エイル(女神の氷杖)の評価

黒騎士のキャラ、エイル(女神の氷杖)の評価とステータス。SPスキルや素材逆引きもあるので、ぜひ黒騎士攻略の参考にしてください。

エイルの評価

画像 ギルバト評価 クエスト評価
エイル(女神の氷杖)
エイル
8.5 /10点 9.0 /10点

ギルバト評価

ファイター初の自前で張れる即死回避。たえる8が2回とためるも付与できて使いやすい。ヒーラーはほぼラプロの上位互換。

クエスト評価

ファイターなら耐えるの代わり、ヒーラーならラプロテスの代わりに入れられる。汎用性は高いが、クエストにおいてはファイターのたえる・ためる枠は別キャラで代用できるし、ヒーラーもラプロの供給がハネムーンだけで間に合うなら不要。

エイルのケース別評価

エイルの評価をケース別に記載しています。

高評価 ☆>◎>〇>△>× 低評価

条件/ロール ファイター ソーサラー ハンター ヒーラー
リセマラ評価 ◎×〇◎
ギルバト評価 ◎×〇☆
コロシアム評価 ◎×〇☆
高難易度クエ評価 ◎×△◎
TA評価 △×△△

黒騎士では特定のロールで高評価でも、他のロールでは必要無いキャラが多いので作成しました。
評価は個人的に付けたものです。
間違い・ご意見などあればこちらまでお気軽にお願いします→黒騎士攻略DB Twitter

リセマラ評価
ゲーム開始時に引ける10連ガチャで狙うべきかどうか。
☆ :最優先で狙おう。☆召還キャラ1体+☆キャラ2体出れば上出来。
◎ :強力だが最優先ではない。ゲーム開始後の入手に賭けても良い。一部課金で確定入手可能なキャラもいる。
〇△:普通~微妙。最優先キャラと一緒に当たればラッキー。
× :リセマラで狙う必要はない。
―:コラボや降臨などで入手可能なため、最初の10連ガチャでは入手できない 。 評価はその他の項目を参考にしてください。

その他の評価
ギルバト・コロシアム:現環境でのギルバト、コロシアムでの採用率。
高難易度クエ:属性や耐性が適正となる高難易度クエスト(神獄級やバベルの搭など)での採用率。
TA:適正となる降臨のタイムアタックで貢献できるかどうか。

☆ 採用率が非常に高い。ほぼ必ず入っている。
◎ 採用率高め。条件・戦略によっては要になる。
〇 採用率そこそこ。条件・戦略によっては積極的に使われる。
△ 採用率低め。単純に上位互換キャラがいる。もしくは有効活用できる場が多少ある。
× この条件で採用されるケースはほとんど無い。

エイルのSPスキル

SPスキル 名称
水・会心Ⅰ
10%
水・会心Ⅰ
水属性のスキル発動時、一定確率で攻撃威力と回復効力を少し増加させる
【確率上限:30%】
麻痺無効
30%
麻痺無効
麻痺を一定確率で無効化する
【確率上限:100%】
水・会心Ⅱ
7%
水・会心Ⅱ
水属性のスキル発動時、一定確率で攻撃威力と回復効力を増加させる
【確率上限:30%】
Wave開始・MP回復Ex
50%
Wave開始・MP回復Ex
Wave開始時、一定確率で自身のMPを全回復する
【確率上限:100%】

エイルのスキル

スキル略称 属性 分類 種別
女神の氷杖

水

キャラスキル

攻撃スキル
スキル正式名 wait 消費MP チャージ
女神の氷杖 3 16 30秒

女神の氷杖の基本効果

敵単体に威力520で攻撃を行い、自身をHP吸収(100%)で回復し、80%の確率でこのスキルの威力が3倍になる 威力3倍が発動しなかった場合、自身のMPを30回復する
敵単体:ヒーラー以外:威力:攻撃力260&器用さ260
ヒーラー:威力:回復力520 自身:HP吸収100%:威力3倍:確率80%
威力3倍不発時:自身:MP30回復

※スキルレベルMAX時の効果です。

女神の氷杖のロールボーナス

ファイター 威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる水3:たえる8
対人戦追加効果:自身:即死回避1(2回)(即死回避前のHPのまま耐える)
たえる:効果数+1
ソーサラー なし
ハンター 威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:ためる水3:ヘイスト2(60秒)
対人戦追加効果:味方全体:弱体デバフ解除×1
ヒーラー 回復力+35&攻撃力-35
味方低HP単体:HP吸収100%
味方全体:被ダメージ軽減バフ2(60秒)
CT-10
MP-4
対人戦追加効果:被ダメージ軽減バフ:効果段階+1

エイルのLv100時ステータス

レア HP 攻撃力 器用さ 回復力
SSR 1280 64 64 64

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ファイター適正、ソーサラー適正、ハンター適正、ヒーラー適正

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