実装日:2022/4/28
デウス・エクス・マキナ降臨は黒騎士で最も難しい神獄級クエストです。
このページではデウス・エクス・マキナ攻略の適正キャラや立ち回りを記載していきます。
実装日:2022/4/28
デウス・エクス・マキナ降臨は黒騎士で最も難しい神獄級クエストです。
このページではデウス・エクス・マキナ攻略の適正キャラや立ち回りを記載していきます。
混乱、睡眠、麻痺、暗闇
いきなりボスWave
デウス・エクス・マキナには雑魚Waveが存在せず、いきなりボスと戦闘になります。
Wave毎にギミックが変化!
デウス・エクス・マキナはWave毎に使用するギミックが変化!
ギミック付きのスキルカウントに注意し各Wave適切に対処していこう!
最終Waveのオトモは...
最終Waveではデウス・エクス・マキナのオトモとして別格デア・エクス・マキナが登場!
デウスの各攻撃には混乱3・睡眠3が付与されているので耐性を100%確保しておきましょう。
シャイニングバレット |
---|
プレイヤー2体に攻撃 攻撃前: 攻撃後: |
全天滅光撃 |
プレイヤー全体に攻撃 攻撃後:ハンターはスロウ。他の人でコスモラクリナ2枚とラバリジェ(次の双天滅スタン対策) |
通常:双天滅スタン撃 |
プレイヤー2体に攻撃 攻撃前:ラバリジェ等でスタンバリアを張っておく。デッキにハネムーンを入れているならば使用。 攻撃後:コスモラクリナやファイターのブラックベール等によるクリナ。誰かのディスペル(リブート時にもディスペルするならスキレベを上げておき、無双して使用すること) |
必殺(終幕シャイニングメテオ) |
プレイヤー全体に強力な攻撃 食らったらほぼ終わりなので基本は全てスタンする。 |
シャイニングキャノン |
プレイヤー全体に攻撃
トラップバリア発動(1Wave目のみ) +味方全体に[被ダメージ軽減バフ8(解除不可)(15秒)]
+味方全体に[ヘイスト3(解除不可)(15秒)] この攻撃ではプレイヤー側のバフが全除去されるので耐久力を補う行動を取ったほうが良い。 |
リブート |
ザコモンスターを復活させる ザコが再召喚され、敵全体に上記バフが付与される。 Wave1,2の場合、対策の1例としては Wave3はなるべく両方ディスペル。 |
HP減少時ギミック |
HP10%以下:怒り状態(攻撃力が大幅に上昇) HP50%以下(3Waveのみ):無双状態 |
敵の攻撃 | ファイター | ソーサラー | ハンター | ヒーラー |
---|---|---|---|---|
シャイニング バレット |
ブラックベール 狐火 コスモラクリナ |
ディスペル 水帝の護り |
下スロウ デウススロウ コスモラクリナ |
水帝の護り 後ディスペル コスモラクリナ |
全天滅光撃 | ラバリジェ ディスペル |
固定ダメ減少 コスモラクリナ |
スロウ コスモラクリナ |
ホーリーガード |
双天滅スタン | ブラックベール コスモラクリナ |
ラバリジェ | バルーン | 前ラバリジェ 後水帝の護り |
必殺1回目 | 狐火 カーディナル ヘブンズレイ ビッグバン |
バフ カーディナル ビッグバン |
ディスペル スタン撃 カーディナル ビッグバン |
宣告立て直し ショコラスピア 蘇生・全体回復 コスモラクリナ カーディナル ビッグバン |
シャイニング キャノン |
花札ウィップ バフ整え ラバリジェ |
バリブレ 固定ダメ減少 |
召喚 ダークスコール |
後ディスペル 水帝の護り |
シャイニング バレット |
狐火 カーディナル ヘブンズレイ コスモラクリナ |
水帝の護り | バルーン コスモラクリナ |
ホーリーガード |
全天 リブート |
前花札ウィップ ディスペル or バフ喰い |
STRデバフ ザコディスペル バリブレ |
カーディナル ヘブンズレイ |
前ラバリジェ ヘブンズレイ |
必殺2回目 | 狐火 ザコビッグバン 破邪鉄槌撃 |
カーディナル 召喚 |
ビッグバン スタン撃 |
カーディナル ビッグバン |
~必殺3回目 | バフを整えて抜ける カーディナル、ヘブンズレイ使用済で抜けられると◎ Wave2は初手ビッグバン2発でザコ即殺を狙う |
Wave3はデアのマルファンクションによるスキル強制予約での事故を避けるため、マルファンクションをスタンする攻略が安定度が高いと評判です。更に上級者向けですが、デウスとデアを1度も行動させずに倒す攻略も存在しています。
わりと安定すると評判のマルファンクションスタンデウス攻略です。
Wave2突破のタイミング
リブートまでにデウスのHPを1割弱くらいまで削っておく。
リブート後、2回目の必殺タイミングでヒラ・狩のバフ喰い+ビッグバンで突破が理想。
ヒラがのビッグバンを先出ししてザコ処理(ポンポコが踊る前に発動するイメージ)。
その後、必殺wait中に狩のビッグバンでデウスにトドメを刺す。
ザコ無視する場合、踊り耐性が低いとポンポコに踊らされるので注意。
左のシャイニングキャノンによってスキルロックされている状態では抜けてはいけない。
Wave3のざっくりとした流れ
・開幕、狩の狐火、ヒラのシヴ、続くビッグバン3発ほどでデウスのHPを40%~45%削る。
→デウスはHPが50%以下になった状態で行動終了すると直後に無双してHPを960万回復するので、開幕で削りすぎて無双させないようにする。まずはHP4割削りで止める。
※HPゲージは「デウス・エクス・マキナ」の2個目の「ス」と「・」の間まで削ってOK。「ク」と「ス」の間まで削るとHP50%以下になり、無双してしまうので注意。
・狩はデア2手目のマルファンクションのカウントが見えたら即スタン撃で即止める。
・デウス必殺までは保守的に戦闘する。デバフをハネムーン等で予防したり敵のバフを剥がす。
・デウスの必殺とデアの2回目マルファンクション+全天滅闇撃のタイミングが被るように調整されるので、狩のゼロディマイズで両方スタンさせる。
・デウスのスタンが終わり、シャイニングキャノンのwaitが開始されるタイミングでシヴ・狐火・カーディナル・ビッグバンのコンボを繋げ、なるべく発動までに倒す。
→スタン中に召喚を入れてHPを50%以下にした場合、スタン明けからデウスが無双してHPを960万回復してしまう。さらに全バフ除去効果を持つシャイニングキャノンの発動が早くなるので、スタン後の行動開始からダメージを与えていくのが良い。
参考動画:youtube(外部リンク)
【黒騎士】デウスエクスマキナ (マルファン&必殺 両スタン攻略)
行動 | ファイター | ソーサラー | ハンター | ヒーラー |
---|---|---|---|---|
開幕 | w2突破前無双 無双 ビッグバン |
無双 ビッグバン |
w2突破前無双 狐火 乱舞 |
w2突破前無双 ヘブンズレイ ビッグバン カーディナル |
Sバレット 全天滅闇撃 |
狐火 コスモラクリナ |
水帝の護り 上花札ウィップ コスモラクリナ |
上バルーン |
下ディスペル |
全天滅光撃 マルファン |
ブラックベール | コスモラクリナ | 下即スタン 上バフ喰い 上ディスペル |
コスモラクリナ ラバリジェ |
デアの 全天滅闇撃 |
置上花札ウィップ 下ディスペル |
置ハネムーン | ||
デウスの 双天滅スタン |
バフ整え バフ喰い |
ハネムーン効果中 上ディスペル |
水帝の護り | |
デアの 双天滅闇撃 |
コスモラクリナ | コスモラクリナ | ||
デウス必殺 マルファン + 全天滅闇撃 |
無双 狐火 バフ喰い ビッグバン |
ビッグバン | 無双 下滅闇にスロウ ゼロディマイズ |
スタン直後くらいに ヘブンズレイ 発動 魔性の果実 |
Sバレット 痛恨双天滅闇撃 |
カーディナル ビッグバン |
無双 水帝の護り ビッグバン |
カーディナル ビッグバン 狐火 上置スロウ |
カーディナル 無双 ビッグバン |
無双発動までに倒す |
Wave2突破~Wave3開始時、以下のように動くとデウスとデアを1度も行動させず倒せる場合がある。
この攻略をする場合、ビッグバンのスキルレベルは上げておきましょう。
参考動画:youtube(外部リンク)
黒騎士 デウス・エクス・マキナ 狩視点 最終のみ 無音
行動 | ファイター | ソーサラー | ハンター | ヒーラー |
---|---|---|---|---|
Wave2 突破直前 |
バフ整え 無双 バフ喰い |
バフ整え 無双 バフ喰い |
無双 バフ喰い デウスに ビッグバン |
無双 バフ喰い リブートのザコ ビッグバン |
Wave3 Sバレット (発動前) |
狐・シヴ有 ビッグバン 狐・シヴ・超ためる有 ビッグバン |
狐・シヴ有 ビッグバン 狐・シヴ・超ためる有 ビッグバン |
狐火 ヘブンズレイ 狐・シヴ・超ためる有 ビッグバン スタン撃 |
魔性の果実 カーディナル(召喚) 攻撃 |
マルファンクション対策
デアが使うマルファンクションは全体スタン3+スキル強制予約x1+被ダメ増加5+MP吸収40と凶悪。
直撃すると長時間スタンしてしまうので、複数人で覚醒ラバリジェを使用するなどして耐えよう。
デウスの双スタン撃は主に狩がラバリジェ、デアのマルファンクションはそれ以外の人がラバリジェを張るなど役割分担を決めておくと良い。
ヒーラーのラバリジェは後出しするとバリア数を1枚増やせるので後出しが少しお得。
スキル強制予約されるため、なるべく無双状態で強制予約を受けたい。ハンターはスタン撃が消費される可能性を下げるため、なるべくCTが上がっているスキルを残しておきたい。
全天滅闇撃の対策
全天滅闇撃はコスモラクリナ2枚でデバフを除去すると良いが、使用頻度が多いので解除が追いつかなくなってくる。
クリナだけでなく、ハネムーンやダークブレイド等でSTR,DEX,スロウのデバフを予防するのも良い。
オトモのエクスマキナは全天滅闇撃ではヘイスト状態にならないので、コスモラクリナがCT中の場合は味方のデバフ全解除の効果を持つシヴをわざと全天滅闇撃直後に使うのもあり。シヴは召喚なのでデアがモーキャンしてしまうが、全員が大量のデバフを抱えた状態で行動するよりはマシ。
スタンの手段は複数あると良い
デウスに必殺を使われるとほぼ詰みなので、ハンターのスタンは基本的にデウスの必殺にだけ使う。
ファイターのミョルニル枠や、ダークブレイドでワンチャンスタンを狙うのもあり。
スタン撃以外のスタンスキルは、デウスの必殺だけでなくエクスマキナの全天+マルファンクションが重なっている時に使ってみても良い。
デウス戦でオトモとして登場するエクスマキナは、スキル性能が一部弱体化されるなどしています。
・必殺が「全天滅闇撃」に置き換わっています。(全天滅闇撃のカウントが右上と右下の2つある)
・エクスマキナがヘイストバフを付与するのは通常(自身に1)・リスタート(全体に1)・双天滅闇撃(自身に3)のみ。エクスマキナにスロウを入れたりディスペルするならこれらの直後がおすすめ。特に双天滅闇撃はヘイスト3なので優先して除去したい。
・マルファンクション後にはスタンバリア(ヘイスト2):5枚が付与されるので皿の置きバリブレか他の人のダークスコール等の連撃で割ろう。
全天滅闇撃 |
---|
プレイヤー全体に攻撃 +[麻痺3] +[暗闇3] +[攻撃力デバフ5] +[器用さ&回復力デバフ5] +[スロウ2] +[光属性固定ダメージ減少デバフ3] +自身に[攻撃力バフ10] +自身に[被ダメージ軽減バフ5] +自身に攻撃力バフ(解除不可)(永続)の効果段階+1(効果段階は最大で7まで) +Wait中自身にシールドオーラ10(解除不可) |
マルファンクション |
プレイヤー全体に攻撃 +[麻痺3] +[暗闇3] +[MPダメージ40] +[スタン3] +[被ダメージ増加デバフ5] +[スキル強制予約×1] +自身の[器用さ&回復力バフ10] +自身に[スタンバリア(ヘイスト2):5枚] +自身に[極リジェネ4] +自身に攻撃力バフ(解除不可)(永続)の効果段階+1(効果段階は最大で7まで) +Wait中自身にシールドオーラ10(解除不可) |
通常:痛恨の双天滅闇撃 |
プレイヤー2体に攻撃 +[麻痺3] +[暗闇3] +[攻撃力デバフ5] +[器用さ&回復力デバフ5] +[スロウ2] +[被ダメージ増加デバフ5] +自身に[攻撃力バフ10] +自身に[闇属性威力増加バフ5] +自身に[ヘイスト1] |
双天滅闇撃 |
プレイヤー2体に攻撃 +[麻痺3] +[暗闇3] +[強化バフコピー×2] +[スロウ3] +[光属性固定ダメージ減少デバフ5] +自身に[攻撃力バフ10] +自身に[器用さ&回復力バフ5] +自身に[ヘイスト3] +自身に[闇属性威力増加バフ5] +自身に攻撃力バフ(解除不可)(永続)の効果段階+1(効果段階は最大で7まで) |
リスタート |
ザコモンスターを復活させる +味方全体に[被ダメージ軽減バフ5] +味方全体に[攻撃力バフ10] +味方全体に[器用さ&回復力バフ5] +味方全体に[ヘイスト1] |
2022/7/24更新
2022/6/30に、黒騎士と白の魔王が2022/8/31をもってサービス終了することが告知されました。
2022/7/1からサービス終了まで、エンディングイベントとして、毎日マンモンメダルx100や10連ガチャチケがもらえます。
マンモンメダルが1000枚あればコラボ以外どんな限定キャラでも交換できるので、キャラがいなくてデウスに挑戦すらできないと嘆いていた方も、最後の機会にキャラを揃えてデウスに挑戦してみるのはいかがでしょうか。
以下にデウスを攻略で優先して入手したいキャラを(筆者の感覚で)ドラフト形式で書きます。筆者はデウス未クリアですので、参考程度に見ていただければ幸いです。
なお、マンモンメダル800枚で交換できるキャラは10連ガチャチケから出る可能性が0.05%くらいあるので、1000枚交換の限定キャラから狙っていくと良いかもしれません。
また、降臨キャラのなのでメダル交換はできませんが、闇スキルCTを無くせるドゥルジが全ロール有用です。
順位 | ファイター | ソーサラー | ハンター | ヒーラー |
---|---|---|---|---|
1位 | ビッグバン |
ビッグバン |
ビッグバン |
ビッグバン |
2位 | カーディナル |
ディスペル |
ディスペル |
水帝の護り |
3位 | コスモラクリナ |
カーディナル |
カーディナル |
ディスペル |
4位 | 花札ウィップ |
コスモラクリナ |
コスモラクリナ |
カーディナル |
5位 | 狐火 |
水帝の護り |
バルーン |
コスモラクリナ |
6位 | ヘブンズレイ |
バルムンク |
アムリタの天光 |
ヘブンズレイ |
7位 | バルムンク |
ダークスコール |
ダークスコール |
ホーリーガード |
8位 | ブラックベール |
花札ウィップ |
狐火 |
魔性の果実 |
9位 | ホーリーガード |
STRバフ | ハネムーン |
ラバリジェ |
10位 | バフ喰い |
バフ喰い |
バフ喰い |
バフ喰い |
通常 入替候補 |
||||
召喚 入替候補 |
デウス神獄級のクリアデッキ例。
デッキ編成の幅は意外と広く、必須そうなキャラは各ロール4~5キャラ程度で、その他はパーティーの役割分担によって調整できそうです。
花札ウィップ |
ディスペル |
コスモラクリナ |
カーディナル |
自由枠 |
バフ喰い |
バルムンク |
自由枠 | or |
ビッグバン |
水帝の護り |
ディスペル |
コスモラクリナ |
カーディナル |
花札ウィップ |
バフ喰い |
バルムンク |
自由枠 | ダークスコール |
ビッグバン |
はハネムーン代わりに使える。
はバリブレとして使える。もバリブレ攻撃で被ダメ増加デバフを付与できるが、デウスがバリアを張ってくるSキャノンに置いても通常攻撃でプロテスを更新されてしまうので wait1で刺せる花札ウィップのほうが使い勝手がよい印象。
召喚はビッグバンは固定枠として、もう1枠はかがおすすめ。堅実にクリアするならゼルエル、速攻攻略を目指すならビッグバンの威力が上がるカオスが良い。
ビッグバンの火力を底上げしたいなら、、などを積む。(パーティーの状況に応じて)
アクセサリについても、回復力を捨てて攻撃力を尖らせたほうがダメージが出る。STRバフ、シヴ、カーディナル、狐火など条件が重なればビッグバン1発で1200万以上x3くらいのダメージを与えられる。
バルーン |
ディスペル |
コスモラクリナ |
カーディナル |
ハネムーン |
バフ喰い |
狐火 |
自由枠 | ゼロディマイズ |
ビッグバン |
スロウ枠として、、などもおすすめ。
耐久に寄せたいなら、、など。
水帝の護り |
ディスペル |
コスモラクリナ |
カーディナル |
魔性の果実 |
バフ喰い |
ホーリーガード |
自由枠 | ヘブンズレイ |
ビッグバン |
攻略
ロキ攻略、ベレト攻略、ディアブロ攻略、アーサー攻略、アンラ・マンユ攻略、イザナミ攻略、シヴァ攻略、ラー攻略、冥ヨルムンガンド攻略、バステト攻略、安倍晴明攻略、冥ヘル攻略、織田信長攻略、冥ベリアル攻略、ハートの女王攻略、エドワード・ティーチ攻略、宮本武蔵攻略、ベル攻略、冥ロキ攻略、ベートーヴェン攻略、天冥級ベレト攻略、 ノストラダムス攻略、 呂布攻略、冥ディアブロ攻略、冥グィネヴィア攻略、アーカーシャ攻略、冥パーシヴァル攻略
封神の迷宮攻略、バベルの塔攻略
キャラ検索
神フェス限定、獄フェス限定、アニバーサリー限定
SSR、SR、R
炎、水、雷、光、闇
ギルバト評価順、クエスト評価順
HP高い順、攻撃高い順、器用さ高い順、回復高い順
ファイター適正、ソーサラー適正、ハンター適正、ヒーラー適正
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状態異常無効 ステータスUP スキル威力強化 ダメージ軽減 消費軽減 条件回復
Wave開始 強化時間延長 弱体成功率強化