バベルの塔・改44階層攻略

バベルの塔・改44階攻略のポイント

攻略備考

推奨戦闘力7000。
適正キャラで固められれば戦闘力5800くらいでもギリ攻略可能。

アクセとキャラ追加で環境改善

2回目のバベル44F
水属性アポロン枠のワンダーランド、ファイターでも使える水属性召還ヘルブリザードの登場でルーガルに有効なダメージを与えやすくなった。

必須となる混乱耐性面ではアンラマンユアクセの絶悪神の王冠をはじめ、デバフ裏返しできるアリアンの円舞が良い仕事をする。

卑弥呼
ヘルブリザード
アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
卑弥呼
アリアンの円舞

最新のバベル44F
神覚醒トリアイナやドミネブレス、虚弱枠のミスト独眼竜の瞬などルーガルと相性の良いキャラが増えた。

アスタロト
ドミネブレス
神槍ミスト
神槍ミスト
伊達政宗
独眼竜の瞬

ボスの攻撃と対処方法

人外化ルーガル

ボス(全Wave共通)
滅ファイア(全体攻撃:攻撃デバフ2+器用回復デバフ2+混乱2)
混乱喰い(全体攻撃:混乱状態の味方に大ダメージ)
必殺(全体攻撃:混乱3)
通常:双滅炎撃(2人攻撃:状態異常デバフ3+スロウ2)
再召喚

混乱耐性を100確保

ルーガルはスロウと混乱をかけてくる。特に混乱がやっかいなので最優先で対策。
逆に混乱耐性を100にしてしまえば混乱喰いは恐れる必要が無い。

混乱耐性キャラはアポロン、アリアンロッド、アテナ、スノープリンセス、ミスト、伊達政宗などから1~2枠採用すると良い。
混乱無効アクセは種類が豊富なので、もし最高値ばかりで揃えられるならばアクセだけで80%くらい確保可能。

クリナを複数積みデバフをすぐ消す

ルーガルとザコがかけてくるデバフの種類が多いため、ラクリナが少ないとクリナしきれない。
ラクリナは複数積み、常にデバフを消していこう。

アリス+召還を使う

召還の前にアリスやアポロンを合わせると与えるダメージがかなりアップ。
ヒーラーのルサリィもルーガルに対しても使っていこう。

Wave1

お供は別格グリフォンと特ギーヴル水。
Wave1は敵の攻撃が少し被るだけで死者が出るため、戦闘力6000程度なら行動パターンを固定にしていても2~3割突破できれば良いほう。
ハンターが開幕ラバリジェしたり、味方低HPダメージ吸収スキルを使うと突破率がUP。

ギーヴルの使うスタン撃がかなりの事故要素なので、ラバリジェで防ぐかファイターが挑発+ナイトソウル受けしよう。
攻撃をある程度凌いだらグリフォンをガネーシャで寝かせると良い。

いつもの先ミョルニル

Wave1ではグリフォンがヘイストしてくるため、2回目のルーガル必殺にスタン撃が間に合わないことが多い。
2回目のルーガルの必殺は、必殺後に続けて滅ファイアを使ってくるという鬼畜ぶりなので止めらないとほぼ即死。
そのためファイターはルーガルの1回目の必殺にミョルニルを即打ち込んでスタンを狙い、2回目必殺スタンがしやすくなるように動くと良い。

バベルの塔44階

Wave2

お供は別格ワイルドボアと特バット雷。

開幕無双召還でバットを倒し、ボアは睡眠させて突破する。
ボアへの睡眠は全スタン撃の時を狙って使うと効果的。

バットは雷属性なのでルサリィやアザゼルでは弱点属性を突けない。
誰か1人でもアガレスを採用しておくとこのウェーブは楽になる。

※画像は撮り忘れで戦闘開始からちょっと時間が経った時のものになっています。

バベルの塔44階

Wave3

お供は別格ケンタウロスと特シールドマン闇。

ここでは開幕闇シールドマンを倒す・倒さないでデッキの組み方が変わるので事前に相談しておこう。
闇シールドマンを倒す場合、全ロール1枚は光召還を積んでおくこと。妖蝶トルネードx3ではダメージが足りないことが多いため、Wave2はきつくなるがアガレスではなくラビットノヴァ光の鷹を入れておくのもあり。
シールドマンの処理を安定させたいなら、Wave1,2の安定感は下がるが光のwait3攻撃も少し入れておこう。

シールドマンを倒さない場合、水属性攻撃中心でデッキを組もう。ファイターはたえるを複数積んでwave3の敵は全て挑発。シールドマンのディスペスタン撃やケンタウロスの混乱連撃を引き受けて耐えよう。ヒーラーはこれらの強力な攻撃の前にプロテヒールや癒しで防御アップをかけよう。

バベルの塔44階

ファイターのデッキ例と攻略

ガイアバースト
ガイアバースト
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
清琴イオ
清琴イオ
トール(ミョルニル)
ミョルニル
アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
ディアンケト
クリナブレイン
バアル
イルヴァール
オーディン(グングニル)
グングニル
アガレス
オーガフレア

ファイターの攻略備考

ジョブはナイトソウルでスタンバリアを張れるダークナイト推奨。
Wave1ではギーヴルのスタンを挑発・ナイトソウル受けできるように動くと良い。

ルーガル必殺に先ミョルニル

ルーガルの必殺ウェイトが始まったら即ミョルニルを撃ち込み、少しでもハンターのスタン撃を温存させる攻略もある。

ルーガルに挑発はいる?

ルーガルを挑発することで通常攻撃状態異常デバフ3+スロウ2)の1人分を引き受けられるため、クリブレを積むならデバフ除去の管理がしやすくなる。また、ヘルブリザードを使うなら威力増加にも繋がるのでかけていこう。

奮迅撃は必要?

ルーガルは単体攻撃を使ってこないので奮迅撃はナシでもクリアできるが、Wave3の別格ケンタウロスの混乱連撃は味方をランダムで狙うので事故要素。挑発たえる受けしても良いだろう。
Wave3のシールドマンを倒さない戦法でいく場合は奮迅撃を複数積み、ケンタウロスとシールドマンを挑発して戦ったほうが良い。

ファイターのラバリジェ採用はアリ?

パーティーのハンターのほうが戦闘力が高いなら、ファイターがラバリジェ役に回るのもアリ。wave1では初手で使うとギーヴルスタンを防ぎつつ滅ファイアのダメージ軽減もでき、事故率がダウンする。

ソーサラーのデッキ例と攻略

アンドロメダ(スピリト)
スピリト
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
ランスロット(アロンダイト)
アロンダイト
ウズメバースト
ウズメバースト
アスモデウス(ブレイン)
ブレイン
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
滅光催眠術
滅光催眠術
ルサリィ(妖蝶トルネード)
妖蝶トルネード
バハムート(竜王滅爪)
竜王滅爪

ウズメでW1の生存率UP

ソーサラーはHPが伸びにくいので攻撃が被ったときに事故しやすいが、ウズメをうまく使えばある程度ダメージをコントロールできる。
ウズメバーストは攻撃と同時に低HPの味方をダメージの30%回復し、スタンバリア2枚を張るか、張られているバリアを2枚増やす。
さらに麻痺無効20%も付いているのでWave1突破率アップにも貢献する。

混乱耐性の確保

混乱耐性はアクセサリだけで80%確保したいが、無理なら60%+イージスの盾紅蓮の破魔矢で合計100%にする。
中央ザコに睡眠を入れるためには器用さが必須なので、手アクセサリも雷神の小手など器用さアップのもので問題ない。

とりあえず中央ザコを寝かせる

グリフォン、ワイルドボア、ケンタウロスに対して積極的に睡眠を狙っていこう。
ワイルドボアなら全スタン撃、ケンタウロスなら複数の攻撃が重なる時に入れられると良い。

攻撃デバフのタイミング

Wave2ならボアがラブレイブをした後。Wave3ならシールドマンがブレインした後。

ハンターのデッキ例と攻略

十文字槍
十文字槍
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
ガイアバースト
ガイアバースト
娘々演舞
娘々演舞
ハニープリンセス
ハニーインテ
ティターニア(ラバリジェ)
ラバリジェ
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
リヴァイアサン(昇竜水撃)
昇竜水撃
ルサリィ(妖蝶トルネード)
妖蝶トルネード
ポセイドン(トリアイナ)
トリアイナ

毎回スタンを成功させるために心がけること

ルーガルを常にスロウ状態にし、ハニーインテによるヘイスト2を維持できれば毎回スタンが間に合う。
ハンターリングや他のロールのイルヴァ・ニルヴァ刺し込みによるスタン時間延長もあると良い。

戦闘力に自信が無いなら補助特化ハンター

ルーガルの通常攻撃に対してクリナインテかクリブレをファイター以外に投げたり、召還を使う味方にアポロン、睡眠を使いそうなソーサラーや器用回復デバフが付いたヒーラーにハニーインテを差し込んだりする補助ハンター。
半分以上が補助なので長期戦になりやすい点、麻痺耐性が少ないのでWave1でグダりやすいのが欠点だが、デバフの除去が適切に行えれば2,3ウェーブが安定しやすい。
他の人と連携してアポロン召還を確実に決めていきたい。

ミョルニルは入れる?

戦闘力がギリギリでW1がキツく、とにかく突破率を上げたい場合、グリフォンの麻痺を予防でき、ギーヴルへの有効属性攻撃となるのミョルニルは採用できる。
ただW2,3では有功属性を取れる敵がいないのが悲しいところ。戦闘力が高いなら必要ない。

ヒーラーのデッキ例と攻略

アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
ヘラ(ラヒール)
ラヒール
イシス(ザレク)
ザレク
娘々演舞
娘々演舞
バアル
イルヴァール
オデュッセウス(ラプロテス)
ラプロテス
ミスラ(プロテヒール)
プロテヒール
アールマティ(ラクリナヒール)
ラクリナヒール
アスタロト
ドミネブレス
ポセイドン(トリアイナ)
トリアイナ

滅ファイアにニャンニャン

娘々演舞は滅ファイアに置くだけでクリナしつつ回復もできるので大活躍。持っているなら採用しよう。

ヒーラーの攻略備考

ルサリィを使うと微妙な時間でプロテス3が切れてしまうことがあるので、プロテヒールは入れておくと良い。
単体ヒールはプロテヒール・ザレク・祈りの手だけで間に合う。

アポロンやホフド採用もアリ

クリナインテを採用せず、ウズメ、紅蓮の破魔矢、ホフドあたりを採用してメンバーのルサリィに合わせて火力を高めたり無双しやすくする攻略もある。
回復は足りなくなりやすいのでファイターにザコの挑発をお願いしたり、場合によっては雪姫ラヒールを入れてもらうと良い。

4チェインを狙う場合のデッキ

4チェインを狙う場合、Wave3の闇シールドマンの処理を迅速に行えるようにしないといけない。
光属性攻撃が召還だけだと闇シールドマンのHPがちょっと残ったとき処理に困るので、パーティー全体でwait3光攻撃を2枚は積んでおきたい。

メリオダス(神千斬り)
神千斬り
かぐや姫
ムーンラビット
ブラフマー(ニルヴァーナ)
ニルヴァーナ
コノハナサクヤ(サクヤバースト)
サクヤバースト

何を抜いて光攻撃枠を確保する?

Wave1とWave2の突破率を上げているもの(麻痺耐性枠・バット用炎召還)を抜いて枠を確保する。
具体的にはソーサラーのアメノウズメやハンターのトールなどが抜かれる候補に挙がる。

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