バベルの塔・改32階層攻略

バベルの塔・改32階攻略のポイント

バベルの塔・改32階層の攻略情報です。

攻略備考

推奨戦闘力4300。外道シュッドがボス。
開幕からヘイストとスタン撃で猛攻を受けるのでスタンバリアを張れるスキルがあると良い。

シュッドの攻撃

ボス(全Wave共通)
バベルの塔32階
通常:双滅雷撃(2体攻撃+攻撃デバフ1)
痛恨の雷撃(単体威力大攻撃)
麻痺連撃(ランダム5回攻撃+麻痺1)
必殺(ランダム8回強攻撃+麻痺1)
再召還

※シュッド麻痺連撃と必殺のターゲットは基本ランダムですが、挑発するとターゲットを集中させられます。

外道シュッドの特徴と攻略

炎属性が有効

シュッドの弱点は炎属性。お供のハンターやトーテムも雷属性なので
炎属性で染めやすいファイターはメインアタッカーになれる。

シュッドのヘイストを解除しよう

ウェーブ開始毎にシュッドにはヘイスト1が付与されるので
マナドレ、ハンターのソウルイーター、スロウなどで取り除こう。

麻痺攻撃に注意

シュッドの麻痺連撃と必殺には麻痺が付与されている。これらは複数ヒットするため、麻痺耐性が低いとほぼ確実に麻痺になってしまう。
シュッドを挑発して攻撃を受けるファイターは他職より多めに麻痺耐性を確保しておくと良い。

混乱は少し効く

シュッドは混乱の耐性のみ「軽減」なので、そこそこ混乱させやすい。
混乱にさせると必殺などが流れてくれることもある。
ニンジャの乱舞などが上手く当たればラッキーと思っておこう。

ギリギリクリアできない!という場合、運ゲーになってしまうが混乱付与のガープを使ってみるのも良い。

プロテヒールで必殺ダメージ軽減

シュッドの必殺はランダム攻撃だが、ファイターが挑発してくれていればターゲットは全てファイターに向かう。
ここに奮迅撃とプロテヒールを置いておけばダメージを激減させてられる。

ただしWave1ではジェネシスハンターのスタン、Wave2ではエンジェルのラクリナヒールで挑発消し、Wave3ではインプのディスペでこちらの防御バフ消しなどのリスクもあるので注意しておこう。

Wave1

お供のジェネシスハンター2体はヘイストとスタン撃を使ってくるのでファイターかハンターあたりが開幕ラバリジェを張って防御しよう。

戦闘力に余裕があればジェネシスハンターは2体とも倒すと良い。
無理ならバリア張りを徹底しながら1体だけ倒し、後はシュッドだけ攻撃して抜けよう。

ジェネシスハンターを1体でも残す場合、シュッドにヘイストをかけられるので注意。

バベルの塔32階

Wave2

上ヘイストーテムが敵に解除不能のヘイスト2をかけるので、シュッドとエンジェルはヘイストの合計が3になる。
このままではすぐ必殺が来てしまうので、初手ヘイストーテムに無双召還を複数入れて迅速に処理しよう。

エンジェルはラクリナヒールしたり自身にリザレクをかける。
耐久力が高く倒しにくいので、最初に無双召還で倒せないなら無視してシュッドを攻撃すると良い。

バベルの塔32階

Wave3

お供に別格ユニコーンと特インプが登場。
インプはディスペでこちらのバフを解除したり、ラクリナして敵のデバフを解除する。さらに倒すとこちらに呪いとスロウをかけてくる。
倒さないと何度もディスペでバフを消されてしまうので基本は倒し、すぐラクリナを入れて対応しよう。

別格ユニコーンはラバリジェするのでソーサラーはシュッドにバリブレを忘れずに。
戦闘力が十分あるならば一度だけ倒して即クリナしよう。

戦闘力ギリギリでインプを倒すのも難しい場合、30秒耐えて8割カットが切れたらインプ無視でシュッドだけ狙うと良い。

バベルの塔32階

ファイターのデッキ例

麻痺耐性と炎属性をどちらも整えたデッキ例。
ファイターは特に麻痺を受けやすいので麻痺耐性は100%確保しよう。

痛恨攻撃は防御3バフがあってもかなり痛いので、受ける前には修羅奮迅撃でたえるを付与すると良い。
ラバリジェはハンターが採用してくれるなら別の火力キャラを入れても良い。

アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
フレイ(神剣フレイ)
神剣フレイ
ランスロット(アロンダイト)
アロンダイト
ウリエル(昇竜炎撃)
昇竜炎撃
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
修羅奮迅撃
修羅奮迅撃
トール(ミョルニル)
ミョルニル
マーリン(メテオウォール)
メテオウォール
ギルガメッシュ(マスターオブ)
マスターオブ
オーディン(グングニル)
グングニル

ソーサラーのデッキ例

麻痺耐性枠としてフレイ、ウズメが有効。
戦闘力がギリギリでクリアが難しいならニーズヘッグを抜いてSSRラヒールを入れ、安定度を高めるデッキにすると良い。

アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
フレイ(神剣フレイ)
神剣フレイ
ランスロット(アロンダイト)
アロンダイト
ベルゼブブ(昇竜闇撃)
昇竜闇撃
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
アンドロメダ(スピリト)
スピリト
ウズメバースト
ウズメバースト
マーリン(メテオウォール)
メテオウォール
バハムート(竜王滅爪)
竜王滅爪
アガレス
オーガフレア

ハンターのデッキ例

バフ除去優先の構成で良い。このクエストではラバリジェがかなり有効。

アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
ペルセポネ(ソウルイーター)
ソウルイーター
トール(ミョルニル)
ミョルニル
ティターニア(ラバリジェ)
ラバリジェ
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
ベオウルフ(双天雷撃)
双天雷撃
ワダツミ(クリナインテ)
クリナインテ
ガブリエル(昇竜雷撃)
昇竜雷撃
ギルガメッシュ(マスターオブ)
マスターオブ
アガレス
オーガフレア

ヒーラーのデッキ例

初手はラプロテス→ファイターにヒール系(麻痺になっているならクリナヒール)が安定。
シュッドの痛恨や必殺には、ファイターに置きプロテヒールしておくと耐えてくれやすい。

ミスラ(プロテヒール)
プロテヒール
ナンナ(クリナヒール)
クリナヒール
ヘラ(ラヒール)
ラヒール
イシス(ザレク)
ザレク
アールマティ(ラクリナヒール)
ラクリナヒール
オデュッセウス(ラプロテス)
ラプロテス
ワダツミ(クリナインテ)
クリナインテ
ウズメバースト
ウズメバースト
アンフィトリテ(ラヒール)
ラヒール
メタトロン(ホーリー)
ホーリー

麻痺無効を持つアクセサリ

アクセサリのSP1、2、3はCQクオリティの基礎効果を表示しています。
追加効果には基礎効果と同じ種類のSPスキルが付与されます。

アクセ SP1 SP2 SP3
騎士王の紋章
騎士王の紋章
../data/光・会心Ⅲ
7%
攻撃力+
90
麻痺無効
12%
妖魔のマント
妖魔のマント
会心Ⅰ
4%
回復力+
55
麻痺無効
8%
水王のマント
水王のマント
水・会心Ⅰ
8%
回復力+
55
麻痺無効
8%
フラワーミサンガ
フラワーミサンガ
../data/Wave移動・ためる雷Ⅰ
16%
回復力+
55
麻痺無効
8%
騎士の小手
騎士の小手
小技・威力強化Ⅰ
5%
攻撃力+
30
麻痺無効
4%
雷のネックレス
雷のネックレス
雷・会心Ⅰ
4%
器用さ+
25
麻痺無効
4%

4チェインを取るコツ

シュッドを4チェインで撃破するとミッション報酬として5000JPもらえる。
戦闘力に余裕があるならぜひ挑戦しよう。

事前にトドメ役を決めておく

4チェインはトドメ役の召還の直前に他3人が小技を入れると取りやすい。

シュッドの弱点属性は炎なので、グングニルを最高火力で入れられるファイターがトドメ役を担うと良い。

シュッドから4チェインを取るコツ

  • 麻痺無効だけでなく暗闇無効や呪い無効も積んでおくと良い。
  • インプを倒し、ザコをユニコーンだけにする。インプは倒すとカーズスロウをかけてくるのでクリナする。
  • シュッドのHPを20%くらいまで削る。
    シュッドの必殺をスタンさせるか耐えて回復する。
    ※シュッドの必殺は連続攻撃のため加護がほとんど効かない。受ける場合はファイターが挑発たえる+ヒーラーがSSRプロテヒールして耐えよう。
  • ユニコーンの口元のカウント(全暗闇撃)をクリナした後にトドメ役が合図のスタンプを使い、wait9召還を入力。
    ※全暗闇撃を受けると暗闇で攻撃をmissすることがあるので注意。
  • 召還発動までのwaitが5になった瞬間に他3人がwait3の小技を使用。うち一つはアポロンだと良い。
    ※小技役はインプのカーズスロウでカウントを間違えないように注意。
  • 3人の小技ヒット後、召還でトドメを刺せれば4チェイン撃破達成!

ニルヴァーナで4チェイン

ブラフマー(ニルヴァーナ)
ニルヴァーナ

ニルヴァーナはハンター以外ならwait1で攻撃できる便利なスキルです。
wait9の召還を入れている暇がないのであれば、ハンターの無双召還とニルヴァーナを合わせて4チェインを狙ってみましょう。

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