ガープ(魔将光撃)の評価

黒騎士のキャラ、ガープ(魔将光撃)の評価とステータス。SPスキルや素材逆引きもあるので、ぜひ黒騎士攻略の参考にしてください。

ガープの覚醒後スキル性能

画像 スキル説明
ガープ(魔将光撃獄覚醒)
ガープ(獄)
敵単体に威力950で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱2(30秒)を50%の確率で付与する
対人:Wait-3,CT+10

ガープは神覚醒か獄覚醒どちらがおすすめ?

覚醒先 おすすめ度
神覚醒
獄覚醒 ★★★☆☆

※覚醒のおすすめ度は、汎用性を重視しています。

ガープを覚醒させるべき?

他の冥キャラほど突出した強さは無いが、バベルの塔などの混乱要員として使える。無料で覚醒できるキャラなので覚醒させておいて良いだろう。

総評
降臨キャラなので獄覚醒のみ実装されています。

ガープの評価

画像 ギルバト評価 クエスト評価
ガープ(魔将光撃)
ガープ
6.0 /10点 6.0 /10点

ギルバト評価

高火力のwait3混乱付与スキル。解除不可の被ダメ軽減2を付与できるので、ヒーラーを挑発して吸収攻撃の効果を減らすなどの使い道がある。オートコロシアムでも、わざとHPを減らしたファイターのデッキに組み込んでおけば攻撃が集中しやすいのでそこそこ優秀。

クエスト評価

wait6のため簡単なクエストには向かない。やや強いボス戦で、手動戦闘で混乱を狙うなら入れるのもあり。

ガープのケース別評価

ガープの評価をケース別に記載しています。

高評価 ☆>◎>〇>△>× 低評価

条件/ロール ファイター ソーサラー ハンター ヒーラー
リセマラ評価
ギルバト評価 ××
コロシアム評価 ××
高難易度クエ評価 ××
TA評価 ××××

黒騎士では特定のロールで高評価でも、他のロールでは必要無いキャラが多いので作成しました。
評価は個人的に付けたものです。
間違い・ご意見などあればこちらまでお気軽にお願いします→黒騎士攻略DB Twitter

リセマラ評価
ゲーム開始時に引ける10連ガチャで狙うべきかどうか。
☆ :最優先で狙おう。☆召還キャラ1体+☆キャラ2体出れば上出来。
◎ :強力だが最優先ではない。ゲーム開始後の入手に賭けても良い。一部課金で確定入手可能なキャラもいる。
〇△:普通~微妙。最優先キャラと一緒に当たればラッキー。
× :リセマラで狙う必要はない。
―:コラボや降臨などで入手可能なため、最初の10連ガチャでは入手できない 。 評価はその他の項目を参考にしてください。

その他の評価
ギルバト・コロシアム:現環境でのギルバト、コロシアムでの採用率。
高難易度クエ:属性や耐性が適正となる高難易度クエスト(神獄級やバベルの搭など)での採用率。
TA:適正となる降臨のタイムアタックで貢献できるかどうか。

☆ 採用率が非常に高い。ほぼ必ず入っている。
◎ 採用率高め。条件・戦略によっては要になる。
〇 採用率そこそこ。条件・戦略によっては積極的に使われる。
△ 採用率低め。単純に上位互換キャラがいる。もしくは有効活用できる場が多少ある。
× この条件で採用されるケースはほとんど無い。

ガープのSPスキル

SPスキル 名称
光・会心Ⅰ
10%
光・会心Ⅰ
光属性のスキル発動時、一定確率で攻撃威力と回復効力を少し増加させる
【確率上限:30%】
Wave開始・ためる光Ⅰ
30%
Wave開始・ためる光Ⅰ
Wave開始時、一定確率で「光ためる」状態で開始する
【確率上限:50%】
被HP回復強化Ⅰ
20%
被HP回復強化Ⅰ
回復効果を受けた時、一定確率でスキル効果を少し増加させる
【確率上限:30%】
闇・ダメージ軽減Ex
25%
闇・ダメージ軽減Ex
闇属性のダメージを受けた時、一定確率でダメージを大きく軽減する
【確率上限:100%】

ガープのスキル

スキル略称 属性 分類 種別
魔将光撃

キャラスキル

攻撃スキル
スキル正式名 wait 消費MP チャージ
魔将光撃 6 16 20秒

魔将光撃の基本効果

敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱2(30秒)を50%の確率で付与する
【敵単体】【威力:攻撃力432or器用さ432or回復力432(パラメータが最も高いものを使用)】【混乱2:確率50%(器用さにより変動)】

※スキルレベルMAX時の効果です。

魔将光撃のロールボーナス

ファイター 威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
対人:自身被ダメージ軽減バフ2(解除不可10秒)、味方低HP単体HP吸収50%
ソーサラー 成功率+20%
攻撃力+25&回復力-25
ハンター 成功率+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒーラー 自身:HP吸収10%
回復力+25&攻撃力-25

ガープのLv100時ステータス

レア HP 攻撃力 器用さ 回復力
SSR 1200 60 60 60

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