ハンター適正キャラ一覧

黒騎士と白の魔王(黒騎士)のハンター適正キャラ一覧。
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画像 スキル説明
ギルガメッシュ(マスターオブ)
ギルガメッシュ
マスターオブウェポン
敵単体に威力300で2〜6回の攻撃を行う
ハンター:ヒット回数増加+1〜2回
ポセイドン(トリアイナ)
ポセイドン
トリアイナ
敵単体に【器用さ1200】か【回復力1200】のパラメータが高い方で攻撃を行う。さらに最もHPの低い味方単体を与えたダメージの20%で回復し、弱体デバフを1つ解除する
ハンター:威力+30%
器用さ+25&回復力-25
ゼウス(ケラウノス)
ゼウス
ケラウノス
敵単体に威力552で3回攻撃を行い(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)、自身に状態異常耐性バフ1を付与する。さらに相手を撃破するたびに自身のTPを5回復する。
ハンター:威力+20%
エオストレ(ラビットノヴァ)
エオストレ
ラビットノヴァ
敵単体に威力1560で攻撃を行い、自身の弱体デバフを2つ解除する
ハンター:威力+20%
自身:ヘイスト1(解除不可)(10秒)
ルサリィ(妖蝶トルネード)
ルサリィ
妖蝶トルネード
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1440で攻撃を行い、さらに自身に被ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与し、既に被ダメージ軽減バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ハンター:威力+20%
器用さ+35、回復力-35
自身:器用さ&回復力バフ2(60秒):既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大4まで)
バン(身体狩り)
バン
身体狩り(フィジカルハント)
敵単体に威力1680で攻撃を行い、50%の確率でヒットした対象の攻撃力バフか器用さ&回復力バフをどちらか1つ解除し、さらに解除時はその強化バフを自身に付与する。
※以下は修正前の効果
敵単体に威力1320で攻撃を行い、攻撃力バフか器用さ&回復力バフを25%の確率で解除し、さらに解除時にはその強化バフを自身に付与する。
ハンター:威力+20%
器用さ&回復力バフを優先して解除
特定バフ解除成功率+50%
モルドレッド(魔剣ダモクレス)
モルドレッド
魔剣ダモクレス
敵単体に威力1680で攻撃を行う
自身に付与されている攻撃力バフと器用さ&回復力バフの効果段階が高ければ高いほど追加で威力が大きく増加する
この攻撃後、自身の攻撃力バフと器用さ&回復力バフは解除される
ハンター:威力+20%
味方全体:弱体デバフ解除x1
キング(サンフラワー)
キング
第四形態・光華(サンフラワー)
敵全体に威力840で2回攻撃を行い、ヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)と器用さ&回復力デバフ1(60秒)をそれぞれ50%の確率で付与する
※以下は修正前の効果
敵全体に威力1200で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与し、器用さ&回復力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
器用さ&回復力デバフ1成功率+20%
アガレス(オーガフレア)
アガレス
炎帝オーガフレア
炎属性と雷属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1632で攻撃を行い、対象に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は威力が10%増加し、味方全体のMPを5回復する
対人追加効果:対象にスタンバリアが張られている場合自身のMPを10回復
ハンター:威力+20%
ヒット対象が雷属性:威力+20%
狂戦士ガッツ(狂戦士)
狂戦士ガッツ
狂戦士
敵単体に威力1104~1987で攻撃を行い、さらに自身を与えたダメージの25~45%で回復し、自身に攻撃力バフ1(60秒)と器用さ&回復力バフ1(60秒)とためる闇3を付与する
自身のHPが低いほど、攻撃力とダメージ吸収率が増加する
ハンター:威力+20%
グリフィス(光の鷹)
グリフィス
光の鷹
雷属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1200で攻撃を行い、自身にためる雷光3を付与し、最もHPの低い味方を与えたダメージの20%で回復し、弱体デバフを1つ解除する
※コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
威力+20%
味方全体:器用さ&回復力バフ3:既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で5まで)
ハンター:威力+25%
器用さ+30、回復力-30
アザゼル(ヘルブリザード)
アザゼル
氷翼ヘルブリザード
敵単体に威力1680で攻撃行い、対象に付与されているデバフ数が多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに攻撃がヒットした対象の被ダメージ軽減バフを50%の確率で解除する

対人:ヒット対象ファイター以外:被ダメージ軽減バフ解除率+50%
ハンター:威力+20%
ヒット対象スロウ:威力+10%
エミリア(精霊術)
エミリア
精霊術
精霊術(通常)
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する

精霊術(召喚)
敵単体に威力1320で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する

コラボ期間中効果:威力+20%、行動時TP回復バフ効果段階+2(2018/3/21まで)
対人:行動時TP回復バフ効果段階-1
ハンター:威力+25%
器用さ+25&回復力-25
レム(青鬼鉄球撃)
レム
青鬼鉄球撃
青鬼鉄球撃(通常)
敵単体に威力350で攻撃を行い、自身にためる水2を付与し、攻撃がヒットした対象にMP吸収1を行い、自身のMPを回復する
さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る

青鬼鉄球撃(召喚)
威力+800,消費MP+46,Wait+6,CT+20,MP吸収1効果段階+1

コラボ期間中効果(2018/3/21まで):威力+20%,MP吸収1:効果段階+2,ためる水2:効果段階+1
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ベル・クラネル(英雄願望)
ベル・クラネル
英雄願望(アルゴノゥト)
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(器用さ&回復力バフ1)を1枚張る
対人:スタンバリア(器用さ&回復力バフ1):効果数+3
召喚スキル枠効果
威力+600,消費MP+27,Wait+6
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+20%、味方全体ためる雷1
ハンター:威力+20%
効果段階増加+1
器用さ+25&回復力-25
アイズ(リルラファーガ)
アイズ
リル・ラファーガ
敵単体に威力720で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が10%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+20%、自身:ヘイスト1(解除不可10秒)
ハンター:威力+20%
自身ためる:自身ヘイスト2(40秒)
器用さ+25&回復力-25
ルシファー(ダークノヴァ)
ルシファー
ダークノヴァ
水属性の効果も併せ持つ
Wait開始時に自身の弱体デバフを1つ解除し、敵単体に威力1440~1728(スキルマ時1872~2246)で攻撃を行う
自身の残りMPの半分を追加で消費し、追加で消費したMPが多ければ多いほど威力が増加する
さらに自身のMPが80以上の状態で使用した場合、自身にMP回復速度バフ2(解除不可20秒)を付与する
ハンター:威力+20%
自身:MP80以上威力+5%
器用さ+40,回復力-40
イザナギ(創生の神剣)
イザナギ
創生の神剣
敵単体に威力1680で攻撃行い、自身に付与されているバフの数が多ければ多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに自身に付与されているバフ数が5つ以上の場合、味方全体のMPを5回復する
ハンター:威力+20%
自身:ヘイスト:威力+5%
器用さ+35、回復力-35
パンドラ(パンドラボックス)
パンドラ
パンドラボックス
敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。このスキルで相手を撃破した場合、撃破した敵からのドロップ率を増加させる
ハンター:威力+20%
器用さ+40,回復力-40
敵が光属性の場合:ドロップ率増加+
サマールサリィ(涼風バタフライ)
サマールサリィ
涼風バタフライ
水属性の効果も併せ持つ
的単体に威力650で攻撃を行い、自身に付与されているバフの数が多ければ多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに自身に付与されているバフ数が4つ以上の場合、自身にためる水闇3を付与する。
召喚スキル枠効果:威力+800,消費MP+36,Wait+6
ハンター:威力+20%
器用さ+35,回復力-35
自身にヘイスト付与時:威力+5%
サマーエオストレ(ラビフェス)
サマーエオストレ
ラビットフェスティバル
自身に弱体デバフが付与されている場合は先に1つ解除し、敵単体に威力650で攻撃を行う。デバフ解除に成功した場合、威力が20%増加した状態で攻撃し、さらに50%の確率で対象のバフを1つ解除する
対人:バフ解除成功率+50%、
ヒーラー:ダメージ吸収+50%
ハンター:威力+20%
器用さ+35,回復力-35
デバフ解除成功時:自身に器用さ&回復力バフ3付与
ランドグリーズ(雷剣ランドグリーズ)
ランドグリーズ
雷剣ランドグリーズ
敵単体に威力1755~2106で攻撃を行い、さらに味方全体を与えたダメージの15%で回復する。
自身のMPが多ければ多いほど威力が増加する。さらに自身の残りMPが80以上の状態で使用した場合、味方全体の攻撃力バフと器用さ&回復力バフの効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
ハンター:威力+20%
器用さ+40,回復力-40
MPが80%以上の場合自身のMPを10回復
ジャックランタン(トリック)
ジャックランタン
トリックオアトリート
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する。
召喚スキル枠効果:威力+500、消費MP+24、Wait+3
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身ためる:ヒット対象強化バフ解除x1
アスタロト(ドミネブレス)
アスタロト
ドミネーションブレス
敵単体に威力1820で攻撃を行い、対象のHPが50%以下の場合は威力が20%増加する
Wait中のみ、自身に炎属性ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される
ハンター:威力+20%
ヒット対象炎属性:威力+10%
器用さ+40&回復力-40
オルランド(デュランダル)
オルランド
聖剣デュランダル
敵単体に威力1560で攻撃を行い、自身のMPを10回復し、さらに味方全体のMpを10回復する
ハンター:威力+20%
味方全体ヘイスト1(解除不可5秒)
器用さ+40&回復力-40
ジャックフロスト(スノスマ)
ジャックフロスト
スノースマッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、HP吸収(20%)で自身を回復する
【召喚スキル効果】
威力+800、消費MP+36、Wait+6
ファイター:たえる効果段階+3
ソーサラー:ヒット対象残りWait5以下威力+10%
ハンター:スタンバリア効果数+1
ヒーラー:ヒット対象残りWait5以下:味方全体HP吸収10%
ハンター:威力+20%
虚弱2:確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象残りWait5以下:味方全体スタンバリア2枚(既にスタンバリアがある場合は+1枚)
器用さ+35&回復力-35
クリストキント(ジングルベル)
クリストキント
ジングルベル
敵全体に威力520で攻撃し、さらにヒットした対象の強化バフを50%の確率で1つ解除する
ハンター:威力+20%
自身MP回復(回復量:強化バフ解除されなかった対象数x4)
消費MP軽減-8
攻撃力+35&回復力-35
鳳凰(鳳凰来儀)
鳳凰
鳳凰来儀
敵全体に威力1560で攻撃を行い、味方全体に状態異常耐性バフ2(60秒)を付与し、既に状態異常耐性バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
対人:ファイター&ソーサラー:味方全体攻撃力バフ1
ハンター&ヒーラー:味方全体器用さ&回復力バフ1
ハンター:威力+20%
ヒット対象器用さ&回復力デバフ2(60秒):確率70%(器用さにより変動)
既に器用さ&回復力デバフがかかっている場合は威力+100%&器用さ&回復力デバフ解除
器用さ+40&回復力-40
ハニエル(ラブバースト)
ハニエル
ラブバースト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためるが付与されている場合は効果段階を+1する。(効果段階は最大で10まで)相手を撃破した場合、自身のMPを5回復し、さらに味方全体のMPを5回復する
【召喚スキル効果】威力+500、消費MP+28、Wait+6、ためる効果段階増加量+1
ハンター:威力+20%
器用さ+60,回復力-60
上杉謙信(軍神龍双撃)
上杉謙信
軍神龍双撃
敵単体に威力910で2回攻撃を行い、攻撃がヒットするごとに50%の確率で対象の強化バフを1つ解除し、強化バフを解除するごとに自身のMPを10回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+40,回復力-40
自身:スタンバリア(攻撃力バフ1)3枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
リムル(水刃)
リムル
水刃
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する
ハンター:威力+20%
自身:ヘイスト1(60秒)既にヘイストがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
器用さ+25&回復力-25
シズ(業炎一閃)
シズ
業炎一閃
炎属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ミリム(竜星拡散爆)
ミリム
竜星拡散爆(ドラゴ・バスター)
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身器用さ&回復力バフ3(60秒)
自身ためる状態:威力+20%
アモン(デビルブラスト)
アモン
デビルブラスト
敵単体に威力650(召喚時1300)で攻撃を行い、自身に水属性威力増加バフ3(召喚時5)解除不可15秒を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身:ドレイン3(30秒)
自身:器用&回復バフ効果段階+2(最大5まで)
自身被ダメージ増加デバフ1(60秒)
【神覚醒】:器用&回復バフ2(60秒)、自身被ダメージ増加デバフ1(60秒)付与無し
【獄覚醒】:召喚スキル枠効果:自身ためる状態:Wait-5
アウローラ(スカフレ)
アウローラ
スカーレットフレア
敵単体に威力1820で攻撃を行う
ハンター:器用さ+40&回復力-40
ヒット対象:ボム2(10秒)既にボムがかかっている場合:効果段階+2(最大4まで)
攻撃力デバフ1(60秒)確率100%
神覚醒時:ヒット対象ボム2(10秒)→ボム3(10秒)、攻撃力デバフ1→攻撃力デバフ2
獄覚醒時:ヒット対象ボム2(10秒)→ボム6(30秒)
ブライダルアリス(ワンダーブーケ)
ブライダルアリス
ワンダーブーケ
敵単体に威力650で攻撃を行う。対象のHPが50%以上の場合、威力が20%増加する
召喚スキル枠効果(威力+850・消費MP+36・Wait+6)
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
敵撃破:味方全体スタンバリア(リジェネ1)2枚
ブライダルイオ(ブリメモ)
ブライダルイオ
ブリザーブドメモリー
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)を2枚張り、味方全体に状態異常耐性バフ10(解除不可)(5秒)を付与する
召喚スキル枠効果(威力500・消費MP+36・Wait+6・状態異常耐性バフ(解除不可)効果時間+5秒)
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象毒状態:威力+50%
サマー上杉謙信(軍神陽炎撃)
サマー上杉謙信
軍神陽炎撃
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力650で攻撃を行う
召喚スキル枠効果(威力+850・消費MP+36・Wait+6)
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身被ダメージ軽減バフ2(60秒)
自身器用さ&回復力バフ状態:器用さ&回復力バフ効果3倍
サマーマステマ(アイズバースト)
サマーマステマ
アイズバースト
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ためる闇2)を1枚張る
対人戦追加効果:スタンバリア(ためる闇)効果数+3
召喚スキル枠効果(威力+900・消費MP+38・CT+10・Wait+6・スタンバリア(ためる闇)効果数+1:効果段階+1)
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身器用さ&回復力バフ3(60秒)
サマーアリアンロッド(光輪娘の盆踊り)
サマーアリアンロッド
光輪娘の盆踊り
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身ためる状態:器用さ&回復力バフ効果段階+3(効果段階は最大で5(召喚時7)まで) ヘイスト2(60秒)
ユノ(セイクリッド)
ユノ
セイクリッドムーン
敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
敵撃破:味方全体攻撃力バフ1(60秒)、器用さ&回復力バフ1(60秒)
敵撃破:自身器用さ&回復力バフ2(60秒)
ユーウェイン(レオングロリア)
ユーウェイン
レオングロリア
敵単体に威力780~1092で攻撃(召喚時敵全体に威力1820~2184で攻撃)を行う。自身の残りMPの50%を追加で消費し、追加で消費したMPが多いほど威力が増加する。さらに敵を撃破した場合、自身のMPを10回復する。(召喚時は敵撃破数に応じて回復)
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身ヘイスト1(解除不可3秒)
ランスロット(DO)(イノンダシオン)
ランスロット(DO)
イノンダシオン
敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、ヒット対象が炎属性の場合、対象に攻撃力デバフ1(60秒)を50%の確率で付与し、自身にスタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ1)を2枚張る
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
通常枠:ヒット対象炎属性&自身HP50%以下:ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率100%、スタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ)効果段階+1
召喚枠:ヒット対象炎属性&自身HP50%以下:ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率100%、スタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ)効果段階+4、効果数+1
ナポレオン(英雄凱旋)
ナポレオン
英雄凱旋
敵全体に威力2100で攻撃を行う。自身のTPが100以上の場合、威力が50%増加した状態で攻撃する(対象が多いほどダメージが減少)
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身TP100以上:ヒット対象:スロウ1(解除不可5秒)
自身TP200以上:ヒット対象:スロウ2(解除不可5秒)
自身TP300以上:ヒット対象:スロウ3(解除不可5秒)
アナザーアリス(ワンクロ)
アナザーアリス
ワンダークロック
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ヘイスト1)を1枚張る。
さらにヒット対象が雷属性の場合は、自身に消費MP軽減バフ9(10秒)を付与する
【対人効果】自身弱体デバフ解除x1、スタンバリア(ヘイスト1)効果数+2
【召喚スキル枠効果】威力+850、消費MP+36、Wait+6、消費MP軽減バフ効果時間+5秒
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
スタンバリア(ヘイスト)効果段階+1
アン・ボニー(フラッシュ)
アン・ボニー
フラッシュバレット
敵単体に威力1300で攻撃を行い、味方全体をHP吸収10%で回復する。60%の確率でこのスキルの威力が3倍になり、デッキに編成している光属性キャラが6体以上の場合、威力が3倍になる確率が10%上昇する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
敵撃破:ドロップ率増加
真紅(ローズテイル)
真紅
ローズテイル
敵単体に威力260で7~15回の攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、最低攻撃回数が4回増加する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
水銀燈(漆黒の翼)
水銀燈
漆黒の翼
敵単体に威力2100で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を100%の確率で付与し、既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)HP50%以下の敵が1体でもいた場合、威力が20%増加する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
味方全体:攻撃力バフ効果段階+1(最大7)、器用さ&回復力バフ効果段階+1(最大7)
ムト(砂漠の慈雨)
ムト
砂漠の慈雨
敵単体に威力2100で攻撃を行い、ヒット対象に呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
味方全体:弱体デバフ解除x1
サンタ天仙娘々(熱々演舞)
サンタ天仙娘々
熱々演舞
敵単体に威力780で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与し、弱体デバフを1つ解除する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する。
wait中のみ、自身に雷属性ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される。
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身ヘイスト2(60秒)
サンタランドグリーズ(ワルキューレ)
サンタランドグリーズ
聖鐘ワルキューレ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ10(解除不可)10秒と最大HPバフ2(40秒)を付与し、デッキに編成している光属性キャラが6体以上の場合、最大HPバフの効果段階を+2する
召喚スキル枠効果:威力+800,消費MP+40,CT+10,Wait+6,状態異常耐性バフ10(解除不可)味方全体に変更、最大HPバフ2味方全体に変更
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:スタンバリア(ドレイン2)既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす(召還時は味方全体に変更)
大黒天(打出の小槌)
大黒天
打出の小槌
敵単体に威力2100で攻撃を行い、味方全体に福袋で抽選された効果1種類を付与する。福袋の中には「MP20回復」「HP吸収20%」「たえる3」「スタンバリア1枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす」の4種類が入っている
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
福袋の抽選回数+1
お正月ベレト(羽根突き乱舞)
お正月ベレト
羽根突き乱舞
闇属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、自身に光闇属性威力増加バフ3(30秒)とドレイン3(30秒)と被ダメージMP回復バフ2(30秒)を付与する
召喚枠:対人効果:石化3(60秒)80%
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
Wait5以下のスキルに命中:ヒット対象攻撃力デバフ3(解除不可5秒)、器用さ&回復力デバフ3(解除不可5秒)
お正月オデット(水鞠のワルツ)
お正月オデット
水鞠のワルツ
敵単体に威力520(召還時1560)で攻撃を行い、自身(召還時味方全体)に炎属性ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒット対象にためるが付与されている場合、威力が20%増加する。
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象ためる状態:MP吸収10
タナトス(イビルリーパー)
タナトス
イビルリーパー
敵単体に威力780で攻撃を2回行う。(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)さらに相手を撃破するたびに自身のTPを30回復する
デッキに編成している闇属性キャラが6体以上の場合、攻撃回数を+1し、相手を撃破した場合のTP回復量が45になる
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象攻撃力デバフ状態:攻撃力デバフ硬化段階+1(効果段階は最大で5まで)
チョコメタトロン(スウィート)
チョコメタトロン
スウィートジャッジメント
敵単体に威力650(召喚時1755)で攻撃を行い、自身をHP吸収20%で回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:虚弱2(60秒)確率100%:既に虚弱がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
自身器用さ&回復力バフ状態:器用さ&回復力バフ効果3倍
チョコヘカテー(マカロン)
チョコヘカテー
マカロンラッシュ
敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、自身にためる水1を付与し、弱体デバフを1つ解除する。自身に付与されているバフの数1つにつき、ためる水の効果段階を+1(最大で通常時5、召喚時8まで)し、自身に付与されているバフの数が4つ以上の場合、威力が20%増加する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:水属性を6体以上編成:自身水属性威力増加バフ1(40秒)
オシリス(フレイムレイズ)
オシリス
フレイムレイズ
敵単体に威力2100で攻撃を行い、ヒット対象に被ダメージMP/TP敵回復デバフ2(30秒)を付与し、味方全体をHP吸収15%で回復する。自身のデッキに編成している炎属性キャラが6体以上の場合、被ダメージMP/TP敵回復デバフの効果段階が+2される(MP/TP回復量はデバフ段階x2)
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身攻撃力バフ5(解除不可15秒)器用さ&回復力バフ(解除不可15秒)
炎属性を6体以上編成:ヒット対象スロウ1(解除不可10秒)
クローソー(フェイト)
クローソー
フェイトストリングス
敵単体に威力1300で攻撃を行う。60%の確率(Slv1時30%)でこのスキルの威力が3倍になり、デッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、威力が3倍になる確率が10%上昇する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
ヒット対象麻痺2(30秒)確率100%(器用さにより変動)
フォルトゥナ(ジョーカー)
フォルトゥナ
ワイルドジョーカー
敵単体に威力1300(召喚時1950)で攻撃を行い、50%の確率で自身のMPを20回復し、50%の確率で自身にためる光3を付与する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを30軽減する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
シンデレラ(サンドリヨン)
シンデレラ
サンドリヨン
敵単体に威力1300(召喚時2550)で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身に攻撃力バフ1(解除不可30秒)と器用さ&回復力バフ3(解除不可30秒)を付与し、自身の弱体デバフをすべて解除する。解除成功した弱体デバフ1つにつき、このスキルで付与する攻撃力バフ1(解除不可30秒)と器用さ&回復力バフ3(解除不可30秒)の効果時間を30秒延長する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
アグニ(ミーティア)
アグニ
イグナイトミーティア
敵単体に威力2100で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)と最大MPバフ2(40秒)を付与し、自身のMPを50回復する。ヒット対象の残りHPが50%以上の場合、威力が50%増加する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身:炎属性を6体以上編成:自身炎属性威力増加バフ1(解除不可15秒)
ブライダルニケ(ハネムーン)
ブライダルニケ
グロリアスハネムーン
【通常枠】敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に強壮10(解除不可5秒)を付与し、自身のMPを10回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを40回復する
【召喚枠】敵単体に威力1690で攻撃を行い、味方全体に強壮10(解除不可10秒)を付与し、自身のMPを20回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを40回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
味方全体スタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)2枚
ブライダルニュクス(夜露の抱擁)
ブライダルニュクス
夜露の抱擁
敵単体に威力650(召喚時1170)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に最大HPデバフ1(40秒)を100%の確率で付与し、既に最大HPデバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
さらに、追加で最もHPの低い敵単体に威力650(召喚時1170)で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
対人:ヒット対象最大HPデバフ1(40秒)確率50%(器用さにより変動)に変更
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:ヒット毎:スロウ1(60秒):確率70%(器用さにより変動):既にスロウがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで:確率100%)
玉藻前(妖光九尾砲)
玉藻前
妖光九尾砲
敵全体に威力2100で攻撃行う。自身のTPが100以上の場合、威力が50%増加した状態で攻撃する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1:確率30%(器用さにより変動)
自身TP100以上:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1:確率60%(器用さにより変動)
自身TP200以上:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1:確率100%(器用さにより変動)
サマーヴァサゴ(トロピカル)
サマーヴァサゴ
トロピカルフィーバー
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行い、自身に雷属性威力増加バフ1(40秒)と最大MPバフ1(40秒)を付与し、ヒットした対象に状態異常耐性デバフ5(60秒)を50%の確率で付与する。自身のデッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、最大MPバフ2(40秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:混乱2(30秒)確率70%(器用さにより変動)
サマー宮本武蔵(いざ巌流島!)
サマー宮本武蔵
いざ巌流島!
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)とためる水3(2回)を付与する。自身に付与されているバフの数が5つ以上の場合、自身にためる水4(3回)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:スタンバリア(器用さ&回復力バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
サマーアウローラ(スカーレット)
サマーアウローラ
納涼スカーレット
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、自身に消費MP軽減バフ9:10秒(召喚時15秒)とためる光4(召喚時ためる光5)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身ためる状態:器用さ&回復力バフ:効果段階+2(効果段階は最大で7まで)
トラソルテオトル(パリフィ)
トラソルテオトル
パリフィケイション
敵単体に威力1430で攻撃を行い、50%の確率でこのスキルの威力が3倍になる。威力3倍が発動しなかった場合、自身のMPを50回復し、自身以外の味方全員のMPを25回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率100%
モーツァルト(レクイエム)
モーツァルト
レクイエム
敵全体に威力1820で攻撃を行い、ヒット対象にHP50%以下の敵が1体でもいた場合、威力が50%増加する。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が3倍になる
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
ヒット対象:強化バフ解除x1:確率100%
いばら姫(ソーンボルト)
いばら姫
ソーンボルト
敵単体に威力2210(最大4420)で攻撃を行い、自身に強化バフが付与されている場合、MPを5(最大50)回復する。自身に付与されている強化バフの数に応じて、威力とMP回復量が増加する
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
ヴァンパイアプリンセス(プリンセスレイ)
ヴァンパイアプリンセス
プリンセスレイ
敵単体に威力1300(召喚時2340)で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復し、ためる光5を付与する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:強化バフ解除x2:確率100%
自身:強化バフ解除数1につきMP12回復
ペルセウス(神剣ハルパー)
ペルセウス
神剣ハルパー
敵単体に威力384で攻撃を行う
ハンター:威力+20%
敵単体:状態異常耐性デバフ1(60秒)
アキレウス(昇竜光撃)
アキレウス
昇竜光撃【神速】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる光2を付与し、自身のTPを2回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
神覚醒時:HP吸収30%
ペルセポネ(ソウルイーター)
ペルセポネ
ソウルイーター
敵単体に威力420で攻撃を行い、50%の確率で強化バフを1つ解除し、さらに解除成功時はその強化バフを自身に付与する
ハンター:成功率+50%
アレキサンダー(覇王の剛雷)
アレキサンダー
覇王の剛雷
敵全体に威力324で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ1(60%)を40%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
成功率+20%
カサンドラ(ガードヒール)
カサンドラ
ガードヒール【預言者】
味方単体効力384で回復し、状態異常耐性バフ2(60秒)を付与する
ハンター:効力+30%
【覚醒後】器用さ+25&回復力-25
【獄覚醒】ヘイスト1(40秒)既にヘイストがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)、MP-6、CT-30
フレイヤ(ラリジェネ)
フレイヤ
ラリジェネ【戦女神】
味方全体へリジェネ2(40秒)を付与し、器用さ&回復力バフ1を30%の確率で付与する
ハンター:消費MP軽減4
効果時間延長+10
トール(ミョルニル)
トール
ミョルニル
敵1体に威力600のダメージを与える
ハンター:威力+20%
敵単体:麻痺1:確率50%
【対人】Wait3以下のスキルに命中:バリア破壊
アフロディーテ(ラクリナ)
アフロディーテ
ラクリナ【美神】
味方全体の弱体デバフを1つ解除し、さらにデバフにかかっていない場合はリジェネ1(30秒)を付与する
ハンター:消費MP軽減8
アテナ(イージスの盾)
アテナ
イージスの盾
味方単体にスタンバリア(被ダメージ軽減2&リジェネ1)を3枚張り、効力120で回復する
ハンター:【獄覚醒時】
スタンバリア効果数+1
リヴァイアサン(昇竜水撃)
リヴァイアサン
昇竜水撃【魔海竜】
敵単体に【器用さ324】か【回復力324】のパラメータが高い方で攻撃を行い、さらに自身にためる水2を付与し、自身のTPを2回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
アポロン(紅蓮の破魔矢)
アポロン
紅蓮の破魔矢
敵単体に威力600で攻撃を行い、被ダメージ増加デバフ2(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
敵単体:スロウ1(60秒):確率70%(器用さにより変動)
パイモン(パイモニア)
パイモン
パイモニア
敵全体に威力324の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を20%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
成功率+10%
ソロモン(ゴエティア)
ソロモン
ゴエティア
敵単体に威力600で攻撃を行い、与えたダメージの10%で味方全体のHPを回復する
ハンター:威力+20%
自身弱体デバフ解除×1
ガブリエル(昇竜雷撃)
ガブリエル
昇竜雷撃【神告】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる雷2を付与し、自身のTPを2回復する
ハンター:威力+20%
サタン(コキュートス)
サタン
コキュートス
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力600で攻撃を行い、対象が弱点属性(光属性か炎属性)の場合は威力がさらに10%増加し、自身の弱体デバフを1つ解除する
ハンター:威力+20%
自身:攻撃力バフ1(60秒)
ベオウルフ(双天雷撃)
ベオウルフ
双天雷撃【英雄王】
敵単体に威力240で2回攻撃を行い、さらに自身に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
ハンター:威力+20%
自身:ヘイスト1(60秒)すでにヘイストがかかっている場合は効果段階+2(最大で2まで)

神覚醒:ヒット対象水属性:自身ヘイスト1(解除不可5秒)
獄覚醒:自身スタンバリア(雷属性威力増加バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
コノハナサクヤ(サクヤバースト)
コノハナサクヤ
サクヤバースト
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身にリジェネ3(30秒)を付与し、弱体デバフを1つ解除する
ハンター:威力+20%
敵単体:スロウ1:確率50%(器用さにより変動)
対象:闇属性:威力+10%&スロウ1成功率+20%
器用さ+30&回復力-30
メリオダス(神千斬り)
メリオダス
神千斬り(かみちぎり)
闇属性の効果も併せ持つ
敵単体に[攻撃力600]か[回復力600]のパラメータの高い方で攻撃を行い、さらに最もHPの低い味方単体を与えたダメージの20%で回復する
ハンター:※獄覚醒時のみロールボーナス追加
威力+20%
自身:弱体デバフ解除×1(獄覚醒&召喚時削除)
器用さ+25&回復力-25
ヴィシュヌ(滅水撃)
ヴィシュヌ
滅水撃【最高神】
敵単体に威力440で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を50%の確率で付与し、自身にためる水2かためる水1を100%の確率(50%:50%)で付与する
ハンター:成功率+20%
覚醒エリザベス(バリガヒール)
覚醒エリザベス
バリガヒール【第三王女】
味方全体に効力216で回復を行い、スタンバリア(状態異常耐性バフ1)を2枚張り、対象が先頭不能になっていた場合は蘇生1を確率25%で行う。既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
※以下は修正前の効果
味方単体に効力384で回復を行い、スタンバリア(状態異常耐性1)を1枚張る
ハンター:スタンバリア(状態異常耐性)効果数+1
ヘイムダル(迅雷剣ホフド)
ヘイムダル
迅雷剣ホフド
敵単体に威力576で攻撃を行う
相手を撃破した場合、味方全体のMPを5回復し、自身にためる雷2を付与し、自身の攻撃力バフか器用さ&回復力バフの効果段階を+1する
ハンター:器用さ+30&回復力-30
自身:弱体デバフ解除x1
敵撃破:自身TP1~9回復
ケット・シー()
ケット・シー
ラクリニャ
味方全体の弱体デバフを1つ解除し、さらに最もHPの低い敵単体に弱体デバフ解除数x威力120で攻撃を行う

【対人戦:追加効果】
攻撃対象:ランダム
ハンター:威力+20%
自身:MP回復(回復量:デバフ解除されなかった対象数x2)
アリス(ワンダーランド)
アリス
ワンダーランド
敵単体に威力600で攻撃を行い、被ダメージ増加デバフ2(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
敵単体:スロウ1(60秒):確率70%(器用さにより変動)
器用さ+30&回復力-30
ハニープリンセス(ハニーインテ)
ハニープリンセス
ハニーインテ
味方単体に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
ハンター:自身:ヘイスト1(40秒)既にヘイストがかかっている場合は効果段階+1(効果段階最大2)
器用さ+25&回復力-25
かぐや姫(ムーンラビット)
かぐや姫
ムーンラビット
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に器用さ&回復力バフ2(解除不可)(15秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+30&回復力-30
自身:弱体デバフ解除x1
アリアンロッド(アリアンの円舞)
アリアンロッド
アリアンの円舞
敵単体に威力432で攻撃を行い、自身に攻撃力デバフか器用さ回復力デバフが付与されている場合はどちらかを先に解除し、解除したデバフと同じ系統のバフを効果段階1で付与し威力が20%増加した状態で攻撃する
ハンター:威力+20%
器用回復デバフを優先して解除
付与する攻撃バフ、器用回復バフの効果段階+1【神覚醒:特定バフ効果段階+2】
器用さ+25&回復力-25
【獄覚醒】解除デバフコピー成功率+20%
ミネルヴァ(フレアラッシュ)
ミネルヴァ
フレアラッシュ
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身にためる炎2を付与し、味方全体に炎属性威力増加バフ2(解除不可)(5秒)を付与する
ハンター:威力+20%
自身:炎属性威力増加バフ2(解除不可)+3秒
ヒット対象が雷属性:威力+10%
アングルボザ(ダクジェネ)
アングルボザ
ダークジェネシス
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ2(60秒)を付与し、スタンバリア(MP回復速度バフ1)を1枚張る
対象が弱点属性(光属性)の場合は2枚張る
ハンター:威力+20%
器用さ+30&回復力-30
ヒット対象が光属性:スロウ1(60秒)確率70%(器用さにより変動)
ヘクトール(シルスマ)
ヘクトール
シールドスマイト
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに必殺または召喚スキルWait中に命中させた場合、攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、威力が20%増加する
ハンター:威力+20%
必殺または召喚Wait中に命中:威力+20%&味方全体スタンバリア1枚(既にスタンバリアがある場合+1枚)
オルトリンデ(光槍オルトリンデ)
オルトリンデ
光槍オルトリンデ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自信の弱体デバフを1つ解除する
ハンター:威力+20%
ヒット対象:強化バフ解除x1:確率50%(獄覚醒時70%)
自身:解除成功時:解除バフコピー
Wait-3
器用さ+25&回復力-25
ウェネト(ラビバ)
ウェネト
ラビットバースト
敵単体に威力600で攻撃を行う
ハンター:自身:攻撃力バフ効果段階+1:器用さ&回復力バフ効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
【自身:攻撃力バフ:器用さ&回復力バフどちらもかかっている場合、自身MP5回復
閻魔大王(無間地獄)
閻魔大王
無間地獄
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身にためる闇1を付与する
CT中のスキルが2つあるごとに、ためる闇の効果段階が1ずつ上昇し、消費MPを2軽減する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
自身:スキルが6つ以上CT:MP5回復
エリッサ(ラインテ)
エリッサ
ラインテ【囚われの姫】
味方全体に器用さ&回復力バフ2(60秒)と、リジェネ1(30秒)を付与し、最もHPの低い味方単体を効力150で回復する
ハンター:既に器用さ&回復力バフがかかっている場合:効果段階+1(最大で4まで)
アラエル(聖煌剣)
アラエル
聖煌剣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる光3を付与し、さらに対象が闇属性だった場合、被ダメージ増加デバフ3(解除不可)3秒を100%の確率で付与する
対人:自身弱体デバフ解除x1
ヒーラー:ダメージ吸収+100%
ハンター:威力+20%
器用さ力+35&回復力-35
スロウ1(60秒):確率70%
雷神(エレキラッシュ)
雷神
エレキラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷2を付与し、味方全体に雷属性威力増加バフ2(解除不可)(5秒)を付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象水属性:威力+10%
自身:雷属性威力増加バフ2(解除不可)+3秒
ガイア(ガイアバースト)
ガイア
ガイアバースト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる水3を付与する。自身にためるが付与されている場合、味方全体を与えたダメージの30%で回復し、自信にためる4を付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象炎属性:スロウ1(60秒)確率80%(器用さにより変動)
対人:ヒット対象:スロウ1(解除不可10秒)
鹿目まどか(マジカル)
鹿目まどか
マジカルスコール
敵全体に威力1560で攻撃を行い、味方全体を与えたダメージの10%で回復し、さらに相手を撃破した数が多ければ多いほど味方全体のMPを回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
味方全体:弱体デバフ解除x1
暁美ほむら(クロックアップ)
暁美ほむら
クロックアップ
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(ヘイスト1)を1枚張る
ハンター:威力+20%
器用さ+30&回復力-30
ヒット対象:スロウ1(60秒)確率70%(器用さにより変動)
巴マミ(ティロフィナ)
巴マミ
ティロ・フィナーレ
敵単体に威力600~1080で攻撃を行い、さらに相手を撃破した場合、味方全体のMPとTPを5回復する。対象のHPが低ければ低いほど、威力が増加する
ハンター:威力+20%
自身に器用さ&回復力バフ:効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
美樹さやか(スクワルタ)
美樹さやか
スクワルタトーレ
敵単体に威力258で2回攻撃を行い、自身にリジェネ1(30秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+30&回復力-30
器用さ&回復力バフ2(解除不可)(10秒)
対人:ヘイスト1(60秒)
王子&アンナ(スイート)
王子&アンナ
スイート・パーティ
水属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力390で攻撃を行い、さらに自身をHP吸収30%で回復し、攻撃力バフ1(60秒)と器用さ&回復力バフ1(60秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ディアンケト(クリナブレイン)
ディアンケト
クリナブレイン
味方単体の弱体デバフを1つ解除し、自身に攻撃力バフ1(70秒)と器用さ&回復力バフ1(70秒)を付与する。解除した弱体デバフ1つにつき、攻撃力バフ1と器用さ&回復力バフ1の効果段階が+1される
ハンター:デバフ解除数x1
天仙娘々(娘々演舞)
天仙娘々
娘々演舞
敵単体に威力468で攻撃を行う。自身に攻撃力デバフか器用さ&回復力デバフが付与されている場合、器用さ&回復力デバフを優先的に、どちらか1つを先に解除し、解除したデバフと同じ系統のバフを効果段階1で付与する。デバフ解除に成功した場合、威力が20%増加した状態で攻撃し、味方全体を与えたダメージの30%で回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
バフ効果段階+1
デバフ解除成功:味方全体弱体デバフ解除x1
オディール(ダークウィンド)
オディール
ダークウィンド
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を40%の確率で付与する。ヒットした対象が弱点属性(光属性)の場合は攻撃力デバフ2の成功率が20%上昇し、50%の確率で対象のバフを1つ解除する
対人:攻撃力デバフ3(解除不可)(5秒)100%
ハンター:威力+20%
対象光属性:スロウ1(70%)付与
クーフーリン(ゲイボルグ)
クーフーリン
ゲイボルグ
敵単体に威力650~1040で攻撃を行う。自身のMPが少なければ少ないほど威力が増加する。さらに自身の残りMPが40以下の状態で使用した場合、自身のMPを10回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
MPが40以下の場合:スロウ1(70%)付与
ぬらりひょん(百鬼夜行)
ぬらりひょん
百鬼夜行
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にためる闇2を付与する。相手を撃破した場合、味方全体のMPを5回復し、ためる闇の効果段階を+1し、自身の器用さ&回復力バフの効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
ハンター:自身:弱体デバフ解除x1
敵撃破:自身MP1~9回復
器用さ+35&回復力-35
ティターン(サンブレ)
ティターン
サンダーブレイク
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(雷属性威力増加バフ2)を張り、自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与し、ためる雷1を50%の確率で付与する
対人:スタンバリア(雷属性威力増加バフ)効果数+3
ハンター:威力+20%
スタンバリア(雷属性威力増加バフ2)効果数+1、効果段階+1
エロース(魅惑の光矢)
エロース
魅惑の光矢
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(弱体成功率強化バフ2)を1枚付与し、攻撃がヒットした対象に混乱2(30秒)を付与する。ヒットした対象が闇属性の場合はスタンバリア(弱体成功率強化バフ2)を1枚増やす
ハンター:威力+20%
スタンバリア(弱体成功率強化バフ1)効果数+1
ヒット対象闇属性:スロウ1確率80%(器用さに応じて確率が増減)
対人:スタンバリア(弱体成功率強化バフ)効果数+3、ヒット対象スロウ1確率80%
シグルーン(シグフラ)
シグルーン
シグルーンフラッシュ
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除し、ヒットした対象に暗闇1(30秒)を30%の確率で付与する。デバフ解除に成功した場合は威力が40%増加した状態で攻撃する。
ハンター:威力+20%
弱体デバフ解除成功時:自身ヘイスト1(60秒)既にヘイストがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
インドラ(インドラバースト)
インドラ
インドラバースト
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にスタンバリアが張られている場合は1枚増やし、自身のMPを10回復する
ハンター:威力+20%
自身スタンバリア:ヒット対象スロウ1(60秒):確率70%(器用さにより変動)
器用さ+35&回復力-35
テテュス(アクアグレイス)
テテュス
アクアグレイス
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(水属性威力増加バフ2)を1枚張り、弱体デバフを1つ解除する。
対人:スタンバリア効果数+3
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:器用さ&回復力バフ2(60秒)
スタンバリア:効果数+1、効果段階+1
坂田金時(熊狩り)
坂田金時
熊狩り
敵単体に威力468で2回攻撃を行う(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)
ヒット対象がWait中でない場合、威力が20%増加する
さらに相手を撃破するたびに自身のMPを10回復する
ハンター:威力+20%
ヒット対象がWait中でない場合:威力+10%
自身ヘイスト1:既にヘイストがかかっている場合効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
ヴァンピール(ブラッドヘル)
ヴァンピール
ブラッドヘル
敵単体に威力780で攻撃を行い、自身にドレイン3(30秒)とためる闇3を付与する
ハンター:自身:器用さ&回復力バフ2(60秒)
ヒット対象光属性:ヘイスト解除
ヘイスト解除成功時:自身MP+10
ヴァハ(ヴァハラッシュ)
ヴァハ
ヴァハラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に状態異常デバフ1(60秒)と毒1(30秒)を100%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
自身:ためる炎2
自身器用さ&回復力バフ状態:器用さ&回復力バフ2(解除不可)(10秒)
酒呑童子(悪鬼毒盃)
酒呑童子
悪鬼毒盃
敵単体に威力624で攻撃を行い、猛毒3(30秒)を100%の確率で付与する
ハンター:威力+30%
自身:弱体デバフ解除x1
器用さ+35&回復力-35
摩利支天(威光の神弓)
摩利支天
威光の神弓
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(光属性威力増加バフ2)を2枚張る
対人:バリア効果数+3枚
ハンター:威力+20%
自身器用さ&回復力バフ3&ヘイスト1(60秒)既にヘイストがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
器用さ+35&回復力-35
モー・ショボー(妖鳥催眠術)
モー・ショボー
妖鳥催眠術
敵単体に睡眠1(20秒)を50%の確率で付与する。既に睡眠がかかっている場合は威力1200で攻撃を行い、対象の睡眠を解除する
ハンター:威力+20%
ヒット対象睡眠状態:ヒット対象強化バフ解除x1
真田幸村(十文字槍)
真田幸村
十文字槍
敵単体に威力520で攻撃を行う。ヒットした対象が雷属性の場合、威力が20%増加する。自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮し、自身にためる炎2を付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象スロウ1(確率70%)
ヒット対象雷属性:スロウ1成功率+10%、
対人:スロウ1成功率+10%
ニュクス(闇夜の抱擁)
ニュクス
闇夜の抱擁
敵全体に威力350で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を80%の確率で付与する。既に虚弱がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ハンター:威力+20%
ヒット対象:スロウ1(60秒 確率50% 器用さに応じて増減)
ミスト(神槍ミスト)
ミスト
神槍ミスト
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与する。既に虚弱がかかっている場合は、被ダメージ増加デバフ3(解除不可3秒)を100%の確率で付与し、虚弱の効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ハンター:威力+20%
自身:器用さ&回復力バフ2(60秒)既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
清姫(恋慕の蛇眼)
清姫
恋慕の蛇眼
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に毒3(30秒)を100%の確率、麻痺1(30秒)を50%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
麻痺1:成功率+20%
ヒット対象水属性:麻痺1成功率+30%
武田信玄(風林火山)
武田信玄
風林火山
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身ヘイスト1(60秒)既にヘイストがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
伊達政宗(独眼竜の瞬)
伊達政宗
独眼竜の瞬
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象が炎属性の場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象暗闇1(30秒):確率70%(器用さにより変動)
阿国(かぶき踊り)
阿国
かぶき踊り
敵単体に踊り1(10秒)を40%の確率で付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する。踊りが成功した場合は味方全体に炎属性威力増加バフ3(解除不可10秒)を付与し、自身も一緒に踊ってしまう。
モンスター戦効果:炎属性威力増加バフ(解除不可)効果段階+2
ハンター:踊り成功率+30%
踊り付与成功時:自身器用さ&回復力バフ3(解除不可)(20秒)
シオン(断頭鬼刃)
シオン
断頭鬼刃
敵単体に威力1200で攻撃を行う。相手を撃破した場合、追加で最もHPの低い敵単体に威力1200で攻撃を行う
ハンター:威力+20%
敵撃破:自身ためる水3
ベニマル(黒炎獄)
ベニマル
黒炎獄(ヘルフレア)
敵単体に威力960で攻撃を行い、自身の残りMPをすべて消費する
ハンター:ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率60%(器用さにより変動)
自身ためる状態:MP10回復
井伊直虎(ライトラッシュ)
井伊直虎
ライトラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に光属性威力増加バフ2(解除不可5秒)を付与する
さらに攻撃がヒットした対象に弱体デバフが1つ以上付与されている場合、味方全体のMPを10回復する
ハンター:威力+20%
自身光属性威力増加バフ(解除不可)効果時間+3秒
ヒット対象:光属性被ダメージ増加デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:威力+10%
豊臣秀吉(天下雷鳴)
豊臣秀吉
天下雷鳴
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にリジェネ3(30秒)を付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象:スロウ1(60秒 確率50% 器用さにより変動)
ヒット対象水属性:スロウ成功率+20%
スロウ付与成功時:効果段階+1:確率50%
マステマ(ブリッツアイズ)
マステマ
ブリッツアイズ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷2(2回)を付与する
ヒット対象のHPが50%以下の場合、自身のMPを8回復する
ハンター:ためる雷効果数+1
器用さ+35、回復力-35
【神覚醒】:自身雷属性威力増加バフ1(30秒)、自身雷属性を6体以上編成:ヘイスト1(解除不可10秒)
アリババ(滅光宝剣)
アリババ
滅光宝剣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身をHP吸収20%で回復する
対人:HP吸収力+50%
ハンター:威力+20%
ヒット対象:スロウ1(60秒 確率70% 器用さにより変動)
スロウ付与成功時:HP吸収力+30%&弱体デバフ解除x1
シェヘラザード(千夜一夜)
シェヘラザード
千夜一夜
敵全体に威力350で攻撃を行い、ヒットした対象に暗闇1(30秒)を60%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象器用さ&回復力デバフ2(60秒):確率60%(器用さにより変動)既に器用さ&回復力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
消費MP-4
ストラス(ジェムラッシュ)
ストラス
ジェムラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷1を付与する。既にためるが付与されている場合、自身にためる雷3を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身器用さ&回復力バフ効果段階+2(効果段階は最大で5まで)
自身ためる状態:消費MP軽減バフ9(10秒)
ウェスタ(フレメイデン)
ウェスタ
フレイムメイデン
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身スタンバリア(雷属性ダメージ軽減バフ1)2枚
CT-5
フォルネウス(ヴォルテックス)
フォルネウス
ヴォルテックス
敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に水属性威力増加バフ1(解除不可10秒)を付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率50%(器用さにより変動)
自身リジェネ3(30秒)
自身毒状態:器用さ&回復力デバフ2成功率+20%、自身超リジェネ1(20秒)
チェシャ猫(チェシャ)
チェシャ猫
チェシャ猫の気まぐれ
敵全体に威力350で攻撃を行い、ヒットした対象に呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
ハンター:器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象呪い状態or呪い付与成功時:器用さ&回復力デバフ成功率+70%
既に器用さ&回復力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
マッドハッター(マッドハット)
マッドハッター
マッドハット
敵単体に威力520で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与し、既に虚弱がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ハンター:ヒット対象スロウ状態:スロウ効果段階+1(確率70%)(効果段階は最大で3まで)
自身攻撃力デバフ状態:スロウ効果段階+1の成功率+30%
スラオシャ(裁きの雷鳴)
スラオシャ
裁きの雷鳴
敵単体に威力520で攻撃を行い、ヒットした対象が水属性の場合、威力が20%増加する。自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮し、自身にためる雷2を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身スタンバリア(ドレイン2)2枚
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象水属性:器用さ&回復力デバフ成功率+10%,効果段階+1
対人:スタンバリア(ドレイン)効果数+3
アダム(原罪)
アダム
原罪
敵単体に威力650で攻撃を行う。必殺か召喚スキルWait中に命中させた場合、威力が20%増加し、自身にためる闇3を付与する
ハンター:威力+20%
ヒット対象光属性:必殺か召喚スキルWait中:自身消費MP軽減バフ9(10秒)自身TP10回復
対人:ヒット対象:必殺か召喚スキルWait中:自身消費MP軽減バフ9(10秒)自身TP10回復
イヴ(禁断の果実)
イヴ
禁断の果実
敵単体に威力650で攻撃を行う。必殺か召喚スキルWait中に命中させた場合、自身にスタンバリア(水属性ダメージ軽減バフ1)を2枚張り、ためる雷3を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:必殺か召喚スキルWait中:味方全体スタンバリア(水属性ダメージ軽減バフ2)1枚
ヒット対象水属性:味方全体スタンバリア(水属性ダメージ軽減バフ2)効果数+1
消費MP-4
CT-15
対人効果:ヒット対象:必殺か召喚スキルWait中:味方全体スタンバリア(水属性ダメージ軽減バフ2)2枚
スルト(レーヴァテイン)
スルト
レーヴァテイン
敵単体に威力390で攻撃を行い、自身にバリアフィールド(解除不可3秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:被ダメージ軽減バフ3(解除不可5秒)、HP吸収100%
ヒット対象:暗闇1(30秒)確率30%(器用さにより変動)
弁財天(水神の琵琶)
弁財天
水神の琵琶
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に呪い1(30秒)を30%の確率で付与し、既に呪いがかかっている場合は100%の確率で効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
ハンター:威力+20%
ヒット対象:スロウ1(60秒)確率50%(器用さにより変動)
自身ヘイスト1(60秒)確率50%
ヒット対象炎属性:スロウ成功率+30%、ヘイスト成功率+30%
ハンニバル(ハンニバル・バルカ)
ハンニバル
ハンニバル・バルカ
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒット対象が光属性の場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:スタンバリア(リジェネ2)2枚
ヒット対象光属性:スタンバリア(超リジェネ2)2枚
メガイラ(ブルージェラシ)
メガイラ
ブルージェラシー
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にスタンバリア(水属性威力増加バフ2)を1枚張り、最大MPバフ1(40秒)を付与する。攻撃がヒットした対象が炎属性の場合、最大MPバフ2(40秒)を付与する。
対人戦追加効果:
スタンバリア(水属性威力増加バフ2)効果数+3
自身最大MPバフ2(40秒)
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:器用さ&回復力バフ2(60秒)
自身TP100以上:自身器用さ&回復力バフ4(60秒)
自身TP200以上:自身器用さ&回復力バフ5(60秒)
スタンバリア(水属性威力増加バフ)効果段階+1、効果数+1
アトロポス(運命の断鋏)
アトロポス
運命の断鋏
敵単体に威力260で攻撃を行い、50%の確率で攻撃がヒットした対象の強化バフを1つ解除する。強化バフの解除に成功した場合、再び攻撃と強化バフ解除(50%)を繰り返す(最大5回まで)
攻撃を繰り返すたびに威力が50%ずつ増加する
ハンター:威力+20%
強化バフ解除成功率+50%(1回目のみ)
源義経(八艘飛び)
源義経
八艘飛び
敵単体に威力520で攻撃を行う。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動し、威力が20%増加した状態で攻撃し、自身のTPを20回復し、さらにMPを10回復する。Wait中のみ、自身に被ダメージ軽減バフ5(解除不可)が付与される
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:ヘイスト2(60秒)
モルゴース(かぼちゃ)
モルゴース
かぼちゃになっちゃえ~!
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する。攻撃がヒットした対象にかぼちゃ(10秒)を30%の確率で付与する
【対人】かぼちゃ成功率+40%
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
サンダルフォン(ホーリーエクス)
サンダルフォン
ホーリーエクスキューション
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒット対象が闇属性の場合、自身と最もMPが減っている味方単体のMPを10ずつ回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:器用さ&回復力デバフ成功率+30%
パラケルスス(アルキドクセン)
パラケルスス
アルキドクセン
敵単体に威力650で攻撃を行う。ヒット対象が光属性の場合、自身のTPを10~20回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:器用さ&回復力バフ2(60秒)
スタンバリア(闇属性威力増加バフ2)2枚
自身TP100以上:自身器用さ&回復力バフ4(60秒)
自身TP200以上:自身器用さ&回復力バフ5(60秒)
霧隠才蔵(忍法霞斬り)
霧隠才蔵
忍法霞斬り
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大HPバフ3(40秒)を付与する。ヒット対象が光属性の場合、自身と最もHPが減っている味方をHP吸収50%で回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:スロウ1(60秒)確率60%(器用さにより変動)
ヒット対象:暗闇3(20秒)確率80%(器用さにより変動)
ヒット対象光属性:スロウ成功率+20%
セミラミス(ダブルブリッツ)
セミラミス
ダブルブリッツ
敵単体に威力650で2回攻撃を行う。1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う。自身のTPが100以上の場合は威力が20%増加、TPが200以上の場合は威力が50%増加、TPが300以上の場合は威力が100%増加した状態で攻撃する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
1撃目ヒット対象水属性:自身TP15回復
スヴァローグ(ログスラ)
スヴァローグ
ローグスラッシュ
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にためる炎2を付与し、弱体デバフを1つ解除する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象スロウ1(確率50%)(器用さにより変動)
自身:炎属性を6体以上編成:スロウ成功率+30%
レギンレイヴ(神剣レギンレイヴ)
レギンレイヴ
神剣レギンレイヴ
自身に炎属性威力増加バフ3(30秒)を付与する
自身にためるが付与されている場合、Waitを2短縮する
ハンター:器用さ+35&回復力-35
自身スタンバリア(器用さ&回復力バフ2)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
自身器用さ&回復力バフ状態:器用さ&回復力バフ効果段階+3(効果段階は最大で7まで)
翠星石(庭師の如雨露)
翠星石
庭師の如雨露
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大HPバフ1(40秒)を付与する。さらに自身をHP吸収100%で回復する。
ハンター:威力+20%
器用さ+30&回復力-30
自身:リジェネ3(30秒)、自身MP回復速度バフ状態:自身MP回復速度バフ効果段階+1(最大4)
最大HPバフ:効果段階+1
壱与(破邪鉄槌撃)
壱与
破邪鉄槌撃
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒットした対象が闇属性の場合、威力が20%増加する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:ためる光3
ヒット対象闇属性:スロウ1(60秒)確率80%(器用さにより変動)
スロウ付与成功時スロウ効果段階+1:確率50%
白雪姫(魔性の果実)
白雪姫
魔性の果実
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する。ヒット対象が無双状態の場合、このスキルの威力が3倍になり、HP吸収力が50%増加する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:闇属性被ダメージ増加デバフ2(30秒):確率100%
マーリン(大罪)(氷柱の城)
マーリン(大罪)
氷柱の城(アイシクルキャッスル)
敵単体に威力1820で攻撃を行い、自身に最大MPバフ2(40秒)と消費MP軽減バフ9(15秒)とMP回復速度バフ8(解除不可30秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
エスカノール(無慈悲な太陽)
エスカノール
無慈悲な太陽(クルーエル・サン)
敵単体に威力1560(最大4680)で攻撃を行い、自身の残りMPに応じて威力が増加する。使用後に自身の残りMPをすべて消費する。さらに自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与し、ヒット対象を撃破した場合、自身のMPを100回復する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:ためる光5
ルサールカ(水霊の誘惑)
ルサールカ
水霊の誘惑
敵単体に威力390で攻撃を行い、ヒットした対象に猛毒1(30秒)を100%の確率で付与する。既に毒か猛毒がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
ハンター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:スロウ1(60秒):確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象:毒or猛毒状態:スロウ1成功率+30%
ヒュプノス(誘夢の闇夜)
ヒュプノス
誘夢の闇夜
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に睡眠3(20秒)を30%の確率で付与し、器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
睡眠成功率+40%(対人時:更に+30%)
器用さ&回復力デバフ成功率+20%
カーミラ(ブラッディ)
カーミラ
ブラッディメイデン
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にMP回復速度バフ4(解除不可30秒)を付与し、自身のTPを10~20回復する。自身のTPが100以上の場合、自身にMP回復速度バフ6(解除不可30秒)を付与する。自身のTPが200以上の場合、自身にMP回復速度バフ8(解除不可30秒)を付与する。
ハンター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる炎3
ハルワタート(水槍ハルワタート)
ハルワタート
水槍ハルワタート
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、自身にためる水3を付与し、自身のMPを20回復する
ハンター:威力+20%
自身:器用さ&回復力バフ3(60秒)
自身:水属性を6体以上編成:攻撃力バフ2(解除不可15秒)、器用さ&回復力バフ2(解除不可15秒)
天草四郎(神光十字杖)
天草四郎
神光十字杖
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にためる光3と光属性威力増加バフ1(60秒)を付与する。自身にためるが付与されている場合、自身にためる光5を付与する
ハンター:スタンバリア(光属性威力増加バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
ウラノス(天空の護り)
ウラノス
天空の護り
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身に闇属性ダメージ軽減バフ1(60秒)と状態異常耐性バフ5(60秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:スタンバリア(リジェネ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
黒闇天(災神の闇衣)
黒闇天
災神の闇衣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる闇3とMP回復速度バフ4(解除不可30秒)を付与する。ヒット対象が光属性の場合、自身と最もHPが減っている味方単体のMPを10回復する
対人効果:被ダメージ軽減バフ3(解除不可10秒)
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:光属性ダメージ軽減バフ2(60秒)
マルス(グラディウス)
マルス
グラディウス
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与する。自身にためるが付与されている場合、威力が30%増加した状態で攻撃を行い、自身にためる炎5を付与する
ハンター:威力+20%
自身:器用さ&回復力バフ2(60秒)
自身TP100以上:自身:器用さ&回復力バフ4(60秒)
自身TP200以上:自身:器用さ&回復力バフ5(60秒)
カンナカムイ(神龍槍)
カンナカムイ
神龍槍
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(雷属性威力増加バフ2)を2枚張る
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
ヒット対象:スロウ1(60秒)確率100%
自身:ヘイスト1(60秒)ヒット対象のヘイスト反転成功時:自身:ヘイスト2(60秒)
デカラビア(ヘルフレイム)
デカラビア
ヘルフレイム
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にヘイスト1(解除不可5秒)を付与する。弱体デバフ解除に成功した場合、自身にためる炎2を付与する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを-25軽減する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身:器用さ&回復力バフ1(解除不可30秒)既に器用さ&回復力バフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
リファ(光曜竜の息吹)
リファ
光曜竜の息吹
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ5(解除不可20秒)と強壮(解除不可20秒)を付与する。
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身:ヘイスト竜(解除不可20秒)
ロゥ(法瀑竜の波濤)
ロゥ
法瀑竜の波濤
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に被ダメージ軽減バフ3(解除不可20秒)を付与する
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身:ヘイスト竜(解除不可20秒)
サンドラ(崩天竜の霹靂)
サンドラ
崩天竜の霹靂
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に消費MP軽減バフ9(30秒)を付与する
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身:ヘイスト竜(解除不可20秒)
イグニス(煌滅竜の忌炎)
イグニス
煌滅竜の忌炎
敵全体に威力3000で攻撃を行う。自身のTPが100以上の場合は威力が20%増加、TPが200以上の場合は威力が50%増加、TPが300以上の場合は威力が100%増加した状態で攻撃する
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ハンター:威力+20%
器用さ+40&回復力-40
自身:ヘイスト竜(解除不可20秒)
ヘル(ヘルヘイム)
ヘル
ヘルヘイム
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに最もHPが減っている味方単体を与えたダメージの10%回復する
ハンター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
【獄覚醒時】バリア破壊後に攻撃。バリア破壊成功時ヒット対象被ダメージ増加デバフ2(解除不可3秒)
味方全体MP回復速度バフ1(60秒)
ガープ(魔将光撃)
ガープ
魔将光撃
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱2(30秒)を50%の確率で付与する
ハンター:成功率+20%
器用さ+25&回復力-25
ドゥルジ(バフ喰い)
ドゥルジ
バフ喰い【虚魔】
敵単体に威力320で攻撃を行う
ハンター:器用さ+25&回復力-25
敵単体:ヘイスト解除50%(器用さにより変動)&対象雷:成功率20%&解除成功時:解除ヘイストコピー
ヘンドリクセン(万物の腐壊)
ヘンドリクセン
万物の腐壊(アシッド・ダウン)
敵単体に威力369で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に毒1(30秒)を100%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ラム(エル・フーラ)
ラム
エル・フーラ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
コラボ期間中効果(2018/3/21まで):味方全体デバフ解除x1
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ゾッド(痛恨撃)
ゾッド
痛恨撃【不死者】
敵単体に威力1080で攻撃を行う
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
レヴィス(魔力吸収)
レヴィス
魔力吸収
敵単体に威力780で攻撃を行う。相手を撃破した場合、自身に攻撃力バフ2(60秒)と器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する。
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+10%、自身撃破後:攻撃力バフ4(60秒):器用さ&器用さ回復力バフ4(60秒)
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
カグツチ(踊り喰い)
カグツチ
踊り喰い【火之神】
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に踊り1(10秒)を20%の確率で付与する、踊りが成功していたら自分も一緒に踊ってしまう
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
成功率+30%
カーリー(毒喰い)
カーリー
毒喰い【殺戮女神】
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に毒2(30秒)を50%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒット対象:既に毒にかかっている場合威力+100%:対象の毒解除
対人:ヒット対象:既に毒がかかっている場合威力+50%
セクメト(フレアバースト)
セクメト
フレアバースト
敵単体に威力528で攻撃を行う
ハンター:自身器用さバフ効果段階+1(最大4まで)
器用さ+25&回復力-25
アヌビス(滅闇呪縛術)
アヌビス
滅闇呪縛術
敵単体に50%の確率で状態以上デバフ1(60秒)を付与し、50%の確率で呪い1(30秒)を付与する。
対人効果
呪い成功率+50%
ヒット対象が既に呪い状態:呪い効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
ヒーラー:デバフ解除数+2
ハンター:対象呪い状態:スロウ1(確率50%:器用さにより変動)
器用さ+25&回復力-25
茨木童子(女鬼炎撃)
茨木童子
女鬼炎撃
敵単体に威力585で攻撃を行う。対象が雷属性かつHP30%以下の場合、威力が100%増加する
ただそ、wait中に攻撃を受けた場合は威力が1になる。
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
徳川家康(葵の太刀)
徳川家康
葵の太刀
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身に闇属性ダメージ軽減バフ2(60秒)と被ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
濃姫(妖艶ノ蝶)
濃姫
妖艶ノ蝶
敵単体に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
対象が光属性の場合、成功率が20%増加する
ハンター:器用さ+25&回復力-25
CT-10
白うさぎ(秘密の時計)
白うさぎ
秘密の時計
敵単体に威力450で攻撃を行い、ヒットした対象が闇属性の場合、100%の確率で対象のヘイストを解除する
ハンター:器用さ+25&回復力-25
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:器用さ&回復力デバフ成功率+20%
アルビダ(パニッシュ)
アルビダ
パニッシュメント
敵単体に威力450で攻撃を行い、ヒットした対象に水属性被ダメージ増加デバフ1(10秒)を100%の確率で付与し、既に水属性被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(最大で2まで 10秒)
さらに対象のHPが70%以上の場合、被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を100%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
佐々木小次郎(巌流一閃)
佐々木小次郎
巌流一閃
敵単体に威力450で攻撃を行い、自身に炎属性威力増加バフ2(30秒)を付与する。さらにヒット対象が雷属性の場合は、対象の強化バフを1つ解除し、解除に成功した強化バフを自身に付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
自身:器用さ&回復力バフ2(60秒)既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階+1(最大で5まで)
ラプンツェル(ブロンド)
ラプンツェル
ブロンドウォール
敵単体に威力324で攻撃を行い、自身にたえる2と水属性ダメージ軽減バフ2(解除不可5秒)を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒット対象水属性:自身MP5回復
バッハ(G線上のアリア)
バッハ
G線上のアリア
敵単体に威力450で攻撃を行う。ヒット対象が無双状態の場合、このスキルの威力が2倍になる
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒット対象:スロウ1(60秒)確率40%(器用さにより変動)
ヒット対象無双状態:スロウ成功率+40%
ロキ(イビルカース)
ロキ
イビルカース
敵単体に攻撃力384か器用さ384か回復力384の中で最もパラメータの高いもので攻撃を行い、さらに呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ベレト(猫乱舞)
ベレト
猫乱舞
敵全体に威力1200で攻撃し、モンスター戦では攻撃がヒットした対象に睡眠1を30%の確率で付与し、対人船では攻撃がヒットした対象に石化3を80%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
ディアブロ(デモンアサルト)
ディアブロ
デモンアサルト
敵単体に威力720の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に麻痺3(30秒)を30%の確率で付与し、自身の弱体デバフを1つ解除し、自身に解除不可のスロウ3(10秒)を付与する
ハンター:麻痺3成功率+30%
攻撃力+25&回復力-25
アーサー(エクスカリバー)
アーサー
聖剣エクスカリバー
敵全体に威力1440で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を付与し、既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
ハンター:威力+20%
自身:器用さ&回復力バフ2:既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階+1(最大5まで)
器用さ+25&回復力-25
イザナミ(常世の闇)
イザナミ
常世の闇
敵単体に威力576で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱2(60秒)を50%の確率で付与する
さらに相手を撃破した場合、自身にためる闇2を付与し、自身のHPを全快する
対人:虚弱2成功率+50%
ハンター:器用さ+25&回復力-25
自身:弱体デバフ解除x1
ヒット対象:スロウ:威力+10%
アンラマンユ(バリア喰い)
アンラマンユ
バリア喰い【邪悪神】
敵単体に威力360で攻撃を2回行い、攻撃がヒットした対象に暗闇3(10秒)を40%の確率で付与する
この攻撃でスタンバリアを破壊した場合、自身に攻撃力バフ3(60秒)と器用さ&回復力バフ3(60秒)を付与する
ハンター:バリア破壊成功時:自身:スタンバリア3枚
器用さ+25&回復力-25
シヴァ(トリシューラ)
シヴァ
トリシューラ
敵単体に威力576で攻撃を行い、毒3(30秒)を50%の確率で付与し、さらに自身にリジェネ3(30秒)を付与する
対人:毒3&リジェネ3効果段階+2、毒3成功率+30%
ハンター:ヒット対象既に毒:スロウ1確率70%
器用さ+25&回復力-25
ラー(シャインフレア)
ラー
シャインフレア
敵全体に威力270で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に状態異常耐性デバフ1(60秒)を50%の確率で付与し、既に状態異常耐性デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
対人:状態異常耐性デバフ1成功率:+50%
ハンター:器用さ+25&回復力-25
ヒット対象:混乱2:確率25%(器用さに応じて確率が増減):既にかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)麻痺2:確率25%(器用さに応じて確率が増減):既にかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
バステト(猫神催眠術)
バステト
猫神催眠術
敵全体に50%の確率で器用さ&回復力デバフ1(60秒)を付与し、さらに25%の確率で睡眠1(20秒)を付与する
ハンター:器用さ&回復力デバフ1:成功率+50%
器用さ+25&回復力-25
安倍晴明(破邪の鏡印)
安倍晴明
破邪の鏡印
敵単体に威力540で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除し、解除成功時かつヒットした対象が炎属性の場合は、攻撃対象に30%の確率で解除デバフをコピーする
対人戦:CT-20、ヒット対象解除デバフコピー:確率70%(器用さにより変動)
ハンター:威力+20%
解除成功時:味方全体弱体デバフ解除
器用さ+25&回復力-25
織田信長(天魔天翔)
織田信長
天魔天翔
敵単体に威力600で攻撃を行う
ハンター:威力+40%
器用さ+25&回復力-25
ヒット対象水属性:自身弱体デバフ解除x2
Wait-2
ハートの女王(ハートウィップ)
ハートの女王
ハートウィップ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身の虚弱を解除する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
自身虚弱解除成功時:器用さ&回復力バフ4(60秒)
ティーチ(ブラックパール)
ティーチ
ブラックパール
敵単体に威力480で攻撃を行い、ヒットした対象にボム1(10秒)を100%の確率で付与し、既にボムがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率50%(器用さにより変動)
ヒット対象攻撃力デバフ状態:ヒット対象攻撃力デバフ効果段階+1:確率100%(効果段階は最大で3まで)
宮本武蔵(二天一流)
宮本武蔵
二天一流
敵単体に威力634で攻撃を行い、ヒットした対象が闇属性の場合は最大HPデバフ1(30秒)を付与する
対人効果:ヒット対象最大HPデバフ1(30秒)
ファイター:光属性威力増加バフ:効果時間+5秒
ソーサラー:被ダメージ増加デバフ(解除不可)効果段階+1
ハンター:被ダメージ増加デバフ(解除不可)効果段階+1
ヒーラー:光属性威力増加バフ:効果時間+5秒
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒット対象:被ダメージ増加バフ1(解除不可3秒)
ヒット対象闇属性:被ダメージ増加バフ(解除不可)効果段階+1
ベル(ラヴァーズ)
ベル
ラヴァーズインパクト
敵全体に威力2400で攻撃を行う。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動するが、威力が30%減少する
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
ヒット対象強化バフ解除x1
自身MP回復:回復量は強化バフ解除数x2
ベートーヴェン(運命)
ベートーヴェン
運命
敵2体に威力576で攻撃を行い、ヒットした対象に踊り1(10秒)を50%の確率で付与する。踊りが1体でも成功していたら自身も一緒に踊ってしまう
ハンター:威力+20%
器用さ+25&回復力-25
踊り成功率+20%
バロール(不滅の邪目)
バロール
不滅の邪目
敵単体に威力500で攻撃を行う。自身にスロウが付与されている場合、威力が20%増加し、スロウを解除する
ハンター:威力+20%
器用さ+35&回復力-35
自身スロウ状態:自身ヘイスト1(60秒)スタンバリア(ヘイスト1)1枚
白虎(白虎雷鳴)
白虎
白虎雷鳴
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身雷属性を8体編成:味方全体 白虎の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に白虎の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ハンター:威力+20%
青龍(青龍蒼月斬)
青龍
青龍蒼月斬
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身水属性を8体編成:味方全体 青龍の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に青龍の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ハンター:威力+20%
朱雀(朱雀炎武)
朱雀
朱雀炎武
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身炎属性を8体編成:味方全体 朱雀の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に朱雀の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ハンター:威力+20%
玄武(玄武冥砕撃)
玄武
玄武冥砕撃
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身闇属性を8体編成:味方全体 玄武の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に玄武の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ハンター:威力+20%
麒麟(麒麟輝光砲)
麒麟
麒麟輝光砲
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身光属性を8体編成:味方全体 麒麟の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に麒麟の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ハンター:威力+20%
ケツァルコアトル(ラブ&ピース)
ケツァルコアトル
ラブ&ピース
ケツァルコアトルは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。

ケツァルコアトルには政治がわからぬ。
ケツァルコアトルは、風の神である。
畑を耕し、人類に火をもたらして来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
ケツァルコアトルにはダメージも、効果も無い。服も無い。
ケツァルコアトルには竹馬の友があった。救世主である。
ハンター:器用さ+25&回復力-25
鍋奉行(地獄の火鍋)
鍋奉行
地獄の火鍋
炎属性と水属性の効果をあわせ持つ
敵単体に威力396で攻撃を行い、もっともHPの低い味方単体を与えたダメージの20%で回復する
対象が炎属性か雷属性だった場合、対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ハンター:器用さ+25&回復力-25
器用さ&回復力バフ2(60秒)
ペテルギウス(見えざる手)
ペテルギウス
見えざる手
敵単体に威力576で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を20%の確率、睡眠1(20秒)を20%の確率、麻痺1(30秒)を20%の確率、毒1(30秒)を40%の確率で付与する
ハンター:麻痺1:成功率+20%
器用さ+25&回復力-25
キュベレー(ダンシング)
キュベレー
ダンシング【踊獣神】
敵全体を確率50%で踊り1(15秒)状態にする、踊りが1体でも成功していたら自身も一緒に踊ってしまう
ハンター:成功率+20%
パトロクロス(昇竜雷撃)
パトロクロス
昇竜雷撃
敵単体に威力288で攻撃を行い、さらに自身にためる雷2を付与し、自身のTPを2回復する
ハンター:威力+20%
アタランテ(雷連撃)
アタランテ
雷連撃【女狩人】
敵単体に威力180で2回攻撃を行う
ハンター:威力+20%
ギュミル(水連撃)
ギュミル
水連撃【海双剣】
敵単体に威力180で2回攻撃を行う
ハンター:威力+20%
ゼノビア(滅雷撃)
ゼノビア
滅雷撃【女傑】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ハンター:威力+20%
サラマンダー(昇炎撃)
サラマンダー
昇炎撃【火竜】
敵単体に威力180で攻撃を行い、さらに自身にためる炎1を付与する
ハンター:威力+20%
ヘルメス(天雷撃)
ヘルメス
天雷撃【伝令神】
敵単体に威力216で攻撃を行い、さらに自身に器用さ&回復力バフ1(60秒)を付与する
ハンター:自身:ヘイスト1(60秒)
ネメシス(麻痺撃)
ネメシス
麻痺撃【神罰】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に麻痺2(30秒)を30%の確率で付与する【敵単体】
ハンター:成功率+20%
サキュバス(魔手)
サキュバス
魔手
敵単体に威力324で攻撃を行う
ハンター:敵単体:麻痺2:確率50%(器用さにより変動)
アラクネ(滅水撃)
アラクネ
滅水撃【妖蜘蛛】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を50%の確率で付与する
ハンター:成功率+20%
ネロ(インテ)
ネロ
インテ【暴君】
味方単体に器用さ&回復力バフ2(75秒)を付与する
ハンター:自身:ヘイスト1(60秒)
ベルフェゴール(昇雷撃)
ベルフェゴール
昇雷撃【怠情魔】
敵単体に威力180で攻撃を行い、さらに自身にためる雷1を付与
ハンター:威力+20%
ガラハッド(昇水撃)
ガラハッド
昇水撃【聖騎士】
敵単体に【器用さ180】か【回復力180】のパラメータが高い方で攻撃を行い、さらに自身にためる水1を付与する
ハンター:威力+20%
器用さ+20&回復力-20
サラスヴァティ(エレキバースト)
サラスヴァティ
エレキバースト【芸術女神】
敵単体に威力408で攻撃を行う
ハンター:器用さ+20&回復力-20
自身:器用さ&回復力バフor攻撃力バフ効果段階+1(効果段階は最大3まで)
エリザベス(インテヒール)
エリザベス
インテヒール【第三王女】
味方単体を効力324で回復し、自身に器用さ&回復力バフ1(60秒)を付与する
ハンター:自身:ヘイスト1(60秒)
ゴウセル(悪夢語り)
ゴウセル
悪夢語り(ナイトメア・テラー)
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ハンター:成功率+20%
ホルス(ハヤブサの剣舞)
ホルス
ハヤブサの剣舞
敵単体に威力432で攻撃を行う
自身に攻撃力デバフか器用さ&回復力デバフが付与されている場合はどちらかを先に解除し、解除したデバフと同じ系統のバフを効果段階1で付与し威力20%増加した状態で攻撃する
ハンター:威力+20%
付与する攻撃・器用回復バフの効果段階+1
ガッツ(ドラゴンころし)
ガッツ
ドラゴンころし
敵単体に威力480で攻撃を行い、さらに自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与する
コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
【ヒット対象】【被ダメージ増加デバフ2】(解除不可)(3秒):確率100%
ハンター:威力+20%
ベアトリス(扉渡り)
ベアトリス
扉渡り
敵単体に威力197で攻撃を行い、自身に攻撃力バフ2(60秒)を50%の確率で付与し、器用さ&回復力バフ2(60秒)を50%の確率で付与する
コラボ期間中威力+20%、ファイター&ソーサラー:攻撃力バフ2成功率+25%、ハンター:器用さ&回復力バフ2成功率+25%
ハンター:器用さ&回復力バフ成功率+25%
フェンリル(天炎撃)
フェンリル
天炎撃【暴狼】
敵単体に威力198で攻撃を行い、さらに自身に攻撃力バフ1(60秒)を付与する
ハンター:威力+20%
ヨルムンガンド(ミズガルズ)
ヨルムンガンド
ミズガルズ
敵全体に威力324で攻撃し、攻撃がヒットした対象に毒1(30秒)を40%の確率で付与する
ハンター:成功率+30%
アエーシュマ(魔将闇撃)
アエーシュマ
魔将闇撃
敵単体に威力432で攻撃を行い、さらに暗闇1(30秒)を50%の確率で付与する
ハンター:成功率+20%
【獄覚醒時】器用さ+25&回復力-25
ベリアル(魔将炎撃)
ベリアル
魔将炎撃
敵単体に威力432で攻撃を行う
ハンター:自身:ヘイスト1(60秒)
【獄覚醒時】威力+20%、器用さ+25&回復力-25、既にヘイストが掛かっている場合効果段階+1(最大で2まで)、Wait-3
【獄覚醒時】対人:自身ヘイスト2(60秒):MP28回復
リリム(ライバースト)
リリム
ライバースト【夜魔娘】
敵単体に威力408で攻撃を行う
ハンター:自身:弱体デバフ解除×1:確率50%
グィネヴィア(ハートショット)
グィネヴィア
ハートショット
敵単体に威力120で1~4回の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を20%の確率、麻痺1(30秒)を20%の確率、暗闇1(30秒)を20%の確率、呪い1(30秒)を20%の確率で付与する
ハンター:攻撃回数増加+1
ドレファス(羅貫)
ドレファス
羅貫
敵単体に威力432で攻撃を行う
ハンター:自身:ヘイスト1(60秒)
ミズハノメ(ミズバシリ)
ミズハノメ
ミズバシリ
敵単体に威力468で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に状態異常デバフ1(60秒)を30%の確率、器用さ&回復力デバフ1(60秒)を20%の確率、スロウ1(60秒)を20%の確率、毒1(30秒)を30%の確率で付与する
ハンター:スロウ1成功率+30%
器用さ+20&回復力-20
タケミカヅチ(ミカヅチ)
タケミカヅチ
ミカヅチ
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を40%の確率で付与する
ハンター:混乱成功率+40%
器用さ+20&回復力-20
ガネーシャ(滅光催眠術)
ガネーシャ
滅光催眠術
敵単体に60%の確率で状態異常デバフ1(60秒)を付与し、既に状態異常耐性デバフが付与されている場合は60%の確率で効果段階を+1(効果段階は最大で5まで)し、さらに30%の確率で睡眠1(20秒)を付与する
ハンター:状態異常デバフ1成功率+40%
CT-20
器用さ+20&回復力-20
ハヌマーン(滅雷猿撃)
ハヌマーン
滅雷猿撃
敵単体に威力350で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を50%の確率で付与する
対人:虚弱1成功率+50%
ハンター:スロウ1 確率30%
炎ナーガ(炎連撃)
炎ナーガ
炎連撃
敵単体に威力120の1~3回攻撃を行う
ハンター:威力+10%
雷ナーガ(雷連撃)
雷ナーガ
雷連撃
敵単体に威力120の1~3回の攻撃を行う
ハンター:威力+10%
水ナーガ(水連撃)
水ナーガ
水連撃
敵単体に威力120の1~3回の攻撃を行う
ハンター:威力+10%
光ナーガ(光連撃)
光ナーガ
光連撃
敵単体に威力120の1~3回の攻撃を行う
ハンター:威力+10%
闇ナーガ(闇連撃)
闇ナーガ
闇連撃
敵単体に威力120の1~3回の攻撃を行う
ハンター:威力+10%
炎ヴァルキリー(滅炎撃)
炎ヴァルキリー
滅炎撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与する
ハンター:威力+10%
雷ヴァルキリー(滅雷撃)
雷ヴァルキリー
滅雷撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を30%の確率で付与する
ハンター:威力+10%
水ヴァルキリー(滅水撃)
水ヴァルキリー
滅水撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力バフ1(60秒)を30%の確率で付与する
ハンター:威力+10%
光ヴァルキリー(滅光撃)
光ヴァルキリー
滅光撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象の強化デバフを50%の確率で1つ解除する
ハンター:威力+10%
闇ヴァルキリー(滅闇撃)
闇ヴァルキリー
滅闇撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にMP吸収2を行い、自身のMPを回復する
ハンター:威力+10%
炎カーバンクル(リジェネ)
炎カーバンクル
リジェネ【炎幻獣】
味方単体にリジェネ1(40秒)を付与し、さらに攻撃力バフ1(70秒)を付与する
ハンター:効果時間+10秒
雷カーバンクル(リジェネ)
雷カーバンクル
リジェネ【雷幻獣】
味方単体にリジェネ1(40秒)を付与し、さらに器用さ&回復力バフ1(70秒)を付与する
ハンター:効果時間+10秒

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