ベオウルフ(双天雷撃)の評価

黒騎士のキャラ、ベオウルフ(双天雷撃)の評価とステータス。SPスキルや素材逆引きもあるので、ぜひ黒騎士攻略の参考にしてください。

ベオウルフの覚醒後スキル性能

画像 スキル説明
ベオウルフ(双天雷撃神覚醒)
ベオウルフ(神)
敵単体に威力380で2回攻撃を行い、さらに自身に器用さ&回復力バフ3(60秒)を付与する。ヒット対象が水属性の場合、自身に器用さ&回復力バフ4(60秒)を付与する
ベオウルフ(双天雷撃獄覚醒)
ベオウルフ(獄)
敵単体に威力380で2回攻撃を行い、さらに自身に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する。ヒット対象が水属性の場合、自身に器用さ&回復力バフ3(60秒)を付与する

ベオウルフは神覚醒か獄覚醒どちらがおすすめ?

覚醒先 おすすめ度
神覚醒 ★★★★☆
獄覚醒 ★★★★★

※覚醒のおすすめ度は、汎用性を重視しています。

ベオウルフを覚醒させるべき?

ベオウルフは覚醒していなくても暗闇耐性・バフ枠としてよく使われるので、ファイターとハンターは覚醒しておいて損はない。

総評
対人やクエストなど幅広く使いたいなら雷スタンバリアが付く獄覚醒がおすすめ。水属性クエストでしか使わないなら神覚醒でも良い。

ベオウルフの評価

画像 ギルバト評価 クエスト評価
ベオウルフ(双天雷撃)
ベオウルフ
10 /10点 9.9 /10点

ギルバト評価

2回攻撃でバリアも割りやすく、器用バフもかけられる。SPスキルも無駄なものがない。獄覚醒させるとスタンバリアを張れるので雷染め時の火力や防御性能も上げられる。

クエスト評価

ネロとヘルメスのほぼ上位互換のため、ハンターならデッキに入れておきたい。ファイターの雷属性火力枠としても使える。

ベオウルフのケース別評価

ベオウルフの評価をケース別に記載しています。

高評価 ☆>◎>〇>△>× 低評価

条件/ロール ファイター ソーサラー ハンター ヒーラー
リセマラ評価 ×
ギルバト評価 ×
コロシアム評価 ×
高難易度クエ評価
TA評価

黒騎士では特定のロールで高評価でも、他のロールでは必要無いキャラが多いので作成しました。
評価は個人的に付けたものです。
間違い・ご意見などあればこちらまでお気軽にお願いします→黒騎士攻略DB Twitter

リセマラ評価
ゲーム開始時に引ける10連ガチャで狙うべきかどうか。
☆ :最優先で狙おう。☆召還キャラ1体+☆キャラ2体出れば上出来。
◎ :強力だが最優先ではない。ゲーム開始後の入手に賭けても良い。一部課金で確定入手可能なキャラもいる。
〇△:普通~微妙。最優先キャラと一緒に当たればラッキー。
× :リセマラで狙う必要はない。
―:コラボや降臨などで入手可能なため、最初の10連ガチャでは入手できない 。 評価はその他の項目を参考にしてください。

その他の評価
ギルバト・コロシアム:現環境でのギルバト、コロシアムでの採用率。
高難易度クエ:属性や耐性が適正となる高難易度クエスト(神獄級やバベルの搭など)での採用率。
TA:適正となる降臨のタイムアタックで貢献できるかどうか。

☆ 採用率が非常に高い。ほぼ必ず入っている。
◎ 採用率高め。条件・戦略によっては要になる。
〇 採用率そこそこ。条件・戦略によっては積極的に使われる。
△ 採用率低め。単純に上位互換キャラがいる。もしくは有効活用できる場が多少ある。
× この条件で採用されるケースはほとんど無い。

ベオウルフのSPスキル

SPスキル 名称
雷・会心Ⅱ
7%
雷・会心Ⅱ
雷属性のスキル発動時、一定確率で攻撃威力と回復効力を増加させる
【確率上限:30%】
暗闇無効
20%
暗闇無効
暗闇を一定確率で無効化する
【確率上限:100%】
消費MP軽減Ⅰ
15%
消費MP軽減Ⅰ
スキル使用時、一定確率で消費MPが少し減少する
【確率上限:30%】
Wave開始・攻撃バフEx
50%
Wave開始・攻撃バフEx
Wave開始時、一定確率で自身に攻撃力バフ5の効果
【確率上限:100%】

ベオウルフのスキル

スキル略称 属性 分類 種別
双天雷撃

キャラスキル

攻撃スキル
スキル正式名 wait 消費MP チャージ
双天雷撃【英雄王】 3 16 30秒

双天雷撃【英雄王】の基本効果

敵単体に威力240で2回攻撃を行い、さらに自身に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
対象が弱点属性(水属性)の場合は自身に器用さ&回復力バフ3(60秒)を付与する
【敵単体】【威力:攻撃力120&器用さ120】【攻撃回数2回】
【自身】【器用さ&回復力バフ2】
【対象:水属性】【器用さ&回復力バフ3】

※スキルレベルMAX時の効果です。

双天雷撃【英雄王】のロールボーナス

ファイター 威力+20%
自身:状態異常耐性バフ1
神覚醒:ヒット対象水属性:自身状態異常耐性バフ3(解除不可10秒)
獄覚醒:自身スタンバリア(雷属性威力増加バフ1)3枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
ソーサラー なし
ハンター 威力+20%
自身:ヘイスト1(60秒)すでにヘイストがかかっている場合は効果段階+2(最大で2まで)

神覚醒:ヒット対象水属性:自身ヘイスト1(解除不可5秒)
獄覚醒:自身スタンバリア(雷属性威力増加バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
ヒーラー なし

ベオウルフのLv100時ステータス

レア HP 攻撃力 器用さ 回復力
SSR 1400 70 70 42

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