リーグバトル
黒騎士と白の魔王における、リーグバトル攻略についてまとめていきます。
勝ちやすい戦法やデッキ、相手にやられて嫌だった戦法などをまとめていく予定です。
開催時間
開催時間 |
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07:00~08:59 12:00~13:59 17:00~18:59 21:00~22:59 |
開催期間中ならいつでも挑戦できる
リーグバトルはコロシアムから開催期間中なら気軽に挑戦できる。
前哨戦終了後、勝つまで減らない対戦権10回が付与される。
最初に付与される対戦権10回を消費した後は、1日3回まで対戦することができる。3回参加後は5000ギル支払うことで、1回のみ追加参戦することができる。
ランクシステム
リーグバトルで勝つとランクが上がっていく。
リーグバトルではランクが近い人とマッチングしやすい。
ランクが最大まで上がると最上ランクのプレイヤー同士でのランキングバトルに参加できる。
報酬
ランク報酬
ランクアップ報酬はランクアップ時に1回だけ入手できる。
シーズン報酬はシーズン終了時のランクに応じて入手できる。
ランク | 必要CP | ランクアップ報酬 | シーズン報酬 |
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ダイヤモンド | 2500 | 魔法石x50 | 魔法石x50 |
プラチナ | 2000 | 魔法石x50 | 魔法石x40 |
ゴールド1 | 1700 | 魔法石x25 | 魔法石x35 |
ゴールド2 | 1400 | 魔法石x50 | 魔法石x30 |
シルバー1 | 1100 | 魔法石x50 | 魔法石x25 |
シルバー2 | 800 | 魔法石x50 | 魔法石x20 |
ブロンズ | 400 | 魔法石x20 | 魔法石x15 |
ルーキー | 0 | なし | 魔法石x15 |
リーグバトル終了時は、滞在ランクの最低CPまでCPが減少します。
※CP2800のプラチナランクであれば、次のリーグバトル開催時はCP2000からの開始となります。
ランキング報酬
ランキング報酬はシーズンごとに入れ替わります。
王者の冠(アバター)、ギル、コロシアム勲章
連勝報酬
2敗するまでに3勝することで入手できます。リーグバトル開催中に最大3回獲得できます。
参加報酬
1戦毎に参加賞の宝箱を一つ開けられます。
宝箱の中身はギル、コロシアム勲章 、ジョブPのいずれかです。
勝利したり、自身のリーグランクが高いほど良い宝箱を獲得しやすくなります。
リーグバトルの基本ルール
概要
プレイヤー同士が1対1で対戦を開始し相手を全滅させれば勝利の対人戦コンテンツです。
自分で4つのロールのデッキを設定し、それぞれのロールの操作を自在に変更し戦います。
※自分が操作中ではないロールはオートで動きます
勝利条件
以下のいずれかで勝利となります。
- ①対戦相手を全滅させる
- ②試合終了時に対戦相手よりキル数が多い
※バトル終了時に生存していた数ではなくバトル中にキルした数が多いほうの勝利となります。
※バトル終了時にキル数が同じ場合はHP残量の多い方が勝利となります。被ダメージ量は問わず残ったHPのみを比較します。
コロシアム特別ルール
- コロシアムでは初期TPが「50」から始まります
- チャージタイムが30秒以上の攻撃スキルはバトル開始時チャージタイム中の状態から始まります
※チャージタイムから30秒を引いた秒数が初期チャージタイムとなります - 召還スキルの演出がカットされます
- ギルドバトルにおける各種特別ルール(HP補正 / 復活時の特殊バフ / ロール奥義 等)
は、コロシアムでは適応されません - HPが1.85倍になります
- 操作ロール変更後、変更後ロールキャラのMPが10回復します
- コロシアムでのAIによる攻撃対象選定は、50%の確率で一番HPガ低い対象を狙い、50%の確率でそれ以外の対象を狙います
- Wave移動のSPスキルは発動しません
特定スキルの調整
- ファイターの挑発付与による防御バフの効果が3→5
- スタンアタックのチャージタイムが30秒→20秒
- 乱舞、乱れ撃ちの消費TPが6→3、チャージタイムが60秒→40秒
- ヒーラーの加護のチャージタイムが20秒→20秒
- ブレイブのチャージタイムが10秒→25秒
- ブレイブ&インテのチャージタイムが15秒→30秒
蘇生について
戦闘不能になってから20秒経過した自分のキャラを、バトル中1度だけ復活させることができる。
ザレクやラヒールで蘇生した場合はこの回数には含まれないので使いどころを見極めよう。
戦闘中のロール変更と攻撃予約
戦闘中にロールのボタンを押して3秒待機するとそのロールを操作できる。
変更前のロールで予約しておいたスキルはそのまま発動する。
戦闘時、プレイヤーが操作しているキャラは仮面が外れる。
相手がどのロールを操作しているのかを見て、行動を予測しながら攻撃していこう。
コロシアムで強いキャラの組み合わせ
上位プレイヤーのデッキで強かったコンボをまとめていきます。
デバフもりもりデッキ
キーとなるキャラクター例
ブレイザブリク |
覇王の剛雷 |
主な戦術
全滅は狙わず、時間切れ時のスコアで勝利を狙う。
敵にクリナしきれない程のデバフをかけ、攻撃力を下げたり機能を低下させて耐える。
wait6の行動が多いため、相手より無双のタイミングは遅くなりやすい。敵が無双召還してきそうになったら事前にブレイザブリクやスタンの準備をしておく。
速攻ニルヴァーナデッキ
デッキコンセプト
コロシアムは最初からTPが50付与されているのでMP20攻撃を多く使って早期に無双し、敵全滅を狙っていく。
キーとなるキャラクター例
昇竜光撃 |
ニルヴァーナ |
神千斬り |
主な戦術
最初はバリアを張り、敵のアレキや乱舞をクリナする。
途中から昇竜光撃+ニルヴァーナか昇竜光撃+神千斬りを予約して別のロールに切り替え、次のロールでも同じことを行い、敵単体を速攻で倒す。その後に無双ラッシュで追い討ちし、敵全滅を狙う。
負けパターン
デバフの耐性が結構低いので麻痺や暗闇で召還を流されないように注意。
序盤と最初の無双ラッシュの後はMPがスッカラカンになるので、ここまでに敵を詰み状態にできないと負けやすい。
ファイターの使い方が大事
コロシアムでの挑発は防御バフ段階が5なので非常に強力。
CPUはTPが100溜まった瞬間に夢想して召還を撃つことが多いので、タイミングを見て挑発し、敵の召還ダメージをファイターで吸収していこう。
HP調整ファイター
ファイターのHPがパーティーで一番低くなるように調整し、敵のCPUがファイターを狙う確率を上げるテクニック。
味方のCPUがやたらと敵ファイターを狙うなぁと感じたら、相手がこのテクニックを使っている可能性がある。
挑発バフやプロテヒールで高いダメージカットを付与すればダメージを効率よく吸収できる。