宮本武蔵降臨の適正キャラと立ち回り

宮本武蔵降臨攻略

宮本武蔵攻略

宮本武蔵降臨は黒騎士の最高難易度クエストです。
このページでは宮本武蔵攻略の適正キャラ、立ち回りを詳しく解説していきます。

宮本武蔵攻略

宮本武蔵(本体)の攻撃パターン

全天滅光撃(右赤6wait)
全体攻撃+麻痺3+スロウ1+最大HPデバフ2+DEX↓2
宮本武蔵にヘイスト1+被ダメージ軽減バフ1+自身に攻撃力バフがかかった状態:光属性威力増加バフ1(スタック)
痛恨の双天滅光撃(右上赤6wait)
2人攻撃+STR↓2+スロウ1+麻痺3
宮本武蔵にSTR↑3+光属性威力増加バフ2+自身に攻撃力バフがかかった状態:光属性威力増加バフ1(スタック)
必殺
全体攻撃+麻痺3+スロウ1+最大HPデバフ3+DEX↓3
宮本武蔵にSTR↑3+DEX↑3+自身に攻撃力バフがかかった状態:光属性威力増加バフ1(スタック)
武芸百般(左下赤3wait)
2人攻撃+麻痺3+強化バフ解除x2+MP20減少
宮本武蔵のデバフ解除x2+DEX↑2+自身に攻撃力バフがかかった状態:光属性威力増加バフ1(スタック)
無双
HP80%,60%,40%,20%以下で使用。
Wait半減、発動時に宮本武蔵のHP10%回復
効果時間30秒、CT60秒(実質30秒)
通常攻撃:滅光連撃(赤3wait)
1人に3回攻撃+STR↓3+DEX↓3+麻痺3
宮本武蔵にSTR↑2+ヘイスト1+自身に攻撃力バフがかかった状態:光属性威力増加バフ1(スタック)
再召喚(Wave5では影分身)
ザコモンスターを復活させる。
Wave5では影分身となり、戦闘開始直後も使用。宮本武蔵分身体が2体召喚される。

宮本武蔵(分身体)の攻撃パターン

士気高揚(右6wait)
敵全体:STR↑1+DEX↑1+自身に光属性威力増加バフ1(スタック)
全滅光撃(右上赤6wait)
2人攻撃+STR↓2+スロウ1
自身にSTR↑3+光属性威力増加バフ2
双滅光撃(右下赤3wait)
2体攻撃+最大HPデバフ1(スタック)+麻痺2
ディスペスタン撃(左赤6wait)
単体攻撃+強化バフ解除x1+自身に光属性威力増加バフ1(スタック)
通常攻撃:双天光撃(3wait)
2体攻撃+麻痺2+自身に光属性威力増加バフ1(スタック)

宮本武蔵攻略備考

宮本武蔵について

宮本武蔵は闇属性以外の攻撃ダメージを半減する。また、HPが80%,60%,40%,20%を切ると無双状態となり、Wait半減した状態で攻撃してくる。無双はプレイヤーと同じように一定時間経つと解除されるが、CTがあがると再使用してくるので長期戦になるほど厳しい。

Wave5の宮本武蔵は最初に分身体を2体召喚する。分身体はHPが減った状態で召喚されるため、すぐ無双して攻撃してくる。こちらも無双召喚で手早く倒せるようにしておこう。

耐性・装備

麻痺耐性100%確保だけでよい。
後はステータス・会心・闇属性火力を伸ばすアクセサリ・キャラを編成しよう。

Exスキルを活用する

闇・会心Exや、ためる闇Ex、Wave開始デバフ解除などのExスキルを発動できるキャラがいれば活用する。

宮元武蔵のバフを適切に除去

宮本武蔵は無双時の回復や全天滅光撃に付与されている被ダメ軽減バフ1の効果でかなり耐久力がある。
また、光威力増加バフがスタックしていくため、バフ除去スキルが無いと長期戦になるほど受けるダメージが増えて危険になってくる。
STR下げにはオディール(ダークウィンド)、被ダメ軽減除去にファイターのヴァンピール(ブラッドヘル)、残ったDEXや光威力増加バフはマナドレ、アトロポス(運命の断鋏)バハムート(竜王滅爪)上杉謙信(軍神龍双撃)、などで除去しよう。

おすすめキャラ:クリナ枠

クリナ何枚の目安:
ファイター:2~3枚
ソーサラー:1~2枚
ハンター:0~1枚
ヒーラー:1枚
ハンターはスロウで忙しいので、クリナはファイターが多めに引き受けるのがおすすめ。

スキル 攻撃枠
ケット・シー(ラクリニャ)
ラクリニャ
ファイターとソーサラー向け。
スキルマならWave移動STRExが付くので開幕の火力が出やすい。
ラケシス(モイラクリナ)
モイラクリナ
ファイターとヒーラーのクリナ枠に最適。
全天滅光撃にあわせて使うと良い。
ディアンケト(クリナブレイン)
クリナブレイン
火力重視のファイターかハンター向け。
通常に置き、STR↓DEX↓を反転する。
ヘーベー(マナクリナ)
マナクリナ
安定重視のファイター向け。
武芸百般や獄ルシでカツカツになったMPを回復してくれる

おすすめキャラ:召喚枠

スキル 攻撃枠
ルシファー(ダークノヴァ)
ダークノヴァ獄
最高火力召喚。
MPがきついなら神覚醒でもよい。
ダクジェネスノーラッシュorドクロラッシュと併用しよう。
パンドラ(パンドラボックス)
パンドラ
ためる効果2倍。昇竜闇撃ムーンブレスやエリスと相性が良い。
水銀燈(漆黒の翼)
漆黒の翼
ローゼンコラボの水銀燈。
味方全体へSTR,DEXバフ段階アップ効果がある。敵へは被ダメ増加デバフ1が付くので火力を伸ばせる。
※全体攻撃なのでザコを処理し、武蔵1人の状態にしてから使用すること。
上杉謙信(軍神龍双撃)
軍神龍双撃
麻痺耐性と確率バフ解除があるので使いやすい。
ザコをワンパンするにはそれなりのステータスかスキレベが必要。
モルドレッド(魔剣ダモクレス)
魔剣ダモクレス
ソーサラー向け。闇MP消費軽減Ex持ちなので運用するならスキルマ推奨。
STR,DEX段階が高いほど火力が伸びるのでWave移動STREx,DEXExと相性が良い。
強化バフ確定除去x1付き。
サマールサリィ(涼風バタフライ)
涼風バタフライ
闇版イザナギみたいな感じ。
高火力だが夏限定キャラなので運用している人は少なめ。
シズ(業炎一閃)
業炎一閃
転スラコラボのシズ。パンドラと似た性能。
ためる効果2倍で開幕のザコ処理がしやすい。

おすすめキャラ:火力アップ

スキル 攻撃枠
ヘカテー(ムーンブレス)
ムーンブレス
闇威力増加バリアとためる闇4が超強力で、召喚の火力がかなりアップする。
デバフ解除x1も付いている。
パラケルスス
アルキドクセン
闇威力増加バリアが強力。
光属性の敵に使うだけでTP回復。
ベルゼブブ(昇竜闇撃)
昇竜闇撃
ファイター・ソーサラーのためる枠候補。
ロマンを求めるなら獄覚醒。
サマーマステマ(アイズバースト)
アイズバースト
ためるバリアがパンドラと相性◎。

おすすめキャラ:バフ除去・デバフ

スキル 攻撃枠
ヴァンピール(ブラッドヘル)
ブラッドヘル
ファイターが使えば確定で被ダメ軽減バフ除去
ソーサラーが使えば確定でSTRバフ除去
さらにドレインで生存能力アップ。
オディール(ダークウィンド)
ダークウィンド
STR下げ用。ハンターならスロウも付与。
アトロポス(運命の断鋏)
運命の断鋏
炎属性なのでダメージは出ないが、被ダメ軽減バフや光威力増加バフなど除去しにくい武蔵のバフを剥がせるので、Wave5の必殺受け前に使うと良い。

宮本武蔵降臨のクリアデッキ例と立ち回り

ファイターのデッキ例

ヘーベー(マナクリナ)
マナクリナ
ヴァンピール(ブラッドヘル)
ブラッドヘル
ラケシス(モイラクリナ)
モイラクリナ
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
バアル(イルヴァール)
イルヴァール
セト(狼牙奮迅撃)
狼牙奮迅撃
ヘカテー(ムーンブレス)
ムーンブレス
トール(ミョルニル)
ミョルニル
ルシファー(ダークノヴァ)
ダークノヴァ獄
上杉謙信(軍神龍双撃)
軍神龍双撃

ファイター備考

ファイターのポイント:
①開幕、獄ルシ以外の召喚でザコをワンパンできるだけの火力。(Wave5は獄ルシで良い)闇ためるは何らかのキャラで積んでおこう。
②MP回復もしくは消費軽減。武芸百般や獄ルシで消費したMPをマナクリナや正月ベレトで回復する、もしくはドクロラッシュなどで消費MP自体を押さえる。
③武蔵の通常攻撃で死なないこと。光軽減EX持ちの覚醒セトを使っておくと良い。

Wave3開始直後の動き例:
無双召喚下ザコ上杉謙信(軍神龍双撃)→武蔵挑発→全天ラケシス(モイラクリナ)ヴァンピール(ブラッドヘル)
痛恨にヘーベー(マナクリナ)ルシファー(ダークノヴァ)orアポロンで他3人分の召喚補助
スタンバアル(イルヴァール)武芸百般に挑発→セト(狼牙奮迅撃)
通常に置きヘーベー(マナクリナ)(クリブレでも良い)ウォリソ
全天ラケシス(モイラクリナ) ヴァンピール(ブラッドヘル)→召喚or召喚補助
スタンバアル(イルヴァール)武芸百般に挑発→通常にヘーベー(マナクリナ)

ソーサラーのデッキ例

アンドロメダ(スピリト)
スピリト
オベロン(ヘビーブレイン)
ヘビーブレイン
ケット・シー(ラクリニャ)
ラクリニャ
雪女(スノーラッシュ)
スノーラッシュ
バアル(イルヴァール)
イルヴァール
ヴァンピール(ブラッドヘル)
ブラッドヘル
アングルボザ(ダクジェネ)
ダクジェネ
オディール(ダークウィンド)
ダークウィンド
ルシファー(ダークノヴァ)
ダークノヴァ獄
バハムート(竜王滅爪)
竜王滅爪(獄)

ソーサラー備考

ソーサラーのポイント:
①開幕、獄ルシ以外の召喚でザコをワンパンできるだけの火力。(Wave5は獄ルシで良い)闇ためるは何らかのキャラで積んでおこう。
②MP消費軽減もしくは回復。攻略が安定してきたら、ためる→スノーラッシュ→獄ルシがおすすめ。
③Wave5で必殺受けする前に、武蔵にSTR↓を入れたり光威力増加バフを除去しておく。後は自前のスタンバリアでダメージを10%軽減したり、ブラッドヘルなどのドレインを付与して建て直せるようにしておこう。

Wave3開始直後の動き例:

無双召喚中央ザコ→バリブレケット・シー(ラクリニャ)マナドレ(ハンターがスロウを入れており、痛恨発動までに使うと防バフ1が取れる)
ヴァンピール(ブラッドヘル)雪女(スノーラッシュ)ルシファー(ダークノヴァ)もしくはオベロン(ヘビーブレイン)で召喚補助
スタンバアル(イルヴァール)武芸百般バリブレ→アンドロメダ(スピリト)アングルボザ(ダクジェネ)
全天にケット・シー(ラクリニャ)痛恨にヴァンピール(ブラッドヘル)
無双→召喚下ザコ処理→武蔵マナドレ
中央ザコを全員の小技で倒す
スタンバアル(イルヴァール)小技でHPギリまで削る
武芸百般バリブレ→武蔵無双→必殺抜けまでにアンドロメダ(スピリト)

ハンターのデッキ例

ハニープリンセス
ハニーインテ
マッドハッター(マッドハット)
マッドハット
ディアンケト(クリナブレイン)
クリナブレイン
アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
ぬらりひょん(百鬼夜行)
百鬼夜行
アングルボザ(ダクジェネ)
ダクジェネ
アトロポス(運命の断鋏)
運命の断鋏
オディール(ダークウィンド)
ダークウィンド
ルシファー(ダークノヴァ)
ダークノヴァ獄
パンドラ(パンドラボックス)
パンドラ

ハンター備考

ハンターのポイント:
①自身のヘイスト管理と宮本武蔵へスロウ付与が大事。宮本武蔵が無双+ヘイスト状態だとかなり厳しいので、スロウをかけて余裕を持たせよう。マッドハッターマッドハッター(マッドハット)は水属性だがスロウ段階を上げたり、虚弱によってSTR↓を入れやすくなるのでオススメ。
②Wave5で再分身をスタンする。(やり方は下に記載)

Wave3開始直後の動き例:
中央アリス補助アリス(ワンダーランド)→全天オディール(ダークウィンド)
無双ハニー、乱れ撃ちマッドハッター(マッドハット)ルシファー(ダークノヴァ)スタンハニー
武芸百般置きハニー,通常アングルボザ(ダクジェネ),全天オディール(ダークウィンド)ハニー
痛恨無双マッドハッター(マッドハット)武蔵にルシファー(ダークノヴァ)スタンハニー

ヒーラーのデッキ例

源義経(八艘飛び)
八艘飛び
雪女(スノーラッシュ)
スノーラッシュ
クロノス(クロノバッシュ)
クロノバッシュ
アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
バアル(イルヴァール)
イルヴァール
エリッサ(ラインテ)
ラインテ
ラケシス(モイラクリナ)
モイラクリナ
ヘカテー(ムーンブレス)
ムーンブレス
ルシファー(ダークノヴァ)
ダークノヴァ獄
上杉謙信(軍神龍双撃)
軍神龍双撃

ヒーラー備考

ヒーラーのポイント:
①全天にラインテかモイラクリナを置く。痛恨は、直後の必殺をスタンできるなら範囲回復せず小技でためて、必殺wait中に高火力の無双召喚を叩き込む。
③Wave5では必ず必殺受けするので加護を撒き、回復用の召喚もしくは範囲回復を残しておく。

Wave3開始直後の動き例:
下アリス補助アリス(ワンダーランド)(ザコワンパンできるならヘビブレでも可)
全天にラケシス(モイラクリナ)(娘々やラインテでも可)
ヘカテー(ムーンブレス)雪女(スノーラッシュ)無双ルシファー(ダークノヴァ)上杉謙信(軍神龍双撃)バアル(イルヴァール)源義経(八艘飛び)
加護→小技で通常回復,全天にエリッサ(ラインテ)(娘々等でも可)
痛恨にためる→加護→小技→スタンにバアル(イルヴァール)

各ウェーブの敵と攻略備考

Wave2

各種バフ・スタンバリア(ためるor威力増加)を張って突破

Wave3~4

ハンター&ヒーラーのアリスx2、ファイター&ソーサラーの召喚x2でザコを即殺する。
武蔵の必殺Wait中に無双召喚を沢山入れてスタン→イルヴァール
武蔵無双→武芸に挑発・バリブレ・ハニー・ラプロ(※このタイミングで無双させると次の必殺は無双CT中となる)
再召喚時ザコは1回倒し、もう一度必殺スタン→イルヴァール。

行動例 ファイター ソーサラー ハンター ヒーラー
開幕 下無双召喚
武蔵挑発
中無双召喚
バリブレ
中アリス 下アリス
全天滅光撃 モイラクリナ マナドレ ダークウィンド
無双ハニー
乱れ撃ち
ラインテor
モイラクリナ
痛恨の
双天滅光撃
ラクリニャ
小技
ためる
スノーラッシュ
マッドハット ためる
スノーラッシュ
必殺 無双中
召喚
小技
イルヴァール
無双中
召喚
小技
イルヴァール
ダークノヴァ
スタン
ハニー
無双召喚x2
イルヴァール
無双
武芸百般
挑発 バリブレ ハニー 加護
ラプロ
滅光連撃 ウォリソ 運命の断鋏 ダクジェネ
ダークウィンド
小技
全天滅光撃 モイラクリナ ラクリニャ 置ハニー
スロウ
ラインテor
モイラクリナ
痛恨+再召喚 ラクリニャ
小技
STR↓ 置ハニー 下小技
必殺 イルヴァール イルヴァール 無双召喚ザコ
スタン
イルヴァール
無双
武芸百般
挑発 バリブレ スロウ ラプロ
全天滅光撃 モイラクリナ ラクリニャ 置ハニー
スロウ
ラインテor
モイラクリナ
痛恨の
双天滅光撃
       
必殺 小技などで発動前に抜ける
ダメ押しでハンター召喚入力がおすすめ
スロウが入っていれば9Wait必殺になる

 

Wave5

最初の分身体2人は倒し、再召喚の武芸百般+影分身をスタンするのがおすすめ。

開幕の影分身処理例

ファイター、ソーサラー、ヒーラーが開幕無双召喚。召喚されてから無双するまでに1体は倒せると良い。
武蔵の影分身発動後、分身が出現するあたりをタップすると分身が完全に出現していなくてもターゲットはできる。

Wave5で開始直後に武蔵は影分身してくるので、先に分身を1体ずつ確実に倒していく。光威力増加バフがスタックしていくので、分身の残りHPがあと少しであっても召喚を叩き込んで確実に倒すのがおすすめ。

影分身スタンのやり方

ハンターの動き:
①分身を全力で処理。
②分身を処理できたらハンターは最初の必殺を無双スタンする。(開幕直後に無双すると影分身スタン前に無双が切れるので、無双は武蔵本体の全天直後くらいがおすすめ)
③2回目の必殺→武芸+再分身の時、事前に無双しておき、わざとスキル入力無しの棒立ち状態で必殺を受ける。この瞬間に無双状態でスタン撃を予約すると、ドンピシャで影分身をスタンできる。(スタン撃はWait3+スロウ1に無双でwait2になり、)

※もし無双に入ることができず、自分にスロウ1が付いている場合は、武蔵の必殺waitが1になった瞬間にwait4スタン撃を入力することでも影分身をスタンできるので覚えておこう。


必殺→武芸+再分身の必殺をミョルニルで流してしまった場合:
次の武芸百般発動までは解除不能スタンバリアが付くので、百般発動時に付与されるバリアをソーサラーが即バリブレ→分身発動までの約3秒の間にスタン。

初回影分身スタン後

再分身スタンが成功すれば武蔵1人だけになるのでかなり楽に戦える。
3回目の必殺は受けるつもりでミョルニルチャレンジ。(武蔵のSTRや光威力増加バフは取ること)
その次の必殺+影分身が被っているので、これを確実にスタン。
ここまで来れば勝利は目前。

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