
イザナミ降臨は黒騎士で実装予定の最高難易度クエストです。
このページでは各ロールの適正キャラ、立ち回りを詳しく解説していきます。
イザナミ降臨は黒騎士で実装予定の最高難易度クエストです。
このページでは各ロールの適正キャラ、立ち回りを詳しく解説していきます。
必殺:黄泉神の怨念プレス |
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強力な闇全体攻撃+与えたダメージの1.5倍で自身を回復 自身に攻撃バフ5+ヘイスト2 |
ヨモツディスペ |
プレイヤー側全体の強化バフを全解除 イザナミ自身の弱体デバフを全解除 敵全体に攻撃力バフ1+状態異常耐性バフ1 |
ダメージリンク |
標的固定の効果を無視する 単体にダメージリンクデバフ5を付与し、自身にダメージリンクバフ5を付与する イザナミの受けたダメージの50%を対象にも与える。 | 痛恨の双天滅闇撃 |
強力な2体攻撃+攻撃力デバフ3+器用さ&回復力デバフ3 自身にヘイスト2 |
通常:双滅闇撃 |
闇属性2体攻撃+被ダメージ増加デバフ2 | 再召喚 |
ザコモンスターを復活させる |
イザナミのダメージリンクバフを解除すればダメージリンクも解除されるので、
イザナミに付与された攻撃バフ・スロウ・状態異常耐性バフを反転させて解除し、残ったダメージリンクバフをマナドレやソウルイーターで確実に除去していこう。
※より良い行動例があれば随時更新していきます。
イザナミ | 備考 |
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開幕無双召還でザコ処理 Wave3,4は 滅ダークを食らわずシコメを倒したい。 滅ダークを食らわずシコメを倒す方法 |
|
痛恨 | ハン:スロウ ファイターはグラディ挑発でイザナミの攻撃バフ除去を狙う。 |
ダメージリンク | 攻撃バフが残っていればマナドレ 初回のダメージリンクは攻撃バフ1個除去すればマナドレかソウルイーターで確定除去可能 |
必殺 | サラ:バリブレ ハン:ラバリジェしてからスタン撃 ファイターとソーサラーはニルヴァーナを合わせてバリアを張る うまくいけばバリアが合計4枚になる |
通常 | ファイ:挑発 ヒラ:プロテヒールorラクリナヒール |
痛恨 ↓ ヨモツディスペ |
ファイ:ヨモツディスペに滅闇撃や挑発 ※痛恨でヘイスト2、ヨモツディペで攻撃バフ1、状態バフ1がかかるのでこれらを迅速に除去する。 |
ダメージリンク | ソウルイーター、ファイターのグラディ挑発連発でダメージリンクを取り除いてから攻撃。必殺カウントまでにイザナミのHPをほとんど削りきっておく。 |
必殺 | バフをかけなおしてから必殺発動前に突破する 必殺を受けそうならファイターがミョルニル、ハンターがラバリジェ、ヒーラーが攻撃召還で回復 |
再召喚 | 再召喚されたシコメが滅ダークしてくるまでに突破したい 突破できなさそうな場合、シコメに睡眠の準備をしておく |
痛恨 | ハン:スロウ |
ヨモツディスペ ↓ ダメージリンク |
先にヨモツディスペが来るのでガネーシャや攻撃デバフを入れよう 直後のダメージリンクをすぐ解除して攻撃 |
必殺 | 野良PTでもここまでには抜けたい。 シコメを放置していると、全スタン撃が必殺の前に入ることが多いのでかなりキツい。 |
左上:滅ダーク |
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全体攻撃+攻撃デバフ1+器用回復デバフ1 |
右上:スロウダンシング |
全体に踊り+スロウ1 | 通常:痛恨の闇撃 |
単体に大ダメージ |
右下:全スタン撃 |
全体攻撃+スタン |
シコメは最初からヘイスト5がかかっており、滅ダーク・スロウダンシング・痛恨・全スタン撃の順で攻撃してくる。
Wave3~4のシコメは倒せるが、Wave5の別格シコメはHPが高く倒せないので睡眠や踊りで動きを止めつつ攻略しよう。
睡眠・踊りなどで動きを止めると次の攻撃終了までは半透明のスタンバリアが張られるので、動きを止める際はタイミングに注意しよう。
シコメのヘイスト5はスロウやソウルイーターで剥がせるが、何か行動すると再びヘイスト5がかかるので基本は眠らせよう。
シコメのスロウダンシング対策として踊り無効は全員100推奨。
※一人だけ踊り耐性を下げておき、シコメのダンシングをわざと受けて行動を遅らせるという攻略もある。
後はWave5のスカルが使う混乱撃対策として混乱無効を高めておくと良い。
イザナミのダメージリンクバフを解除すればプレイヤーに付与されたダメージリンクも解除される。
イザナミに付与された攻撃バフ・ヘイスト・状態異常耐性バフを、対応するデバフスキルで反転させ、ダメージリンクだけ残った時にソウルイーター・マナドレ・グラディエーターの挑発などで除去しよう。
イザナミのバフが複数残っていてもダメージリンクを先に除去できる場合もある。グラディエーターが無双挑発を連発してダメージリンクの解除を狙っても良い。
画像 | スキル説明 |
---|---|
![]() イザナギ |
光属性で踊り無効も持つ。 イザナミの最適正召還。 |
![]() ソウルイーター |
バフ剥がしスキル。 ハンターなら100%の確率でバフを一つ剥がせる。 攻撃バフ・ヘイスト・状態異常耐性バフは他のスキルで剥がし、ダメージリンクを剥がすために使おう。 ハンター以外でも50%ではあるがバフ剥がしできる。 |
![]() 滅光催眠術 |
睡眠で別格シコメの動きを止めるために使ったり イザナミに入れて状態異常デバフの付与&効果段階アップを狙う。 睡眠させるとスタンバリアが張られて次の攻撃は確実に受けることになるので使いどころに注意しよう 。 |
![]() ニルヴァーナ |
スタン時に使えば3~4万ダメージを与えつつバリアも張ってくれるスキル。 かなり強力なので踊り耐性が確保できるならファイターとソーサラーは入れておきたい。可能ならヒーラーもプロテヒールを抜いてでも入れたい。 |
![]() ラクリナ |
ラクリナニャだと寝かせた敵を起こしてしまうことがあるため、デバフ解除はラクリナ推奨。 |
![]() アリス |
踊り無効を持つ攻撃スキル。 被ダメージ増加デバフを与えられるので召還と合わせて使おう。 |
![]() 滅闇撃 |
闇属性で6waitだが状態異常デバフを100%、攻撃デバフを70%で付与できるので優秀。 ヨモツディスペに合わせて入れると良い。 |
![]() ワンダーランド |
![]() 滅光催眠術 |
![]() ミョルニル |
![]() 滅闇撃 |
![]() クリナインテ |
![]() ラクリナ |
![]() 獅子奮迅撃 |
![]() 紅蓮の破魔矢 |
![]() ニルヴァーナ |
![]() 創生の神剣 |
ジョブは挑発でバフ解除できる可能性があるグラディエーター推奨。
イザナミへの攻撃デバフとスロウが不発し、ダメージリンクバフを消せない状況になったらイザナミに無双挑発を連発してダメージリンクを消すと良い。
もしコラボキャラのエミリア(精霊術)があればTPを節約できる。
![]() ワンダーランド |
![]() 滅光催眠術 |
![]() 神千斬り |
![]() ニルヴァーナ |
![]() 紅蓮の破魔矢 |
![]() ラクリナ |
![]() スピリト |
![]() ブレイン |
![]() ラビットノヴァ |
![]() 創生の神剣 |
マナドレはダメージリンクの解除に使う
イザナミの攻撃バフを攻撃デバフスキルで反転させる
各ウェーブの開幕シコメに睡眠、その後はイザナミのスタンバリアをバリブレしてから光召還でダメージを出していく。
初回必殺のスタンにニルヴァーナを入れる。
![]() ワンダーランド |
![]() 滅光催眠術 |
![]() 滅水撃 |
![]() ソウルイーター |
![]() 紅蓮の破魔矢 |
![]() ラクリナ |
![]() ラバリジェ |
![]() 双天雷撃 |
![]() ハニーインテ |
![]() 創生の神剣 |
痛恨と必殺の後、イザナミにスロウを入れる
イザナミの必殺カウント時にラバリジェしてからスタン撃する(ファイターとソーサラーのニルヴァーナでバリアが増える)
ソウルイーターでダメージリンクを解除
ハニーインテで器用さ補助とヘイスト2の維持
![]() ワンダーランド |
![]() クリナインテ |
![]() ラクリナヒール |
![]() ラヒール |
![]() ザレク |
![]() ラプロテス |
![]() ニルヴァーナ |
自由枠 | ![]() 妖蝶トルネード |
![]() 創生の神剣 |
ヒーラーはデッキの組み方で様々な戦い方が出来る。
自由枠は慣れないうちは補助、慣れてきたら光属性火力かガネーシャにするのがおすすめ。
用途 | キャラ | ||
---|---|---|---|
火力 | ![]() 神千斬り |
![]() 精霊術 |
![]() サクヤバースト |
補助 | ![]() 滅光催眠術 |
![]() プロテヒール |
![]() ガードヒール |
「召還ラヒールを外す」というワードが意味不明に見えるかもしれないが、イザナミ降臨ではヒーラーが光攻撃召還を2枚積んでも問題ない。
イザナミ戦では闇属性の敵しか出てこないし、アンラマンユのように暗闇を使ってくる敵も出ないので、イザナミの痛恨や必殺にホーリー、妖蝶トルネード、創生の神剣といった召還を合わせ回復していこう。
光会心が出やすいヒーラーが攻撃召還でダメージを出していければイザナミの必殺2回目までに抜けやすくなるので召還ラヒールを1枚入れているデッキより安定感がアップする。
Wave5の最初の痛恨はラクリナヒール等で回復するしかない点や、召還ラヒールのように死んでいる味方を蘇生できない点など扱いにくい部分もあるが、慣れると攻撃召還2枚のほうがやりやすくなる。
※上級者向け
攻撃召還2枚に慣れるとザレクもいらなくなってくるので光属性攻撃にしたり、ガードヒールで踊り耐性を確保し、踊り耐性確保用だったアクセサリを付け替えて火力を高めるなどしてみよう。
踊り耐性100%推奨。次点で混乱耐性を高めておくと良い。
Wave3,4のシコメは処理、Wave5のシコメは寝かす。
イザナミがダメージリンクを使うまでに攻撃デバフ・状態異常デバフ・スロウを入れ、ダメージリンクはマナドレやソウルイーターで確実に取り除く。
イザナミにそれぞれのデバフを入れるタイミングは、痛恨や必殺時にハンターがスロウ、ザコ処理後に攻撃デバフ、ヨモツディスペ時に攻撃デバフと状態異常デバフを入れていくと良い。
シコメは開幕wait1の滅ダークでこちらに攻撃デバフ1、器用回復デバフ1をかけてくるため、全員開幕無双召還だとザコ処理に時間がかかってしまう。シコメの滅ダークを食らわずに最大火力を叩き込む方法が大きく分けて2種あるので覚えておこう。
①野良PTでの一般的な攻略
まずヘイスト2状態のハンターが開幕シコメにスロウを入れる。
すると最初の滅ダークがwait4になるのでシコメに無双召還3発か、ハンターがさらにアポロン+無双召還を2発入れて確実に落とす。下ザコはシコメの次に処理する。
②連携だけでなく戦闘力とキャラのスキルレベルも必要な攻略
※おすすめデッキ例のキャラ所持&スキルマしている戦闘力6000超えPT向け攻略です。
開幕、ソーサラーがwait3ガネーシャをシコメに使って滅ダーク前に寝かせる。
次に下ザコをファイターとヒーラーのアポロンアリス+ハンターのイザナギで倒す。
イザナミの痛恨がwait5になったタイミングでソーサラーとヒーラーが無双wait5イザナギを入力。
痛恨が直撃したタイミングでシコメに召還を2発撃ち込み、滅ダークの前に倒す。
イザナミ痛恨のダメージもヒーラーの召還で回復できる。
※ソーサラーが痛恨を食らい、攻撃+器用回復デバフがかかった状態だとシコメのHPが少し残って滅ダークを食らう場合があります。
イザナギの火力をより高めるために、ソーサラーとヒーラーはラプロテス、スピリト、攻撃バフ、器用回復バフだけでなく、加護、ラクリナのリジェネ、ガドヒの状態異常耐性バフなどをかけてイザナギの威力を可能な限りアップさせておく。ソーサラーはWave移動ためるのアクセも有功。
4人生存時、イザナミの痛恨はヒーラーには来ないのでヒーラーは最大火力でシコメに召還を叩き込める。
そこでヒーラーが開幕下ザコに使う技をムーンラビットにして直後に使用するイザナギの火力を上げるという方法もある。
これならソーサラーが痛恨のデバフを受けていてもヒーラーの火力だけでシコメをほとんど削れるのでw3,4のシコメ処理はド安定。
ただしムーンラビットを入れる枠はラクリナヒール・ヘララヒール・ザレクのうちどれかを抜いて確保するため、何らかのミスがあったとき一気に崩れる危険性もある。
スカルナイト、スカルが1体ずつ、ポンポコが2体。
ポンポコは踊り耐性が高ければザコなので、最初はスカル系から倒すと良い。
ポンポコはガネーシャで眠らせておくと楽に戦える。
スカルライダー、シコメ、特ポンポコ。
シコメ睡眠で滅ダークを止めて放置→スカルライダー → シコメ→ポンポコといった具合に倒すと安定。
ポンポコは器用回復デバフをかけてくるので、バフをかけなおしてから踊りを使ってくるタイミングで抜けると良い。
3~4ウェーブはイザナミとシコメは固定。下ザコがソードマン、シープ、ポンポコ、ラプトルの4パターンある。
いずれのパターンも召還で即殺すれば問題ないが、再召喚されてから放置すると厄介なザコもいるので特徴を抑えておこう。
HP:106920
シコメの攻撃と対策
HP:93312
全スタン撃を使ってくる。
再召喚までにイザナミを倒しきれない場合、敵が使ってくる全スタン撃がシコメとソードマンの2発になるので事故率がアップ。可能ならもう一度倒したい。
HP:101090
開幕ラバリアで敵全体にバリアを張るので敵全体がかなり硬くなる。
シープ自身のHPも高く、会心が乗らないとアポロン召還一発では倒しきれないこともある。
ソーサラーは他のパターン以上にバリブレを意識すると良い。
HP85536
HPは低いのでアポロン光召還で簡単に倒せる。
放置しておくとラブレヘイストでイザナミにバフをかけるため要注意だが、猶予はあるので他のザコと比べると危険度は低い。
HP:?
ラウィルスで状態異常デバフをかけたり、麻痺撃をしてくる。
イザナミ、別格シコメ、特スカルナイト闇。
開幕ヒーラーのアリス+ファイターの光召還でスカルナイトを倒す。
別格シコメは開幕ハンターのスロウを入れ、滅ダークのwaitを4にさせる。ソーサラーは開幕からワンテンポ遅らせてから別格シコメにガネーシャを入れて寝かせ、滅ダークをキャンセルさせよう。
こうするとイザナミの必殺時(召還でのダメージの稼ぎどころ)でシコメが起きて滅ダークを食らうことがなくなりクリアタイムが早まる。
再召還後のスカルナイトは2体挑発・ラルーズ・双混乱撃などやっかいな攻撃をしてくるので再召喚と同時にもう一度倒すと良い。
ザコ | 備考 |
---|---|
別格シコメ | HP785460 このシコメは倒せないので頻繁に睡眠を入れつつ攻略しよう。 シコメの攻撃と対策 |
特スカルナイト闇 | HP85536 右上の青で2体挑発(自身に被ダメージ軽減バフ2) 左上の青でラルーズ(器用回復デバフ2) 右下の赤で双混乱撃(2体攻撃+混乱1) を使ってくる。 HPはあまり高くないが、2体挑発を許すと防御バフ2が付いて硬くなるのですぐ倒したい。 |
攻略
ロキ攻略、ベレト攻略、ディアブロ攻略、アーサー攻略、アンラ・マンユ攻略、イザナミ攻略、シヴァ攻略、ラー攻略、冥ヨルムンガンド攻略、バステト攻略、安倍晴明攻略、冥ヘル攻略、織田信長攻略、冥ベリアル攻略、ハートの女王攻略、エドワード・ティーチ攻略、宮本武蔵攻略、ベル攻略、冥ロキ攻略、ベートーヴェン攻略、天冥級ベレト攻略、 ノストラダムス攻略、 呂布攻略、冥ディアブロ攻略、冥グィネヴィア攻略、アーカーシャ攻略、冥パーシヴァル攻略
封神の迷宮攻略、バベルの塔攻略
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Wave開始 強化時間延長 弱体成功率強化