黒騎士のキャラ、シグムンド(フェニックス)の評価とステータス。SPスキルや素材逆引きもあるので、ぜひ黒騎士攻略の参考にしてください。
シグムンドの覚醒後スキル性能
画像 | スキル説明 |
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シグムンド(神) |
CT30秒 敵単体に威力800で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)とたえる3を付与し、自身をHP吸収(200% )で回復する。さらに自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒットした対象が雷属性の場合、威力が3倍になる。 対人戦追加効果: ヒット対象:無双状態:威力3倍 ファイター:たえる:味方全体に変更 ソーサラー:強壮:効果時間+5秒 ハンター:強壮:効果時間+5秒 ヒーラー:即死回避:効果数+2、即死回避前のHPのまま耐える |
シグムンド(獄) |
CT40秒 敵単体に威力1000で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)とたえる3を付与し、自身をHP吸収(100%)で回復する。ヒットした対象が雷属性の場合、威力が5倍になり、被ダメージ増加デバフ3(解除不可)(10秒)を100%の確率で付与する。 |
シグムンドは神覚醒か獄覚醒どちらがおすすめ?
覚醒先 | おすすめ度 |
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神覚醒 | ★★★★☆ |
獄覚醒 | ★★★★☆ |
※覚醒のおすすめ度は、汎用性を重視しています。
シグムンドを覚醒させるべき?
対人で使っているなら覚醒させるのがおすすめ。獄覚醒なら火力も期待できるのでスキレベも上げたい。
総評
短いCTで回したいなら神覚醒、雷属性降臨に特化させたい・対人で火力も出したいなら獄覚醒。
シグムンドの評価
画像 | ギルバト評価 | クエスト評価 |
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シグムンド |
9.0 /10点 | 8.5 /10点 |
ギルバト評価
ファイターでの採用が意味不明なほど強い。wait1で味方全体にたえる8を張れるので、敵が意気揚々と無双召喚してくる時に差し込んでやろう。オートコロシアムで採用する場合は、増やした分のHPを回復しきれないことが多いため、攻撃しつつHPを回復できるスキル等と併用するのがおすすめ。
クエスト評価
誰でもwait1で使用でき、HPが激増+たえるも付与してタフガイになれる。雷クエストなら威力3倍になるので火力もそこそこ出る。すべてのクエストを火力でゴリ押しクリアできる人には不要だが、ファイターとヒーラーは挑発たえるや加護目的で幅広いクエストで採用可能。