バベルの塔・改45階層攻略

バベルの塔・改45階攻略のポイント

攻略ポイントまとめ

Wave1はボムの自爆をハンターのスタンで止め、ヘルの必殺はミョルニルスタンとガネーシャ睡眠で止める。スライムは毎回倒してクリナ。

Wave2はポンポコを即殺して再召喚ごとに倒す。インプは寝かせるディスペのカウントで寝かせるなどして放置。

Wave3はスカルライダーを光召還で即殺して再召喚ごとに倒す。インプは放置。
Wave開始時にスカルライダーを倒せないなら雑魚無視で攻略する。

ラクリニャよりラクリナ

睡眠を多用して攻略するほうが楽なので、クリナ時に攻撃して起こしてしまう恐れがあるラクリニャよりもラクリナのほうが使いやすい。

ボスの攻撃と対処方法

人外化ルーガル

ボス(全Wave共通)
全麻痺撃(全体攻撃+麻痺1)
必殺(雷全体攻撃+HP吸収)
通常:麻痺撃(単体鯉撃+麻痺2)
雷連撃(4回攻撃+麻痺1)
高速再召喚(ザコモンスターを復活させる)

麻痺耐性について

麻痺耐性は攻撃を受けやすいファイターは100%確保したいが、他の職は少し足りなくても大丈夫。
ファイターが常にヘルを挑発し、ヒーラーが全麻痺撃にラクリナヒールすれば麻痺はある程度防げる。
ただし、ザコのデバフと被って麻痺が残ってしまうこともあるので、麻痺耐性が高いことに越したことは無い。

ファイターのデッキ例

ミネルヴァ
フレアラッシュ
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
修羅奮迅撃
修羅奮迅撃
トール(ミョルニル)
ミョルニル
フレイ(神剣フレイ)
神剣フレイ
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
ヘラクレス(獅子奮迅撃)
獅子奮迅撃
オーディン(グングニル)
グングニル
アガレス
オーガフレア

麻痺耐性は100%

ファイターはヘルの攻撃で麻痺を受けやすいので麻痺耐性は100%確保しておこう。
麻痺耐性はトール、フレイで40%、アクセサリで60%確保すると良い。

W1ではボムも挑発する

ボムの単体攻撃は火力が高いだけでなく、スロウ2や攻撃デバフなど面倒くさいデバフが付いているのでなるべくファイターが引き受けよう。
スライムは毎回すぐ倒せるので挑発しなくて良い。

W2,3ではインプも挑発する

インプの単体攻撃も馬鹿にならない攻撃力なので余裕があれば挑発しておこう。

挑発について

パーティーの戦略によって違いはありますが、クリア者は以下のように挑発している場合が多いです。

Wave1:ヘル、ボム(スライムは毎回すぐ倒す)
Wave2:ヘル、インプ(ポンポコは毎回すぐ倒す)
Wave3:ヘル、インプ(スカルライダーは毎回すぐ倒す)

挑発はインプのラクリナで消される場合があるのでヘルの挑発がきれたらすぐかけなおそう。

ハンターのデッキ例

ベオウルフ(双天雷撃)
双天雷撃
アポロン(紅蓮の破魔矢)
紅蓮の破魔矢
ハニープリンセス
ハニーインテ
アリス(ワンダーランド)
ワンダーランド
トール(ミョルニル)
ミョルニル
ティターニア(ラバリジェ)
ラバリジェ
ヴィシュヌ(滅水撃)
滅水撃
アフロディーテ(ラクリナ)
ラクリナ
ルサリィ(妖蝶トルネード)
妖蝶トルネード
アガレス
オーガフレア

スロウと補助中心のデッキ

火力は召還で出していけば良いのでスロウを多めに積んでおこう。
ハニーインテでヘイスト2を維持しておけばアポロン・アリス・ラバリジェを差し込みやすい。
Wave1ではボムにもスロウを入れれば自爆を安全にスタンできる。

ヒーラーのデッキ例

ウズメバースト
ウズメバースト
ヘラ(ラヒール)
ラヒール
イシス(ザレク)
ザレク
滅光催眠術
滅光催眠術
ナンナ(クリナヒール)
クリナヒール
オデュッセウス(ラプロテス)
ラプロテス
ミスラ(プロテヒール)
プロテヒール
アールマティ(ラクリナヒール)
ラクリナヒール
スノープリンセス(雪姫ラヒール)
雪姫ラヒール
ルサリィ(妖蝶トルネード)
妖蝶トルネード

ヒーラーでもガネーシャを採用

ザコをガネーシャで寝かせれば回復は間に合う。Wave1ではヘルの必殺を睡眠かミョルニルでとめたほうが安定するのでヒーラーのガネーシャ採用はアリ。
ヒーラーが使う睡眠はソーサラーほど成功率は高くないが、状態異常デバフの段階を上げやすい。

クリナヒールについて

必須ではないが、あると結構便利。
Wave1ではボムギョが攻撃と同時にスロウ2をかけてくるので、これを解除するために使うと良い。
Wave1以降ではファイターがヘルとザコの挑発を取ってくれるのでプロテヒールとザレク以外の単体回復として使いやすい。

雷連撃の前にプロテヒール

他のクエストと同じように、ヘルの痛恨(雷連撃)の前にファイターにプロテヒールかけると良い。

雷連撃は基本的に再召喚の直後に来る。「雷連撃のカウントが2だと思っていたらすぐに来た」ということも多いので、少し早めにかけておくくらいで良い。

雷連撃は4回攻撃なので加護があまり機能しない。ファイターのたえるがザコの攻撃ではがれてしまうことも多いので、プロテヒールはなるべくかけるように意識しよう。

Wave1の攻略

ザコはボムギョ光とスライム炎

バベルの塔・改45F

スライムは毎回倒す

炎スライムのHPはかなり低いのでアリスx2+ウズメくらいで倒せる。
高速再召喚ごとに倒してクリナすると良い。

ボムの自爆をハンターのスタンで阻止

ボムは右上の5カウントで自爆してくる。
自爆が直撃すると全員3~4万のダメージを受けて死んでしまうので、ボムの自爆はハンターのスタン撃を使って確実に止めよう。

素の状態でボムにスタンを使うと、次の自爆にスタンが間に合わないことが多いため、ボムにスロウをかけたり次に自爆がこないタイミングで睡眠を入れるなどして時間を稼いでおくと良い。

ヘルの必殺の止め方

ハンターのスタン撃はボムに使ってしまうので、ヘルの必殺はファイターのミョルニルと、ソーサラーとヒーラーの滅光催眠術で止める。
一見安定しないようにも見えるがミョルニルだけで50%止められるし、ヘルの睡眠耐性は軽減なので、睡眠2発+ミョルで7割くらいの確率で必殺を止められる。2回目以降は滅光催眠術の状態異常デバフ段階もアップしていくので睡眠が成功しやすくなる。

ヘルの必殺はボムの自爆よりはダメージが低いので、もし必殺を止められなくてもハンターがラバリジェを張れば一撃で全滅まで持っていかれることはない。

睡眠・スタン時の注意点

一度睡眠やスタンを入れると、その敵には次の攻撃終了時まで消せないスタンバリアが張られる。
必殺や自爆の前の技をスタン・睡眠させてしまうと詰むので注意しよう。

炎召還で火力を出していく

フレアラッシュ紅蓮の破魔矢オーガフレアなどで火力を出していく。
次のウェーブではポンポコを倒す必要があるので、2人くらいは無双召還できるようにしておくと良い。

Wave2の攻略

ザコはポンポコ炎とインプ雷

バベルの塔・改45F

ポンポコ倒しインプ無視

Wave2ではポンポコが踊る前に無双ルサリィなどで倒しきるのが安定。
以後ポンポコが再召喚されたら毎回即座に召還を入れて倒そう。

インプは基本無視。暇があれば睡眠でディスペの阻止を狙ってみると良い。
ヒーラーはディスペ直後にラプロテスをかけなおそう。

Wave3の攻略

ザコはスカルライダーとインプ水

バベルの塔・改45F

ライダー倒しインプ無視

このウェーブでも真ん中のスカルライダーを毎回倒し、インプは睡眠を入れて放置すると良い。
スカルライダーのHPは15万くらいしかないのでアポロンルサリィが決まれば1発で倒せることもある。

ザコ完全無視でも攻略はできるが、スカルライダーはヘイストや全混乱撃を使ってくるのでかなり厄介。可能な限り再召喚ごとに光召還を撃ちこんで倒そう。

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