール
オデュッセウス(ラプロテス)
ラプロテス
イシス(ザレク)
ザレク
フレイヤ(ラリジェネ)
ラリジェネ
ジャンヌダルク(ラピュセル)
ラピュセル
アスモデウス(ブレイン)
ブレイン
アンフィトリテ(ラヒール)
ラヒール
ルサリィ(妖蝶トルネード)
妖蝶トルネード

構築とポイント

ブレインやラピュセルで呪い耐性を少し確保、後は典型的なヒーラーデッキ。ヒーラーが呪い耐性を100%にするのは難しいのでラピュセルは抜いて回復スキルを入れても良い。
ラプロテスを切らさないようにしつつ、ガードヒールやビショップのヒールを自分とハンターに優先的に使い、呪いになりにくくしよう。

狂撃は置きブレイン→ファイター挑発→クリナインテの順で使用すれば立て直せる。

召還を使うのは基本的に3~5ウェーブ開始時ザコに1回ずつ、5ウェーブで押し込めそうならロキにもう一発使用すると良い。妖蝶トルネードがなくてもホーリーで全く問題ない。

ロールごとの動き

ウェーブ毎の動き

ウェーブ1:ハンターから倒し、ヒーラーを最後に倒す

ウェーブ2:下から倒し、TP,MPを稼いで上の剣士を最後に倒す。
TPは戦闘力4600超えの慣れたPTであれば160ほどあればよい。平均4200程であれば200ほど溜めたほうが良い。

ウェーブ2→3時にボーナスウェーブでスプリが出てくることがある。無双を予約して暴発させないようにしよう。

ウェーブ3~4:基本的に中ボス→下ザコ→ロキで攻撃。2回目の必殺が来るまでに突破しよう。
ケンタウロスの場合のみ、スロウをクリナしつつ混乱2をかけてくる下ザコを優先するのもアリ。

ファイターのコツ

狂撃によってデバフを受けるため、置きクリナインテ、アポロン、ジャンヌなどでデバフを解除できれば立ち回りが楽になる。
このデバフの解除はヒーラーやソーサラーが担当してくれるなら火力のみで編成しても良い。

ロキの狂撃をくらうと防御デバフがかかるので、すぐロキに挑発をして防御バフをかけなおそう。

ロキ必殺をハンターがスタンできない時、ミョルニルでロキのスタンを狙おう。

ソーサラーのコツ

バフ消しのためマナドレのレベルは上げておこう。

なれないうちは、ロキ戦では初手バハムート召還で敵全体のバフを一つ消すことからはじめると良い。
3次職のマナドレでロキの攻撃バフやヘイストを消そう。

5ウェーブではユニコーンがバリアを張るので、必ずロキにバリブレしてハンターがスタンできるようにしよう。
バリブレがロックされた場合はスタンプなどで伝え、攻撃で割ろう。

ハンターのコツ

スタンはロキの必殺技に使う。スタンがロックされた場合はスタンプなどで間に合わないことを伝え、ファイターのミョルニルや召還ラヒールで補助してもらおう。

必殺スタンは基本的に2回に1回は間に合わないが、無双をしていればギリギリ間に合うのでスタン周期を把握しよう。

ソウルイーターでロキのバフを吸い、滅水撃やホークアイの乱舞でスロウを狙おう。

5ウェーブではソードマンの全スタン撃に対してラバリジェを張ろう。

ヒーラーのコツ

ラプロテスを切らさないことが第一。チャージタイムを良く見て適度に使用しよう。

狂撃をくらった人に対してブレイン→クリナインテの順で使用すれば防御ダウンデバフだけ残る状態になる。(ブレインはソーサラー担当でもよい)
狂撃をくらったのがウォリアーであれば挑発かけなおしで完全に立て直せる。ウォリアー以外が挑発無視狂撃をくらったらもう一度ラプロテスを使おう。

ハンターのスタンが間に合わないとき、ラヒールを発動できるように待機または入力しておこう。

可能な限り即死回避の加護を自分に張り続けよう。

1ウェーブ目の立ち回り

ジェネシス系のヒーラー、ハンター、ソーサラー、ファイターが出現します。

倒す順番と攻略

ハンター、ソーサラー、ファイター、ヒーラーの順で倒すのが鉄板です。

この順番で倒す理由

ハンターはスタンとヘイストを使ってくるので生かしておくと回復が足りなくなります。最優先で処理しましょう。

敵ヒーラーは攻撃のうち二つが補助、残りの一つも全毒撃となっているのでヒーラー残しが安定です。全毒撃にはヒーラーがラリジェネを被せると良いです。

ハンターを最初に倒さない場合、ヘイストと全体攻撃のコンボで壊滅する可能性があります。

敵の攻撃詳細

ジェネシスヒーラー


攻撃、全毒撃(全体攻撃)、ラヒール、ラリジェネ

ジェネシスハンター


スタン撃、ヘイスト、攻撃

ジェネシスソーサラー


攻撃、バリブレ、マナドレ、パニッシュ(全体攻撃)

ジェネシスファイター


挑発、バリア、攻撃

2ウェーブ目の立ち回り

ゴーストナイト、イービルアイ闇、ヴァンパイアが出現します。
このウェーブでクールダウン毎に無双できるくらいのTPを溜めましょう。

倒す順番と攻略

イービルアイとヴァンパイアを優先して倒し、ゴーストナイトを残してTPを溜めましょう。
戦闘力4600程度あるPTなら160ほどあれば十分。戦闘力4200程のPTの場合は長期戦になるので220ほど溜めると良いでしょう。
攻撃で倒してしまうという場合は、ラヒールなどの補助を無駄撃ちしてTPを稼ぐのがおすすめです。

ゴーストナイトを残す理由

ゴーストナイトはラブレイブ、全体挑発、連続ドレイン攻撃しかしてこないため、ファイターが挑発してターゲットを引き付ければ効率よくTPとMPを温存できます。

残りの3人は完全フリーになるのでバフを掛けなおすなどして万全の状態を整えましょう。

イービルアイ残しの場合は呪いのリスク、ヴァンパイア残しの場合は暗闇やHP削れのリスクがあります。

ゴーストナイト

ゴーストナイト
ラブレイブ、全体挑発、ドレイン連撃

イービルアイ闇

イービルアイ
滅闇撃、全呪撃、呪連撃

ヴァンパイア

ヴァンパイア
ドレイン、マナドレ、全暗闇撃

3、4ウェーブ目の立ち回り

ロキ、中型ボス+小型ザコがランダムで出現します。

基本的な戦い方

平均戦闘力4000くらいのパーティーの場合、火力が不足して押し切れず、再召喚とロキ必殺でジリ貧になりやすいので、
・小型は無視して中型ボスだけ倒してからロキを攻撃
・再召喚したらまた中型だけ倒してロキを攻撃
の手順で攻略するのがおすすめです。

平均戦闘力4700くらい(ほぼスキルマ、アクセも育てている)のパーティーならば
ザコを2体とも倒してもロキの8割カットバフが切れていないくらい余裕なこともあるので、3~4ウェーブで負けることは無いでしょう。

敵の種類と対策

中型ボスと小型ザコの組み合わせは以下の通りです。
各ボスの攻撃方法、注意点などの記載していきます。

ケンタウロス+特アークナイト闇

ロキ降臨ケンタウロス

ケンタウロス:スロウ 混乱連撃(混乱1) 炎撃

特アークナイト闇:闇撃 マナドレ 全混乱撃(混乱2) 闇連撃

この組み合わせのポイント

かなりの頻度でこちらにデバフをかけてくる組み合わせです。

ケンタウロスのスロウとアークナイトの全混乱2がどちらも強力なので、この組み合わせ場合、ケンタウロスのスロウはラクリナで解除して先にアークナイトから倒すのがオススメです。

グリフォン+特サハギン

ロキ降臨グリフォン

グリフォン:ヘイスト 双滅雷撃(2人攻撃) 雷撃 全麻痺撃

特サハギン:調査中

この組み合わせのポイント

ヘイストで敵全体を強化する組み合わせです。この組み合わせではヘイスト対策が必須になります。

竜王滅爪や滅水撃でヘイストをはがし、グングニルなど炎攻撃でグリフォンを素早く処理しましょう。

グリフォンが再召喚された場合、ロキのHPを見てもう一度倒すか決めましょう。
おおよそですが戦闘力4400ほどあれば一度倒すだけで突破できます。

ケルピー+特ガブル闇

ロキ降臨ケルピー

ケルピー:水連撃 ラヒール 全毒撃(毒2) 水撃

特ガブル闇:闇撃 バリブレ

この組み合わせのポイント

敵のラヒールによって戦闘が長引きやすい組み合わせです。
ケルピーがラヒールをするため、優先して倒しましょう。

火力が足りていないパーティーの場合、長期戦になりやすくTPとMPの消費が激しくなり、次のウェーブでの戦闘が厳しくなります。

逆に火力が十分でケルピーをすぐ倒せるパーティーであれば、かなり楽な組み合わせです。

特ガブルは攻撃とバリブレを交互にしてくるだけです。

ブギー+特デビルガール闇

ロキ降臨ブギー

ブギー:闇撃 ドレイン スタン連撃、痛恨の闇撃

特デビルガール闇:闇撃 滅闇撃 ドレイン

この組み合わせのポイント

単純な単体火力で押してくる組み合わせです。ブギーはスタン撃や痛恨の闇撃(約12000ダメ)を使ってきますが、他のウェーブと比べると難易度は高くありません。

ブギーとデビルガールはどちらもドレイン攻撃で回復するので、ターゲットがばらけないように集中して倒すと良いです。

全体攻撃をしてくるのはロキだけなので、ファイターはブギーのターゲットも取って死に蘇生でデバフ解除をしてもらうのも良いでしょう。

倒す順番はブギー→デビルガールがおすすめです。

5ウェーブ目の立ち回り

5ウェーブ目はロキ、ユニコーン、闇ファイターの3体が出現。

ユニコーン:ラバリジェ(4枚)、全暗闇撃

ソードマン:全スタン撃(3つあるうちの右上のカウント)

攻略ポイント

このウェーブではユニコーンのラバリジェとソードマンの全スタン撃への対応が重要になります。

5ウェーブ目攻略のポイント

平均戦闘力4500くらいの場合

下のソードマンを召還で倒す。ロキには攻撃ダウンとスロウを入れる。ユニコーンは可能であればスロウだけ入れて放置する。

ユニコーンの全暗闇撃にラクリナをあわせ、召還などが外れないようにする。
ソードマンが再召喚されたらロキの体力を見て、6割くらい残っているならもう一度倒す。

下ファイターを倒せない場合

平均戦闘力4100くらいの場合、火力不足でファイターを倒せない場合があります。

その場合は事前にラバリジェを入れて全スタン撃を防ぐなどしましょう。

ロキ(イビルカース)のキャラ性能

キャラ SP1 SP2 SP3
ロキ(イビルカース)
イビルカース
闇・会心Ⅲ
5%
ダメージ軽減Ⅱ
5%
消費MP軽減Ⅱ
8%

スキル

敵単体に攻撃力384か器用さ384か回復力384の中で最もパラメータの高いもので攻撃を行い、さらに呪い1(30秒)を50%の確率で付与する 【敵単体】【威力:攻撃力384or器用さ384or回復力384(パラメータが最も高いものを使用)】【呪い1:確率50%(器用さにより変動)】 ※スキルレベルMAX時の効果です。

ロールボーナス

ファイター 威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ソーサラー 威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ハンター 威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒーラー 自身を効力100で回復
回復力+25&攻撃力-25

攻略メニュー

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