ファイター適正キャラ一覧

黒騎士と白の魔王(黒騎士)のファイター適正キャラ一覧。
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画像 スキル説明
オーディン(グングニル)
オーディン
グングニル
敵単体に威力1320で攻撃を行い、被ダメージ増加デバフ1(60秒)を30%の確率で付与し、自身を与えたダメージの10%で回復する
ファイター:威力+20%
ニーズヘッグ(終焉の息吹)
ニーズヘッグ
終焉の息吹
敵単体に威力1380で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にMP吸収2を行い、自身のMPを回復する。さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る
ファイター:威力+20%
ゼウス(ケラウノス)
ゼウス
ケラウノス
敵単体に威力552で3回攻撃を行い(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)、自身に状態異常耐性バフ1を付与する。さらに相手を撃破するたびに自身のTPを5回復する。
ファイター:威力+20%
エオストレ(ラビットノヴァ)
エオストレ
ラビットノヴァ
敵単体に威力1560で攻撃を行い、自身の弱体デバフを2つ解除する
ファイター:威力+20%
自身:ダメージ吸収30%
バン(身体狩り)
バン
身体狩り(フィジカルハント)
敵単体に威力1680で攻撃を行い、50%の確率でヒットした対象の攻撃力バフか器用さ&回復力バフをどちらか1つ解除し、さらに解除時はその強化バフを自身に付与する。
※以下は修正前の効果
敵単体に威力1320で攻撃を行い、攻撃力バフか器用さ&回復力バフを25%の確率で解除し、さらに解除時にはその強化バフを自身に付与する。
ファイター:威力+20%
攻撃バフを優先して解除
自身:リザレク1(30秒):確率100%
モルドレッド(魔剣ダモクレス)
モルドレッド
魔剣ダモクレス
敵単体に威力1680で攻撃を行う
自身に付与されている攻撃力バフと器用さ&回復力バフの効果段階が高ければ高いほど追加で威力が大きく増加する
この攻撃後、自身の攻撃力バフと器用さ&回復力バフは解除される
ファイター:威力+20%
味方低HP単体:ダメージ吸収30%
キング(サンフラワー)
キング
第四形態・光華(サンフラワー)
敵全体に威力840で2回攻撃を行い、ヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)と器用さ&回復力デバフ1(60秒)をそれぞれ50%の確率で付与する
※以下は修正前の効果
敵全体に威力1200で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与し、器用さ&回復力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力デバフ1成功率+20%
スノープリンセス(雪姫ラヒール)
スノープリンセス
雪姫ラヒール
味方全体に効力720で回復を行い、自身のMPを残りHPが30%以下の対象数x2回復する
対象が戦闘不能になっていた場合は蘇生1を確率30%で行う
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
対象ヒーラー:蘇生率100%
対人戦:効力+30%
アガレス(オーガフレア)
アガレス
炎帝オーガフレア
炎属性と雷属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1632で攻撃を行い、対象に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は威力が10%増加し、味方全体のMPを5回復する
対人追加効果:対象にスタンバリアが張られている場合自身のMPを10回復
ファイター:威力+20%
自身:弱体デバフ解除x2
ヒット対象が被ダメージ増加デバフ(解除不可):威力+10%
低HP味方単体:与ダメージの20%で回復
狂戦士ガッツ(狂戦士)
狂戦士ガッツ
狂戦士
敵単体に威力1104~1987で攻撃を行い、さらに自身を与えたダメージの25~45%で回復し、自身に攻撃力バフ1(60秒)と器用さ&回復力バフ1(60秒)とためる闇3を付与する
自身のHPが低いほど、攻撃力とダメージ吸収率が増加する
ファイター:威力+20%
グリフィス(光の鷹)
グリフィス
光の鷹
雷属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力1200で攻撃を行い、自身にためる雷光3を付与し、最もHPの低い味方を与えたダメージの20%で回復し、弱体デバフを1つ解除する
※コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
威力+20%
味方全体:器用さ&回復力バフ3:既に器用さ&回復力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で5まで)
ファイター:威力+20%
対象闇:威力+10%
攻撃力+30、回復力-30
アザゼル(ヘルブリザード)
アザゼル
氷翼ヘルブリザード
敵単体に威力1680で攻撃行い、対象に付与されているデバフ数が多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに攻撃がヒットした対象の被ダメージ軽減バフを50%の確率で解除する

対人:ヒット対象ファイター以外:被ダメージ軽減バフ解除率+50%
ファイター:威力+20%
ヒット対象が標的固定の場合威力+10%
エミリア(精霊術)
エミリア
精霊術
精霊術(通常)
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する

精霊術(召喚)
敵単体に威力1320で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する

コラボ期間中効果:威力+20%、行動時TP回復バフ効果段階+2(2018/3/21まで)
対人:行動時TP回復バフ効果段階-1
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
行動時TP回復バフ:効果段階+1
レム(青鬼鉄球撃)
レム
青鬼鉄球撃
青鬼鉄球撃(通常)
敵単体に威力350で攻撃を行い、自身にためる水2を付与し、攻撃がヒットした対象にMP吸収1を行い、自身のMPを回復する
さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る

青鬼鉄球撃(召喚)
威力+800,消費MP+46,Wait+6,CT+20,MP吸収1効果段階+1

コラボ期間中効果(2018/3/21まで):威力+20%,MP吸収1:効果段階+2,ためる水2:効果段階+1
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ベル・クラネル(英雄願望)
ベル・クラネル
英雄願望(アルゴノゥト)
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(器用さ&回復力バフ1)を1枚張る
対人:スタンバリア(器用さ&回復力バフ1):効果数+3
召喚スキル枠効果
威力+600,消費MP+27,Wait+6
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+20%、味方全体ためる雷1
ファイター:威力+20%
効果数増加+1
攻撃力+25&回復力-25
アイズ(リルラファーガ)
アイズ
リル・ラファーガ
敵単体に威力720で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が10%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+20%、自身:ヘイスト1(解除不可10秒)
ファイター:威力+20%
自身ためる:自身攻撃力バフ2(60秒)
攻撃力+25&回復力-25
タロス(ロケットアーム)
タロス
ロケットアーム
敵単体に威力650(召喚時1690)で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(炎属性威力増加バフ2)を1枚張り、自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与し、ためる炎1を50%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
スタンバリア(炎属性威力増加バフ2)効果数+2
ルシファー(ダークノヴァ)
ルシファー
ダークノヴァ
水属性の効果も併せ持つ
Wait開始時に自身の弱体デバフを1つ解除し、敵単体に威力1440~1728(スキルマ時1872~2246)で攻撃を行う
自身の残りMPの半分を追加で消費し、追加で消費したMPが多ければ多いほど威力が増加する
さらに自身のMPが80以上の状態で使用した場合、自身にMP回復速度バフ2(解除不可20秒)を付与する
ファイター:威力+20%
自身:ダメージ吸収30%
攻撃力+40,回復力-40
イザナギ(創生の神剣)
イザナギ
創生の神剣
敵単体に威力1680で攻撃行い、自身に付与されているバフの数が多ければ多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに自身に付与されているバフ数が5つ以上の場合、味方全体のMPを5回復する
ファイター:威力+20%
自身:被ダメージ軽減バフ:威力+5%
攻撃力+35、回復力-35
パンドラ(パンドラボックス)
パンドラ
パンドラボックス
敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。このスキルで相手を撃破した場合、撃破した敵からのドロップ率を増加させる
ファイター:威力+20%
攻撃力+40,回復力-40
自身ためる:威力+10%
サマールサリィ(涼風バタフライ)
サマールサリィ
涼風バタフライ
水属性の効果も併せ持つ
的単体に威力650で攻撃を行い、自身に付与されているバフの数が多ければ多いほど追加で威力が大きく増加し、さらに自身に付与されているバフ数が4つ以上の場合、自身にためる水闇3を付与する。
召喚スキル枠効果:威力+800,消費MP+36,Wait+6
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身に被ダメージ軽減バフ付与時:威力+5%
サマーエオストレ(ラビフェス)
サマーエオストレ
ラビットフェスティバル
自身に弱体デバフが付与されている場合は先に1つ解除し、敵単体に威力650で攻撃を行う。デバフ解除に成功した場合、威力が20%増加した状態で攻撃し、さらに50%の確率で対象のバフを1つ解除する
対人:バフ解除成功率+50%、
ヒーラー:ダメージ吸収+50%
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
デバフ解除成功時:自身に攻撃力バフ3付与
ランドグリーズ(雷剣ランドグリーズ)
ランドグリーズ
雷剣ランドグリーズ
敵単体に威力1755~2106で攻撃を行い、さらに味方全体を与えたダメージの15%で回復する。
自身のMPが多ければ多いほど威力が増加する。さらに自身の残りMPが80以上の状態で使用した場合、味方全体の攻撃力バフと器用さ&回復力バフの効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
ファイター:威力+20%
攻撃力+40,回復力-40
MPが80%以上の場合自身にドレイン2(30秒)を付与
ジャックランタン(トリック)
ジャックランタン
トリックオアトリート
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する。
召喚スキル枠効果:威力+500、消費MP+24、Wait+3
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
自身:弱体デバフ解除x1
ヒット対象:標的固定1(60秒)確率100%
自身標的固定:攻撃対象ランダム&自身標的固定解除
アスタロト(ドミネブレス)
アスタロト
ドミネーションブレス
敵単体に威力1820で攻撃を行い、対象のHPが50%以下の場合は威力が20%増加する
Wait中のみ、自身に炎属性ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される
ファイター:威力+20%
自身デバフ解除x2
攻撃力+40&回復力-40
オルランド(デュランダル)
オルランド
聖剣デュランダル
敵単体に威力1560で攻撃を行い、自身のMPを10回復し、さらに味方全体のMpを10回復する
ファイター:威力+20%
味方全体デバフ解除x1
攻撃力+40&回復力-40
ジャックフロスト(スノスマ)
ジャックフロスト
スノースマッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、HP吸収(20%)で自身を回復する
【召喚スキル効果】
威力+800、消費MP+36、Wait+6
ファイター:たえる効果段階+3
ソーサラー:ヒット対象残りWait5以下威力+10%
ハンター:スタンバリア効果数+1
ヒーラー:ヒット対象残りWait5以下:味方全体HP吸収10%
ファイター:威力+20%
吸収力+40%
ヒット対象残りWait5以下:自身たえる5
攻撃力+35&回復力-35
クリストキント(ジングルベル)
クリストキント
ジングルベル
敵全体に威力520で攻撃し、さらにヒットした対象の強化バフを50%の確率で1つ解除する
ファイター:威力+20%
解除成功率+50%
自身被ダメージ軽減バフ1(60秒)既に被ダメージ軽減バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
攻撃力+35&回復力-35
鳳凰(鳳凰来儀)
鳳凰
鳳凰来儀
敵全体に威力1560で攻撃を行い、味方全体に状態異常耐性バフ2(60秒)を付与し、既に状態異常耐性バフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
対人:ファイター&ソーサラー:味方全体攻撃力バフ1
ハンター&ヒーラー:味方全体器用さ&回復力バフ1
ファイター:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(60秒):確率70%(器用さにより変動)
既に攻撃力デバフがかかっている場合は威力+100%&攻撃力デバフ解除
攻撃力+40&回復力-40
ハニエル(ラブバースト)
ハニエル
ラブバースト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためるが付与されている場合は効果段階を+1する。(効果段階は最大で10まで)相手を撃破した場合、自身のMPを5回復し、さらに味方全体のMPを5回復する
【召喚スキル効果】威力+500、消費MP+28、Wait+6、ためる効果段階増加量+1
ファイター:威力+20%
攻撃力+60,回復力-60
上杉謙信(軍神龍双撃)
上杉謙信
軍神龍双撃
敵単体に威力910で2回攻撃を行い、攻撃がヒットするごとに50%の確率で対象の強化バフを1つ解除し、強化バフを解除するごとに自身のMPを10回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40,回復力-40
自身:スタンバリア(攻撃力バフ1)3枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
リムル(水刃)
リムル
水刃
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する
ファイター:威力+20%
自身:スタンバリア(リジェネ1):1枚(既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす)
攻撃力+25&回復力-25
シズ(業炎一閃)
シズ
業炎一閃
炎属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ミリム(竜星拡散爆)
ミリム
竜星拡散爆(ドラゴ・バスター)
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
自身:弱体デバフ解除x1
自身ためる状態:自身MP4回復
アモン(デビルブラスト)
アモン
デビルブラスト
敵単体に威力650(召喚時1300)で攻撃を行い、自身に水属性威力増加バフ3(召喚時5)解除不可15秒を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:ドレイン3(30秒)
自身:攻撃力バフ効果段階+2(最大5まで)
自身被ダメージ増加デバフ1(60秒)
【神覚醒】:攻撃力バフ2(60秒)、自身被ダメージ増加デバフ1(60秒)付与無し
【獄覚醒】:召喚スキル枠効果:自身ためる状態:Wait-5
アウローラ(スカフレ)
アウローラ
スカーレットフレア
敵単体に威力1820で攻撃を行う
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:ボム1(10秒)既にボムがかかっている場合:効果段階+1(最大4まで)
攻撃力デバフ1(60秒)確率100%
神覚醒時:ヒット対象ボム1(10秒)→ボム2(10秒)、攻撃力デバフ1→攻撃力デバフ2
獄覚醒時:ヒット対象ボム1(10秒)→ボム5(30秒)
ブライダルアリス(ワンダーブーケ)
ブライダルアリス
ワンダーブーケ
敵単体に威力650で攻撃を行う。対象のHPが50%以上の場合、威力が20%増加する
召喚スキル枠効果(威力+850・消費MP+36・Wait+6)
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
敵撃破:味方全体被ダメージMP回復バフ1(30秒)
ブライダルイオ(ブリメモ)
ブライダルイオ
ブリザーブドメモリー
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ2)を2枚張り、味方全体に状態異常耐性バフ10(解除不可)(5秒)を付与する
召喚スキル枠効果(威力500・消費MP+36・Wait+6・状態異常耐性バフ(解除不可)効果時間+5秒)
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象標的固定1(60秒)確率100%
サマー上杉謙信(軍神陽炎撃)
サマー上杉謙信
軍神陽炎撃
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力650で攻撃を行う
召喚スキル枠効果(威力+850・消費MP+36・Wait+6)
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身超リジェネ3(20秒)
自身攻撃力バフ状態:攻撃力バフ効果3倍
サマーマステマ(アイズバースト)
サマーマステマ
アイズバースト
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ためる闇2)を1枚張る
対人戦追加効果:スタンバリア(ためる闇)効果数+3
召喚スキル枠効果(威力+900・消費MP+38・CT+10・Wait+6・スタンバリア(ためる闇)効果数+1:効果段階+1)
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ1(60秒)、スタンバリア(ためる闇2)効果数+1
サマーアリアンロッド(光輪娘の盆踊り)
サマーアリアンロッド
光輪娘の盆踊り
敵単体に威力780で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ためる状態:攻撃力バフ効果段階+3(効果段階は最大で5(召喚時7)まで) ヒット対象強化バフ解除x1
ユノ(セイクリッド)
ユノ
セイクリッドムーン
敵単体に威力1820で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる。
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
敵撃破:味方全体攻撃力バフ1(60秒)、器用さ&回復力バフ1(60秒)
敵撃破:自身攻撃力バフ2(60秒)
ユーウェイン(レオングロリア)
ユーウェイン
レオングロリア
敵単体に威力780~1092で攻撃(召喚時敵全体に威力1820~2184で攻撃)を行う。自身の残りMPの50%を追加で消費し、追加で消費したMPが多いほど威力が増加する。さらに敵を撃破した場合、自身のMPを10回復する。(召喚時は敵撃破数に応じて回復)
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ヘイスト1(解除不可3秒)
ランスロット(DO)(イノンダシオン)
ランスロット(DO)
イノンダシオン
敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、ヒット対象が炎属性の場合、対象に攻撃力デバフ1(60秒)を50%の確率で付与し、自身にスタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ1)を2枚張る
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
通常枠:ヒット対象炎属性&自身HP50%以下:ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率100%、スタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ)効果段階+1
召喚枠:ヒット対象炎属性&自身HP50%以下:ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率100%、スタンバリア(炎属性ダメージ軽減バフ)効果段階+4、効果数+1
ナポレオン(英雄凱旋)
ナポレオン
英雄凱旋
敵全体に威力2100で攻撃を行う。自身のTPが100以上の場合、威力が50%増加した状態で攻撃する(対象が多いほどダメージが減少)
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身TP100以上:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1(60秒)確率50%
自身TP200以上:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1(60秒)確率100%
自身TP300以上:ヒット対象:被ダメージ増加デバフ3(60秒)確率100%
アナザーアリス(ワンクロ)
アナザーアリス
ワンダークロック
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身にスタンバリア(ヘイスト1)を1枚張る。
さらにヒット対象が雷属性の場合は、自身に消費MP軽減バフ9(10秒)を付与する
【対人効果】自身弱体デバフ解除x1、スタンバリア(ヘイスト1)効果数+2
【召喚スキル枠効果】威力+850、消費MP+36、Wait+6、消費MP軽減バフ効果時間+5秒
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身たえる5(対人時効果段階+3:全体攻撃では発動しない)
アン・ボニー(フラッシュ)
アン・ボニー
フラッシュバレット
敵単体に威力1300で攻撃を行い、味方全体をHP吸収10%で回復する。60%の確率でこのスキルの威力が3倍になり、デッキに編成している光属性キャラが6体以上の場合、威力が3倍になる確率が10%上昇する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
敵撃破:ドロップ率増加
真紅(ローズテイル)
真紅
ローズテイル
敵単体に威力260で7~15回の攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、最低攻撃回数が4回増加する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
水銀燈(漆黒の翼)
水銀燈
漆黒の翼
敵単体に威力2100で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を100%の確率で付与し、既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)HP50%以下の敵が1体でもいた場合、威力が20%増加する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方全体:攻撃力バフ効果段階+1(最大7)、器用さ&回復力バフ効果段階+1(最大7)
ムト(砂漠の慈雨)
ムト
砂漠の慈雨
敵単体に威力2100で攻撃を行い、ヒット対象に呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が2倍になる
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:強化バフ解除x1
サンタ天仙娘々(熱々演舞)
サンタ天仙娘々
熱々演舞
敵単体に威力780で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与し、弱体デバフを1つ解除する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮し、威力が20%増加した状態で攻撃する。
wait中のみ、自身に雷属性ダメージ軽減バフ3(解除不可)が付与される。
召喚スキル枠効果
威力+500,消費MP+24,Wait+3
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ3(60秒)
サンタランドグリーズ(ワルキューレ)
サンタランドグリーズ
聖鐘ワルキューレ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ10(解除不可)10秒と最大HPバフ2(40秒)を付与し、デッキに編成している光属性キャラが6体以上の場合、最大HPバフの効果段階を+2する
召喚スキル枠効果:威力+800,消費MP+40,CT+10,Wait+6,状態異常耐性バフ10(解除不可)味方全体に変更、最大HPバフ2味方全体に変更
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:スタンバリア(ドレイン2)既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす(召還時は味方全体に変更)
大黒天(打出の小槌)
大黒天
打出の小槌
敵単体に威力2100で攻撃を行い、味方全体に福袋で抽選された効果1種類を付与する。福袋の中には「MP20回復」「HP吸収20%」「たえる3」「スタンバリア1枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす」の4種類が入っている
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象水属性:攻撃力デバフ1(60秒)確率100%
お正月ベレト(羽根突き乱舞)
お正月ベレト
羽根突き乱舞
闇属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、自身に光闇属性威力増加バフ3(30秒)とドレイン3(30秒)と被ダメージMP回復バフ2(30秒)を付与する
召喚枠:対人効果:石化3(60秒)80%
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
Wait5以下のスキルに命中:ヒット対象攻撃力デバフ3(解除不可5秒)、器用さ&回復力デバフ3(解除不可5秒)
お正月オデット(水鞠のワルツ)
お正月オデット
水鞠のワルツ
敵単体に威力520(召還時1560)で攻撃を行い、自身(召還時味方全体)に炎属性ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与し、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒット対象にためるが付与されている場合、威力が20%増加する。
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:既に炎属性被ダメージ軽減バフがかかっている場合は効果段階+2(効果段階は最大で6まで)
タナトス(イビルリーパー)
タナトス
イビルリーパー
敵単体に威力780で攻撃を2回行う。(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)さらに相手を撃破するたびに自身のTPを30回復する
デッキに編成している闇属性キャラが6体以上の場合、攻撃回数を+1し、相手を撃破した場合のTP回復量が45になる
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヒット対象:被ダメージ増加デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
チョコメタトロン(スウィート)
チョコメタトロン
スウィートジャッジメント
敵単体に威力650(召喚時1755)で攻撃を行い、自身をHP吸収20%で回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象被ダメージ増加デバフ1(60秒)確率20%(召喚時50%)(対人時+50%)(器用さにより変動)
自身攻撃力バフ状態:攻撃力バフ効果3倍
チョコヘカテー(マカロン)
チョコヘカテー
マカロンラッシュ
敵単体に威力650(召喚時1754)で攻撃を行い、自身にためる水1を付与し、弱体デバフを1つ解除する。自身に付与されているバフの数1つにつき、ためる水の効果段階を+1(最大で通常時5、召喚時8まで)し、自身に付与されているバフの数が4つ以上の場合、威力が20%増加する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:水属性を6体以上編成:ヒット対象水属性ダメージ増加デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
オシリス(フレイムレイズ)
オシリス
フレイムレイズ
敵単体に威力2100で攻撃を行い、ヒット対象に被ダメージMP/TP敵回復デバフ2(30秒)を付与し、味方全体をHP吸収15%で回復する。自身のデッキに編成している炎属性キャラが6体以上の場合、被ダメージMP/TP敵回復デバフの効果段階が+2される(MP/TP回復量はデバフ段階x2)
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身攻撃力バフ5(解除不可15秒)器用さ&回復力バフ(解除不可15秒)
炎属性を6体以上編成:自身ヘイスト2(解除不可15秒)
クローソー(フェイト)
クローソー
フェイトストリングス
敵単体に威力1300で攻撃を行う。60%の確率(Slv1時30%)でこのスキルの威力が3倍になり、デッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、威力が3倍になる確率が10%上昇する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体HP吸収10%
味方ヒーラー戦闘不能時:蘇生1:確率100%
フォルトゥナ(ジョーカー)
フォルトゥナ
ワイルドジョーカー
敵単体に威力1300(召喚時1950)で攻撃を行い、50%の確率で自身のMPを20回復し、50%の確率で自身にためる光3を付与する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを30軽減する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
シンデレラ(サンドリヨン)
シンデレラ
サンドリヨン
敵単体に威力1300(召喚時2550)で攻撃を行い、50000ダメージ固定の追撃を行う。さらに自身に攻撃力バフ1(解除不可30秒)と器用さ&回復力バフ3(解除不可30秒)を付与し、自身の弱体デバフをすべて解除する。解除成功した弱体デバフ1つにつき、このスキルで付与する攻撃力バフ1(解除不可30秒)と器用さ&回復力バフ3(解除不可30秒)の効果時間を30秒延長する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
アグニ(ミーティア)
アグニ
イグナイトミーティア
敵単体に威力2100で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)と最大MPバフ2(40秒)を付与し、自身のMPを50回復する。ヒット対象の残りHPが50%以上の場合、威力が50%増加する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:炎属性を6体以上編成:最大HPバフ効果段階+2
ブライダルニケ(ハネムーン)
ブライダルニケ
グロリアスハネムーン
【通常枠】敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に強壮10(解除不可5秒)を付与し、自身のMPを10回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを40回復する
【召喚枠】敵単体に威力1690で攻撃を行い、味方全体に強壮10(解除不可10秒)を付与し、自身のMPを20回復する。自身のTPが100以上の場合、自身のMPを40回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動):既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで):確率10%
ヒット対象光属性:攻撃力デバフ成功率+20%
ブライダルニュクス(夜露の抱擁)
ブライダルニュクス
夜露の抱擁
敵単体に威力650(召喚時1170)で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に最大HPデバフ1(40秒)を100%の確率で付与し、既に最大HPデバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
さらに、追加で最もHPの低い敵単体に威力650(召喚時1170)で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
対人:ヒット対象最大HPデバフ1(40秒)確率50%(器用さにより変動)に変更
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:ヒット毎:標的固定1(60秒)確率100%
自身ヒット毎:被ダメージ軽減バフ:効果段階+1(効果段階は最大で6まで)
玉藻前(妖光九尾砲)
玉藻前
妖光九尾砲
敵全体に威力2100で攻撃行う。自身のTPが100以上の場合、威力が50%増加した状態で攻撃する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方ヒーラー戦闘不能時:蘇生1:確率100%
自身TP100以上:ヒット対象:光属性被ダメージ増加デバフ1(60秒)確率100%
サマーヴァサゴ(トロピカル)
サマーヴァサゴ
トロピカルフィーバー
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行い、自身に雷属性威力増加バフ1(40秒)と最大MPバフ1(40秒)を付与し、ヒットした対象に状態異常耐性デバフ5(60秒)を50%の確率で付与する。自身のデッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、最大MPバフ2(40秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
状態異常耐性デバフ:成功率+50%
サマー宮本武蔵(いざ巌流島!)
サマー宮本武蔵
いざ巌流島!
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行い、自身に最大HPバフ4(40秒)とためる水3(2回)を付与する。自身に付与されているバフの数が5つ以上の場合、自身にためる水4(3回)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:スタンバリア(攻撃力バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
サマーアウローラ(スカーレット)
サマーアウローラ
納涼スカーレット
敵単体に威力650(召喚時1820)で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、自身に消費MP軽減バフ9:10秒(召喚時15秒)とためる光4(召喚時ためる光5)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身ためる状態:攻撃力バフ:効果段階+2(効果段階は最大で7まで)
トラソルテオトル(パリフィ)
トラソルテオトル
パリフィケイション
敵単体に威力1430で攻撃を行い、50%の確率でこのスキルの威力が3倍になる。威力3倍が発動しなかった場合、自身のMPを50回復し、自身以外の味方全員のMPを25回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体:たえる3
モーツァルト(レクイエム)
モーツァルト
レクイエム
敵全体に威力1820で攻撃を行い、ヒット対象にHP50%以下の敵が1体でもいた場合、威力が50%増加する。自身にためるが付与されている場合、ためるによる効果が3倍になる
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
味方全体:弱体デバフ解除x1
いばら姫(ソーンボルト)
いばら姫
ソーンボルト
敵単体に威力2210(最大4420)で攻撃を行い、自身に強化バフが付与されている場合、MPを5(最大50)回復する。自身に付与されている強化バフの数に応じて、威力とMP回復量が増加する
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
ヴァンパイアプリンセス(プリンセスレイ)
ヴァンパイアプリンセス
プリンセスレイ
敵単体に威力1300(召喚時2340)で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復し、ためる光5を付与する。自身にためるが付与されている場合、Waitを5短縮する。
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
味方ヒーラー戦闘不能時:蘇生2:確率100%
自身たえる5
HP吸収率+50%
CT-10
ジャンヌダルク(ラピュセル)
ジャンヌダルク
ラピュセル
敵単体に威力540で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除し、解除成功時は攻撃対象に30%の確率で解除デバフをコピーする
ファイター:CT-20
デバフコピー成功率+20%
ペルセウス(神剣ハルパー)
ペルセウス
神剣ハルパー
敵単体に威力384で攻撃を行う
ファイター:威力+20%
自身:ダメージ吸収15%
ヘラクレス(獅子奮迅撃)
ヘラクレス
獅子奮迅撃
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身にたえる2を付与する
ファイター:威力+20%
効果段階+3
【対人】効果段階+3(神覚醒時+5):全体攻撃ではたえる効果は発動しない
アキレウス(昇竜光撃)
アキレウス
昇竜光撃【神速】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる光2を付与し、自身のTPを2回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
バルドル(ブレイザブリク)
バルドル
ブレイザブリク
敵全体に威力324で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に暗闇1(30秒)を30%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
成功率+10%(神覚醒時+20%)
ハデス(冥王の業火)
ハデス
冥王の業火
敵全体に威力324で攻撃し、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を40%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力デバフ成功率+20%
トール(ミョルニル)
トール
ミョルニル
敵1体に威力600のダメージを与える
ファイター:威力+20%
敵単体:スタン1:確率50%&スタン成功時:自身MP5回復
アテナ(イージスの盾)
アテナ
イージスの盾
味方単体にスタンバリア(被ダメージ軽減2&リジェネ1)を3枚張り、効力120で回復する
ファイター:【覚醒前&神覚醒時】
効果数+1
【対人】スタンバリア(被ダメージ軽減)効果段階+3:さらに効果数+1&対象:ヒーラー:蘇生2(100%)
ベルゼブブ(昇竜闇撃)
ベルゼブブ
昇竜闇撃【魔銃士】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる闇2を付与す、自身のTPを2回復する
ファイター:威力+20%
ジークフリート(バルムンク)
ジークフリート
バルムンク
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(攻撃力バフ1)を1枚張る
ファイター:威力+20%
効果数+1
【対人】スタンバリア(攻撃力バフ1):効果数+3
アポロン(紅蓮の破魔矢)
アポロン
紅蓮の破魔矢
敵単体に威力600で攻撃を行い、被ダメージ増加デバフ2(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
自身:弱体デバフ解除×1
ウリエル(昇竜炎撃)
ウリエル
昇竜炎撃【神炎】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる炎2を付与し、自身のTPを2回復する
ファイター:威力+20%
ガブリエル(昇竜雷撃)
ガブリエル
昇竜雷撃【神告】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる雷2を付与し、自身のTPを2回復する
ファイター:威力+20%
ランスロット(アロンダイト)
ランスロット
アロンダイト
敵単体に威力600で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を40%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力デバフ2成功率+20%
サタン(コキュートス)
サタン
コキュートス
水属性の効果も併せ持つ
敵単体に威力600で攻撃を行い、対象が弱点属性(光属性か炎属性)の場合は威力がさらに10%増加し、自身の弱体デバフを1つ解除する
ファイター:威力+20%
自身:ダメージ吸収20%
フレイ(神剣フレイ)
フレイ
神剣フレイ
敵単体に威力480で攻撃を行い、さらに自身を与えたダメージの8%で回復する
自身のHPが低ければ低いほど、攻撃威力とダメージ吸収率が増加する
ファイター:威力+20%
ダメージ吸収率+5%
ベオウルフ(双天雷撃)
ベオウルフ
双天雷撃【英雄王】
敵単体に威力240で2回攻撃を行い、さらに自身に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
ファイター:威力+20%
自身:状態異常耐性バフ1
神覚醒:ヒット対象水属性:自身状態異常耐性バフ3(解除不可10秒)
獄覚醒:自身スタンバリア(雷属性威力増加バフ1)3枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
クシャスラ(昇竜水撃)
クシャスラ
昇竜水撃【統治の善神】
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに自身にためる水2を付与し、自身のTPを2回復する
ファイター:威力+20%
アシュラ(修羅奮迅撃)
アシュラ
修羅奮迅撃
敵単体に威力259で2回攻撃を行い、自身にたえる2を付与する
ファイター:たえる効果段階+3
【対人】さらに効果段階+3(神覚醒時は+5)
神覚醒:ヒット対象雷属性:たえる効果段階+2
獄覚醒:バリアフィールド(解除不可)効果時間+2秒
セト(狼牙奮迅撃)
セト
狼牙奮迅撃
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身にたえる2を付与する
ファイター:威力+20%
効果段階+3
【対人】効果段階+3:全体攻撃ではたえる効果は発動しない
コノハナサクヤ(サクヤバースト)
コノハナサクヤ
サクヤバースト
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身にリジェネ3(30秒)を付与し、弱体デバフを1つ解除する
ファイター:威力+20%
自身:HP吸収20%
対象:闇属性:威力10%
攻撃力+30&回復力-30
マーリン(メテオウォール)
マーリン
メテオウォール
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身にスタンバリア(被ダメージ軽減2)を1枚張る
ファイター:威力+20%
効果枚数+1、(神覚醒時:効果段階+1)
【対人】スタンバリア(被ダメージ軽減2):効果数+3
メリオダス(神千斬り)
メリオダス
神千斬り(かみちぎり)
闇属性の効果も併せ持つ
敵単体に[攻撃力600]か[回復力600]のパラメータの高い方で攻撃を行い、さらに最もHPの低い味方単体を与えたダメージの20%で回復する
ファイター:威力+20%
自身:弱体デバフ解除×1(獄覚醒&召喚時削除)
攻撃力+25&回復力-25
ヘイムダル(迅雷剣ホフド)
ヘイムダル
迅雷剣ホフド
敵単体に威力576で攻撃を行う
相手を撃破した場合、味方全体のMPを5回復し、自身にためる雷2を付与し、自身の攻撃力バフか器用さ&回復力バフの効果段階を+1する
ファイター:攻撃力+30&回復力-30
自身:弱体デバフ解除x1
敵撃破:自身TP5回復
ケット・シー()
ケット・シー
ラクリニャ
味方全体の弱体デバフを1つ解除し、さらに最もHPの低い敵単体に弱体デバフ解除数x威力120で攻撃を行う

【対人戦:追加効果】
攻撃対象:ランダム
ファイター:威力+20%
味方低HP単体:HP回復(効力:デバフ解除されなかった対象x回復力70)
ヴァンパイアクイーン(滅闇撃)
ヴァンパイアクイーン
滅闇撃【真祖】
敵単体に威力440で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、状態異常耐性デバフ1(60秒)を100%の確率で付与する
既に状態異常耐性デバフがかかっている場合は、与えたダメージの20%で自身のHPを回復する
ファイター:攻撃力デバフ2成功率+20%
アリス(ワンダーランド)
アリス
ワンダーランド
敵単体に威力600で攻撃を行い、被ダメージ増加デバフ2(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
自身:弱体デバフ解除x1
攻撃力+30&回復力-30
ブラフマー(ニルヴァーナ)
ブラフマー
ニルヴァーナ
敵単体に威力600で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象がスタン状態だった場合は威力が20%増加し、効果時間を1秒延長する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
Wait6→1
ヒット対象がスタン状態の場合、味方全体:スタンバリア(リジェネ2)1枚
既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
犬神(犬神の法撃)
犬神
犬神の法撃
敵単体に威力456~720で攻撃を行い、与えたダメージの10%で味方全体のHPを回復する
チャージタイム中のスキルが多ければ多いほど威力が増加し、消費MPを軽減する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
卑弥呼(滅炎撃)
卑弥呼
滅炎撃【女王】
敵単体に威力480で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、自身にためる炎2かためる炎1を100%の確率(50%:50%)で付与する
ファイター:成功率+20%
【神覚醒】ヒット対象雷属性:攻撃回数+1
【獄覚醒】攻撃力デバフ付与成功時、自身被ダメージ軽減バフ効果段階+1(効果段階は最大で6まで)
かぐや姫(ムーンラビット)
かぐや姫
ムーンラビット
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身に器用さ&回復力バフ2(解除不可)(15秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+30&回復力-30
状態異常耐性バフ2(解除不可能)(15秒)
アリアンロッド(アリアンの円舞)
アリアンロッド
アリアンの円舞
敵単体に威力432で攻撃を行い、自身に攻撃力デバフか器用さ回復力デバフが付与されている場合はどちらかを先に解除し、解除したデバフと同じ系統のバフを効果段階1で付与し威力が20%増加した状態で攻撃する
ファイター:威力+20%
攻撃デバフ、器用回復デバフどちらも解除
攻撃力+25&回復力-25
【獄覚醒】コピーする弱体デバフは1つ(攻撃力デバフを優先)
エリス(復讐の大鎌)
エリス
復讐の大鎌
敵単体に威力600で攻撃を行い、与えたダメージの20%で自身のHPを回復する
このスキルがwait状態で攻撃を受けた場合、残りのwaitを待たずに即時発動し、威力が10%増加した状態で攻撃する
ファイター:威力+20%
wait状態で攻撃を受けた場合:自身デバフ解除x1
攻撃力+35&回復力-35
ミネルヴァ(フレアラッシュ)
ミネルヴァ
フレアラッシュ
敵単体に威力600で攻撃を行い、自身にためる炎2を付与し、味方全体に炎属性威力増加バフ2(解除不可)(5秒)を付与する
ファイター:威力+20%
自身:炎属性威力増加バフ2(解除不可)+5秒
スカアハ(グロムランス)
スカアハ
グロムランス
敵単体に威力600で攻撃を行い、wait4以上のスキルに命中させた場合、追加で最もHPの低い敵単体に威力120で攻撃する
さらに相手を撃破した場合、自身に攻撃力バフ2(60秒)と器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
【神覚醒】ヒット対象Wait中 自身TP5回復
【獄覚醒】ヒット対象Wait4以上のスキル 自身TP8回復
モリガン(双天炎撃)
モリガン
双天炎撃
敵単体に威力240で2回攻撃を行い、さらに対象にスタンバリアが張られている場合は威力が20%増加し、自身にためる炎2を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
対象スタンバリア:自身:攻撃力バフ2(60秒)
ヘクトール(シルスマ)
ヘクトール
シールドスマイト
敵単体に威力600で攻撃を行い、さらに必殺または召喚スキルWait中に命中させた場合、攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、威力が20%増加する
ファイター:威力+20%
必殺または召喚Wait中に命中:威力+20%&味方全体ダメージ吸収20%&自信スタンバリア1枚(既にスタンバリアがある場合+1枚)
オルトリンデ(光槍オルトリンデ)
オルトリンデ
光槍オルトリンデ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自信の弱体デバフを1つ解除する
ファイター:ヒット対象:標的固定1(60秒)確率100%
自身標的固定:攻撃対象ランダム&自身標的固定解除:【獄覚醒】弱体デバフ解除数+1
攻撃力+25&回復力-25
【神覚醒】威力+10%
ウェネト(ラビバ)
ウェネト
ラビットバースト
敵単体に威力600で攻撃を行う
ファイター:自身:攻撃力バフ効果段階+1:器用さ&回復力バフ効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
【自身:攻撃力バフ:器用さ&回復力バフどちらもかかっている場合、自身TP5回復
赤ずきん(レッドバレット)
赤ずきん
レッドバレット
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に行動時TP回復バフ2(20秒)を付与する。自身にためるが付与されている場合、行動時TP回復バフの効果段階を+1し、攻撃がヒットした対象にMP吸収2を行い、自身のMPを回復する
さらにパーティーメンバーに自身が吸収したMP量の半分を配る
ファイター:威力+20
行動時TP回復バフ:効果段階+1
雷神(エレキラッシュ)
雷神
エレキラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷2を付与し、味方全体に雷属性威力増加バフ2(解除不可)(5秒)を付与する
ファイター:威力+20%
自身:雷属性威力増加バフ2(解除不可)+5秒
ガイア(ガイアバースト)
ガイア
ガイアバースト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる水3を付与する。自身にためるが付与されている場合、味方全体を与えたダメージの30%で回復し、自信にためる4を付与する
ファイター:威力+20%
ヒット対象炎属性:攻撃力デバフ2(60秒)確率80%(器用さにより変動)
対人:ヒット対象:攻撃力デバフ2(解除不可10秒)
がしゃどくろ(ドクロラッシュ)
がしゃどくろ
ドクロラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に消費MP軽減バフ3(15秒)とためる闇2を付与する
ファイター:威力+20%
効果段階増加+1(ためる闇2、消費MP軽減バフ1)
攻撃力+35&回復力-35
鹿目まどか(マジカル)
鹿目まどか
マジカルスコール
敵全体に威力1560で攻撃を行い、味方全体を与えたダメージの10%で回復し、さらに相手を撃破した数が多ければ多いほど味方全体のMPを回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
敵を撃破した場合:味方全体スタンバリア1枚(既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす)
巴マミ(ティロフィナ)
巴マミ
ティロ・フィナーレ
敵単体に威力600~1080で攻撃を行い、さらに相手を撃破した場合、味方全体のMPとTPを5回復する。対象のHPが低ければ低いほど、威力が増加する
ファイター:威力+20%
自身に攻撃力バフ:効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
美樹さやか(スクワルタ)
美樹さやか
スクワルタトーレ
敵単体に威力258で2回攻撃を行い、自身にリジェネ1(30秒)を付与する
ファイター:攻撃力+30&回復力-30
自身:たえる5
対人:たえる5効果段階+3
佐倉杏子(鉄砕鞭)
佐倉杏子
鉄砕鞭
敵単体に威力720で攻撃を行い、与えたダメージの20%で自身のHPを回復する。このスキルがwait状態で攻撃を受けた場合、残りのwaitを待たずに即時発動し、威力が10%増加した状態で攻撃する
ファイター:威力+20%
攻撃力+30&回復力-30
wait状態で攻撃を受けた場合:自身デバフ解除x1
王子&アンナ(スイート)
王子&アンナ
スイート・パーティ
水属性の効果も併せ持つ。敵単体に威力390で攻撃を行い、さらに自身をHP吸収30%で回復し、攻撃力バフ1(60秒)と器用さ&回復力バフ1(60秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ディアンケト(クリナブレイン)
ディアンケト
クリナブレイン
味方単体の弱体デバフを1つ解除し、自身に攻撃力バフ1(70秒)と器用さ&回復力バフ1(70秒)を付与する。解除した弱体デバフ1つにつき、攻撃力バフ1と器用さ&回復力バフ1の効果段階が+1される
ファイター:デバフ解除数x1
プロメテウス(反逆の炎拳)
プロメテウス
反逆の炎拳
敵単体に威力780で攻撃し、自身へHP吸収20%。wait状態の間に敵から受けた合計ダメージの2倍を、追加ダメージとして与える
wait開始時に、自身に大ダメージを受けても1度だけ攻撃を耐える即死回避1が付与され、スキル発動時に解除される。
対人効果:CT+30、追加ダメージ+1.5倍
ファイター:威力+20%
CT-60
wait状態で攻撃を受けた場合:味方全体スタンバリア1枚(既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす)
オデット(ライトウィンド)
オデット
ライトウィンド
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大HPバフ1(40秒)を付与する。さらに与えたダメージの20%で自身を回復する
対人効果:
最大HPバフ効果段階+1、最大HPバフ効果時間延長+30秒
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:攻撃力バフ2
最大HPバフ効果段階+1
バアル(イルヴァール)
バアル
イルヴァール
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象が光属性かつスタン状態だった場合は威力が50%増加し、スタン効果時間を1秒延長させ、自身にヘイスト1(解除不可10秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
Wait-5
ヒット対象がスタン状態の場合、味方全体:スタンバリア1枚
既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
タマヨリ(タマバースト)
タマヨリ
タマヨリバースト
敵単体に威力650で攻撃を行い、スタンバリア(ドレイン2)を自身に1枚張る。ヒットした対象にスタンバリアが張られていた場合はスタンバリア(ドレイン1)を1枚増やす
対人:スタンバリア(ドレイン)効果数+3、効果段階+2
ファイター:威力+20%
スタンバリア(ドレイン)効果数+1
ヒット対象スタンバリア:攻撃力デバフ2:確率70%
ヴァサゴ(滅水撃)
ヴァサゴ
滅水撃【嘘吐悪魔】
敵単体に威力480で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与し、状態異常耐性デバフ1(60秒)を100%の確率で付与する
自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮し、自身にためる水2を付与する
ファイター:攻撃力デバフ2成功率+20%
ティターン(サンブレ)
ティターン
サンダーブレイク
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(雷属性威力増加バフ2)を張り、自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与し、ためる雷1を50%の確率で付与する
対人:スタンバリア(雷属性威力増加バフ)効果数+3
ファイター:威力+20%
スタンバリア(雷属性威力増加バフ2)効果数+2
オベロン(ヘビーブレイン)
オベロン
ヘビーブレイブ&インテ
味方単体に攻撃力バフ2(75秒)と器用さ&回復力バフ2(75秒)と攻撃力バフ1解除不可(10秒)と器用さ&回復力バフ1解除不可(10秒)を付与する。対象に攻撃力デバフか器用さ&回復力デバフのどちらかが付与されている場合自身のMPを5回復し、両方が付与されている場合は自身のMPを10回復する
コロシアム:CT+20
ファイター:自身デバフ解除x1
攻撃力+35&回復力-35
エルルーン(水剣エルルーン)
エルルーン
水剣エルルーン
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復し、ためる水1を付与する
ファイター:威力+20%
自身:たえる5(対人:効果段階+3)
攻撃力+35&回復力-35
イシュタル(再生の神剣)
イシュタル
再生の神剣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復し、リザレク2(30秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
Wait-6
CT軽減-30秒
テテュス(アクアグレイス)
テテュス
アクアグレイス
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(水属性威力増加バフ2)を1枚張り、弱体デバフを1つ解除する。
対人:スタンバリア効果数+3
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:攻撃力バフ2(60秒)
スタンバリア:効果数+2
坂田金時(熊狩り)
坂田金時
熊狩り
敵単体に威力468で2回攻撃を行う(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)
ヒット対象がWait中でない場合、威力が20%増加する
さらに相手を撃破するたびに自身のMPを10回復する
ファイター:攻撃回数増加+1
ヒット対象がWait中でない場合:攻撃力デバフ2(60秒:確率70%)(器用さにより変動)
ヴァンピール(ブラッドヘル)
ヴァンピール
ブラッドヘル
敵単体に威力780で攻撃を行い、自身にドレイン3(30秒)とためる闇3を付与する
ファイター:自身:攻撃力バフ2(60秒)
ヒット対象光属性:被ダメージ軽減バフ解除
被ダメージ軽減バフ解除成功時:自身MP+10
摩利支天(威光の神弓)
摩利支天
威光の神弓
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(光属性威力増加バフ2)を2枚張る
対人:バリア効果数+3枚
ファイター:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(確率70%)
バリア効果数+2
攻撃力+35&回復力-35
イオ(清琴イオ)
イオ
清琴イオ
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。弱体デバフ解除に成功した場合、自身のMPを5回復する
ファイター:威力+20%
自身ためる水1
自身弱体デバフ解除成功時:ためる水2+攻撃力バフ1(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
攻撃力+35&回復力-35
真田幸村(十文字槍)
真田幸村
十文字槍
敵単体に威力520で攻撃を行う。ヒットした対象が雷属性の場合、威力が20%増加する。自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮し、自身にためる炎2を付与する
ファイター:威力+20%
ヒット対象攻撃力デバフ2(確率70%)
ヒット対象雷属性:攻撃力デバフ2成功率+10%、効果段階+1
対人:攻撃力デバフ2成功率+10%
ヘメラ(ライトグレイス)
ヘメラ
ライトグレイス
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身に最大HPバフ1(40秒)とリジェネ3(30秒)とためる光2を付与する
対人:最大HPバフ効果段階+1、効果時間延長+30秒
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
最大HPバフ効果段階+1
リジェネ効果段階+2
ニュクス(闇夜の抱擁)
ニュクス
闇夜の抱擁
敵全体に威力350で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を80%の確率で付与する。既に虚弱がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ファイター:威力+20%
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒 確率60% 器用さに応じて増減)
ミスト(神槍ミスト)
ミスト
神槍ミスト
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与する。既に虚弱がかかっている場合は、被ダメージ増加デバフ3(解除不可3秒)を100%の確率で付与し、虚弱の効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)
ファイター:威力+20%
自身:攻撃力バフ2(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
武田信玄(風林火山)
武田信玄
風林火山
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身たえる5(対人:効果段階+3)
自身HP吸収50%
伊達政宗(独眼竜の瞬)
伊達政宗
独眼竜の瞬
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象が炎属性の場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ファイター:威力+20%
自身:被ダメージMp回復バフ効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
前田慶次(傾奇御免)
前田慶次
傾奇御免
敵全体に威力650で攻撃し、自身にためる雷3を付与する(対象が多いほどダメージが減少)
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象標的固定1(60秒)確率30%(器用さにより変動)、自身被ダメージ軽減バフ:効果段階+1(効果段階は最大で6まで)
シュナ(多重結界)
シュナ
多重結界
味方単体の弱体デバフを2つ解除し、解除した弱体デバフの数だけ自身にスタンバリア(被ダメージ軽減バフ2&リジエネ1)を張り、既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
ファイター:攻撃力+30&回復力-30
CT-5
シオン(断頭鬼刃)
シオン
断頭鬼刃
敵単体に威力1200で攻撃を行う。相手を撃破した場合、追加で最もHPの低い敵単体に威力1200で攻撃を行う
ファイター:威力+20%
敵撃破:自身ためる水3
クロノス(クロノバッシュ)
クロノス
クロノバッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に光属性ダメージ軽減バフ3(解除不可10秒)を付与する
対人:光属性ダメージ軽減バフ(解除不可)効果段階+2
ファイター:威力+20%
自身ためる闇2
自身たえる5
攻撃力+35&回復力-35
対人:たえる効果段階+3 全体攻撃ではたえる効果は発動しない
ヘカテー(ムーンブレス)
ヘカテー
ムーンブレス
敵単体に威力650で攻撃を行い、弱体デバフを1つ解除し、自身にスタンバリア(闇属性威力増加バフ2)を1枚張り、既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす。
対人:スタンバリア(闇属性威力増加バフ)効果数+3
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
スタンバリア(闇属性威力増加バフ):効果数+2
ヒット対象光属性:自身ためる闇4
愛姫(練月光撃)
愛姫
練月光撃【傘乙女】
敵単体に威力351で攻撃を行い、自身にスタンバリアを1枚付与する
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
消費MP-2
自身スタンバリア(闇属性ダメージ軽減バフ1)1枚
ヒット対象闇属性:自身 既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
アリババ(滅光宝剣)
アリババ
滅光宝剣
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身をHP吸収20%で回復する
対人:HP吸収力+50%
ファイター:威力+20%
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率50%(器用さにより変動)
ヒット対象攻撃力バフ状態:攻撃力デバフ成功率+20%
攻撃力デバフ付与成功時:HP吸収力+50%&弱体デバフ解除x1
ブリギット(豊穣の祭火)
ブリギット
豊穣の祭火
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象が雷属性の場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身スタンバリア(被ダメージMP回復バフ2)3枚 対人:効果数+3
シェヘラザード(千夜一夜)
シェヘラザード
千夜一夜
敵全体に威力350で攻撃を行い、ヒットした対象に暗闇1(30秒)を60%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
ヒット対象器用さ&回復力デバフ2(60秒):確率60%(器用さにより変動)既に器用さ&回復力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
自身TP10回復
ストラス(ジェムラッシュ)
ストラス
ジェムラッシュ
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる雷1を付与する。既にためるが付与されている場合、自身にためる雷3を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ効果段階+2(効果段階は最大で5まで)
自身ためる状態:消費MP軽減バフ9(10秒)
フォルネウス(ヴォルテックス)
フォルネウス
ヴォルテックス
敵単体に威力650で攻撃を行い、味方全体に水属性威力増加バフ1(解除不可10秒)を付与する
ファイター:威力+20%
ヒット対象器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率50%(器用さにより変動)
自身リジェネ3(30秒)
自身毒状態:器用さ&回復力デバフ2成功率+20%、自身超リジェネ1(20秒)
ヨルズ(アースガルズ)
ヨルズ
アースガルズ
敵全体に威力468で攻撃する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象スタン1:確率20%
敵全体:スタン無効状態1体以上:威力+100%
チェシャ猫(チェシャ)
チェシャ猫
チェシャ猫の気まぐれ
敵全体に威力350で攻撃を行い、ヒットした対象に呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象呪い状態or呪い付与成功時:攻撃力デバフ成功率+70%
既に攻撃力デバフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で2まで)
ニケ(グロリアス)
ニケ
グロリアス
味方全体に闇属性ダメージ軽減バフ1(70秒)を付与する
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
自身たえる5、弱体デバフ解除x1
Wait-3
消費MP-8
ラケシス(モイラクリナ)
ラケシス
モイラクリナ
味方全体の弱体デバフを1つ解除する
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
自身被ダメージ軽減バフ効果段階+1:確率:弱体デバフ解除数x20%(効果段階は最大で6まで)
CT-20
アダム(原罪)
アダム
原罪
敵単体に威力650で攻撃を行う。必殺か召喚スキルWait中に命中させた場合、威力が20%増加し、自身にためる闇3を付与する
ファイター:威力+20%
ヒット対象光属性:必殺か召喚スキルWait中:自身消費MP軽減バフ9(10秒)自身TP10回復
対人:ヒット対象:必殺か召喚スキルWait中:自身消費MP軽減バフ9(10秒)自身TP10回復
弁財天(水神の琵琶)
弁財天
水神の琵琶
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に呪い1(30秒)を30%の確率で付与し、既に呪いがかかっている場合は100%の確率で効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
ファイター:威力+20%
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率70%(器用さにより変動)
ヒット対象炎属性:威力+20%
ハンニバル(ハンニバル・バルカ)
ハンニバル
ハンニバル・バルカ
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒット対象が光属性の場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:スタンバリア(リジェネ2)2枚
ヒット対象光属性:スタンバリア(超リジェネ2)2枚
ヘーベー(マナクリナ)
ヘーベー
マナクリナ
味方単体の弱体デバフを2つ解除する
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
デバフ解除成功時:自身最大MPバフ1(40秒)、自身MP20回復
デバフ解除2つ成功時:身最大MPバフ2(40秒)、自身MP回復量+20
自身光属性を6体編成:対象:自身が回復したMPの半分を回復
源義経(八艘飛び)
源義経
八艘飛び
敵単体に威力520で攻撃を行う。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動し、威力が20%増加した状態で攻撃し、自身のTPを20回復し、さらにMPを10回復する。Wait中のみ、自身に被ダメージ軽減バフ5(解除不可)が付与される
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:被ダメージ軽減バフ効果段階+1(効果段階は最大で6まで)
王母娘々(王母演武)
王母娘々
王母演武
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にスロウが付与されている場合、威力が20%増加し、スロウを解除する。スロウ解除に成功した場合、自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
スロウ解除成功時:味方全体デバフ解除x1
モルゴース(かぼちゃ)
モルゴース
かぼちゃになっちゃえ~!
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身をHP吸収50%で回復する。攻撃がヒットした対象にかぼちゃ(10秒)を30%の確率で付与する
【対人】かぼちゃ成功率+40%
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
アズラエル(ライトニング)
アズラエル
ライトニングジャッジ
敵単体に威力650で攻撃を行い、ヒットした対象に雷属性被ダメージ増加デバフ2(解除不可10秒)を100%の確率で付与し、既に雷属性被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ3(解除不可10秒)
ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率70%(器用さにより変動)
サンダルフォン(ホーリーエクス)
サンダルフォン
ホーリーエクスキューション
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒット対象が闇属性の場合、自身と最もMPが減っている味方単体のMPを10ずつ回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:器用さ&回復力デバフ2(60秒)確率60%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:器用さ&回復力デバフ成功率+20%
自身:ためる光3
パラケルスス(アルキドクセン)
パラケルスス
アルキドクセン
敵単体に威力650で攻撃を行う。ヒット対象が光属性の場合、自身のTPを10~20回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:攻撃力バフ2(60秒)
スタンバリア(闇属性威力増加バフ2)2枚
自身TP100以上:自身攻撃力バフ4(60秒)
自身TP200以上:自身攻撃力バフ5(60秒)
霧隠才蔵(忍法霞斬り)
霧隠才蔵
忍法霞斬り
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大HPバフ3(40秒)を付与する。ヒット対象が光属性の場合、自身と最もHPが減っている味方をHP吸収50%で回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:攻撃力デバフ2(60秒)確率60%(器用さにより変動)
ヒット対象:暗闇3(20秒)確率80%(器用さにより変動)
ヒット対象光属性:攻撃力デバフ成功率+20%
レギンレイヴ(神剣レギンレイヴ)
レギンレイヴ
神剣レギンレイヴ
自身に炎属性威力増加バフ3(30秒)を付与する
自身にためるが付与されている場合、Waitを2短縮する
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
自身スタンバリア(攻撃力バフ2)3枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
自身攻撃力バフ状態:攻撃力バフ効果段階+3(効果段階は最大で7まで)
蒼星石(庭師の鋏)
蒼星石
庭師の鋏
敵単体に威力650で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)と器用さ&回復力デバフ2(60秒)をそれぞれ50%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
自身ドレイン3(30秒)
攻撃力デバフ成功率+20%
壱与(破邪鉄槌撃)
壱与
破邪鉄槌撃
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。ヒットした対象が闇属性の場合、威力が20%増加する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象:スタン1:確率50%(デッキ内にミョルニルを編成している場合スタン成功率-25%)、攻撃力デバフ2(60秒)確率50%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:攻撃力デバフ成功率+20%
滝夜叉姫(丑の刻参り)
滝夜叉姫
丑の刻参り
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身に最大MPバフ1(40秒)を付与する。さらにデッキに編成している雷属性キャラが6体以上の場合、最大MPバフ2(40秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身攻撃力バフ3(60秒)
自身:雷属性を6体以上編成:ヘイスト3(解除不可5秒)
マーリン(大罪)(氷柱の城)
マーリン(大罪)
氷柱の城(アイシクルキャッスル)
敵単体に威力1820で攻撃を行い、自身に最大MPバフ2(40秒)と消費MP軽減バフ9(15秒)とMP回復速度バフ8(解除不可30秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
エスカノール(無慈悲な太陽)
エスカノール
無慈悲な太陽(クルーエル・サン)
敵単体に威力1560(最大4680)で攻撃を行い、自身の残りMPに応じて威力が増加する。使用後に自身の残りMPをすべて消費する。さらに自身にヘイスト3(解除不可5秒)を付与し、ヒット対象を撃破した場合、自身のMPを100回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる光5
ブエル(インフェルノ)
ブエル
インフェルノ
敵単体に威力1300で攻撃を行う。相手を撃破した場合、追加で最もHPの低い敵単体に威力1300で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、このスキルのWaitを3短縮する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:ためる炎3
夜刀神(蛇神の護り)
夜刀神
蛇神の護り
敵単体に威力520で攻撃を行い、自身に被ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与する
ファイター:威力+30%
攻撃力+35&回復力-35
味方低HP単体:たえる5
自身被ダメージ軽減バフ3(60秒)既に被ダメージ軽減バフがかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で6まで)
スタンバリア(光属性ダメージ軽減バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
タルタロス(深淵)
タルタロス
深淵
敵単体に威力324で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除する。攻撃がヒットするたびに50%の確率で威力324の追撃と弱体デバフ解除を繰り返す(最大で5まで)
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
追撃成功率+50%(2回まで)
ベロボーグ(デイホワイト)
ベロボーグ
デイホワイト
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスロウがかかっている場合、自身のスロウを解除する。また自身にスロウ(解除不可)がかかっている場合、威力が100%増加する。さらに自身にスロウとスロウ(解除不可)の両方がかかっている場合、自身にヘイスト5(解除不可15秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:光属性威力増加バフ1(60秒)
Wait-2
アプサラス(アムリタの雫)
アプサラス
アムリタの雫
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にスタンバリア(超リジェネ2)を2枚張り、味方全体に状態異常耐性バフ10(解除不可)5秒を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:水属性威力増加バフ1(40秒)
自身水属性を6体以上編成:状態異常耐性バフ(解除不可)効果時間延長+5秒
ハルワタート(水槍ハルワタート)
ハルワタート
水槍ハルワタート
敵単体に威力650で攻撃を行う。自身にためるが付与されている場合、自身にためる水3を付与し、自身のMPを20回復する
ファイター:威力+20%
自身:攻撃力バフ3(60秒)
自身:水属性を6体以上編成:攻撃力バフ2(解除不可15秒)、器用さ&回復力バフ2(解除不可15秒)
ククリ(運命ノ緋糸)
ククリ
運命ノ緋糸
敵単体に威力400で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を100%の確率で付与し、既に虚弱がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で3まで)さらに自身の弱体デバフを1つ解除する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
ヒット対象雷属性:強化バフ解除x1:確率100%
強化バフ解除成功時:味方低HP単体HP吸収100%
天草四郎(神光十字杖)
天草四郎
神光十字杖
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にためる光3と光属性威力増加バフ1(60秒)を付与する。自身にためるが付与されている場合、自身にためる光5を付与する
ファイター:スタンバリア(光属性威力増加バフ1)2枚:既にスタンバリアが張られている場合は1枚増やす
チェルノボグ(ブラックナイト)
チェルノボグ
ブラックナイト
敵単体に威力1300で攻撃を行い、ヒット対象がWait中の場合、威力が30%増加する。自身にためるが付与されている場合、Waitを3短縮する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:最大MPバフ2(40秒)
敵撃破:自身MP10回復
敵撃破:味方全体MP10回復
ネヴァン(絶望の大鎌)
ネヴァン
絶望の大鎌
敵全体に100%の確率で被ダメージ増加デバフ2(解除不可5秒)を付与し、さらに80%の確率で虚弱1(60秒)を付与する
ファイター:攻撃力+35&回復力-35
敵全体:攻撃力デバフ2(60秒):確率60%(器用さにより変動)
マルス(グラディウス)
マルス
グラディウス
敵単体に威力650で攻撃を行い、自身にためる炎3を付与する。自身にためるが付与されている場合、威力が30%増加した状態で攻撃を行い、自身にためる炎5を付与する
ファイター:威力+20%
自身:攻撃力バフ2(60秒)
自身TP100以上:自身:攻撃力バフ4(60秒)
自身TP200以上:自身:攻撃力バフ5(60秒)
カンナカムイ(神龍槍)
カンナカムイ
神龍槍
敵単体に威力650で攻撃を行い、さらに自身にスタンバリア(雷属性威力増加バフ2)を2枚張る
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:弱体デバフすべて解除:MP回復速度バフ2(解除不可30秒)弱体デバフ解除1つにつき効果段階+2(効果段階は最大で8まで)
デカラビア(ヘルフレイム)
デカラビア
ヘルフレイム
敵単体に威力624で攻撃を行い、自身にヘイスト1(解除不可5秒)を付与する。弱体デバフ解除に成功した場合、自身にためる炎2を付与する。自身にためるが付与されている場合、このスキルのCTを-25軽減する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身:攻撃力バフ1(解除不可30秒)既に攻撃力バフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
リファ(光曜竜の息吹)
リファ
光曜竜の息吹
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に状態異常耐性バフ5(解除不可20秒)と強壮(解除不可20秒)を付与する。
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:最大HPバフ竜(解除不可60秒)
ロゥ(法瀑竜の波濤)
ロゥ
法瀑竜の波濤
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に被ダメージ軽減バフ3(解除不可20秒)を付与する
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:最大HPバフ竜(解除不可60秒)
サンドラ(崩天竜の霹靂)
サンドラ
崩天竜の霹靂
敵全体に威力3000で攻撃を行い、自身に消費MP軽減バフ9(30秒)を付与する
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:最大HPバフ竜(解除不可60秒)
イグニス(煌滅竜の忌炎)
イグニス
煌滅竜の忌炎
敵全体に威力3000で攻撃を行う。自身のTPが100以上の場合は威力が20%増加、TPが200以上の場合は威力が50%増加、TPが300以上の場合は威力が100%増加した状態で攻撃する
このスキルはデッキに編成している属性が7体以下の場合、力が失われ、すべての効果が発動しない。このキャラクターは、スキル妖精を使用できず、クエスト使用によるスキルLv上昇はしない。
ファイター:威力+20%
攻撃力+40&回復力-40
自身:最大HPバフ竜(解除不可60秒)
ヘル(ヘルヘイム)
ヘル
ヘルヘイム
敵単体に威力324で攻撃を行い、さらに最もHPが減っている味方単体を与えたダメージの10%回復する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ガープ(魔将光撃)
ガープ
魔将光撃
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱2(30秒)を50%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
対人:自身被ダメージ軽減バフ2(解除不可10秒)、味方低HP単体HP吸収50%
ガウェイン(ガラティーン)
ガウェイン
ガラティーン
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を35%の確率、器用さ&回復力デバフ2(60秒)を35%の確率で付与する
ファイター:攻撃力デバフ2成功率+15%
ドゥルジ(バフ喰い)
ドゥルジ
バフ喰い【虚魔】
敵単体に威力320で攻撃を行う
ファイター:攻撃力+25&回復力-25
敵単体:攻撃力バフ解除50%(器用さにより変動)&対象炎:成功率20%&解除成功時:解除攻撃力バフコピー
ヘンドリクセン(万物の腐壊)
ヘンドリクセン
万物の腐壊(アシッド・ダウン)
敵単体に威力369で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に毒1(30秒)を100%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ラム(エル・フーラ)
ラム
エル・フーラ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身に器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する
コラボ期間中効果(2018/3/21まで):味方全体デバフ解除x1
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ゾッド(痛恨撃)
ゾッド
痛恨撃【不死者】
敵単体に威力1080で攻撃を行う
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
レヴィス(魔力吸収)
レヴィス
魔力吸収
敵単体に威力780で攻撃を行う。相手を撃破した場合、自身に攻撃力バフ2(60秒)と器用さ&回復力バフ2(60秒)を付与する。
コラボ期間中効果(2018/5/21まで):威力+10%、自身撃破後:攻撃力バフ4(60秒):器用さ&器用さ回復力バフ4(60秒)
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
カグツチ(踊り喰い)
カグツチ
踊り喰い【火之神】
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に踊り1(10秒)を20%の確率で付与する、踊りが成功していたら自分も一緒に踊ってしまう
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:踊りにかかっている場合威力+200%、対象の踊り解除
カーリー(毒喰い)
カーリー
毒喰い【殺戮女神】
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に毒2(30秒)を50%の確率で付与する
ファイター:成功率+50%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:既に毒にかかっている場合威力+100%:対象の毒解除
対人:ヒット対象:既に毒がかかっている場合威力+50%
セクメト(フレアバースト)
セクメト
フレアバースト
敵単体に威力528で攻撃を行う
ファイター:自身攻撃力バフ効果段階+1(最大4まで)
攻撃力+25&回復力-25
アヌビス(滅闇呪縛術)
アヌビス
滅闇呪縛術
敵単体に50%の確率で状態以上デバフ1(60秒)を付与し、50%の確率で呪い1(30秒)を付与する。
対人効果
呪い成功率+50%
ヒット対象が既に呪い状態:呪い効果段階+1(効果段階は最大で3まで)
ヒーラー:デバフ解除数+2
ファイター:対象呪い状態:被ダメージ増加デバフ1(確率50%:器用さにより変動)
攻撃力+25&回復力-25
茨木童子(女鬼炎撃)
茨木童子
女鬼炎撃
敵単体に威力585で攻撃を行う。対象が雷属性かつHP30%以下の場合、威力が100%増加する
ただそ、wait中に攻撃を受けた場合は威力が1になる。
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
徳川家康(葵の太刀)
徳川家康
葵の太刀
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身に闇属性ダメージ軽減バフ2(60秒)と被ダメージ軽減バフ2(60秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
濃姫(妖艶ノ蝶)
濃姫
妖艶ノ蝶
敵単体に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
対象が光属性の場合、成功率が20%増加する
ファイター:攻撃力+25&回復力-25
CT-10
白うさぎ(秘密の時計)
白うさぎ
秘密の時計
敵単体に威力450で攻撃を行い、ヒットした対象が闇属性の場合、100%の確率で対象のヘイストを解除する
ファイター:攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:攻撃力デバフ1(60秒)確率30%(器用さにより変動)
ヒット対象闇属性:攻撃力デバフ成功率+20%
アルビダ(パニッシュ)
アルビダ
パニッシュメント
敵単体に威力450で攻撃を行い、ヒットした対象に水属性被ダメージ増加デバフ1(10秒)を100%の確率で付与し、既に水属性被ダメージ増加デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(最大で2まで 10秒)
さらに対象のHPが70%以上の場合、被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を100%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
佐々木小次郎(巌流一閃)
佐々木小次郎
巌流一閃
敵単体に威力450で攻撃を行い、自身に炎属性威力増加バフ2(30秒)を付与する。さらにヒット対象が雷属性の場合は、対象の強化バフを1つ解除し、解除に成功した強化バフを自身に付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身:攻撃力バフ2(60秒)既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(最大で5まで)
ラプンツェル(ブロンド)
ラプンツェル
ブロンドウォール
敵単体に威力324で攻撃を行い、自身にたえる2と水属性ダメージ軽減バフ2(解除不可5秒)を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象水属性:たえる効果段階+3
バッハ(G線上のアリア)
バッハ
G線上のアリア
敵単体に威力450で攻撃を行う。ヒット対象が無双状態の場合、このスキルの威力が2倍になる
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:攻撃力デバフ1(60秒)確率40%(器用さにより変動)
ヒット対象無双状態:攻撃力デバフ成功率+40%
ロキ(イビルカース)
ロキ
イビルカース
敵単体に攻撃力384か器用さ384か回復力384の中で最もパラメータの高いもので攻撃を行い、さらに呪い1(30秒)を50%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ベレト(猫乱舞)
ベレト
猫乱舞
敵全体に威力1200で攻撃し、モンスター戦では攻撃がヒットした対象に睡眠1を30%の確率で付与し、対人船では攻撃がヒットした対象に石化3を80%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
ディアブロ(デモンアサルト)
ディアブロ
デモンアサルト
敵単体に威力720の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に麻痺3(30秒)を30%の確率で付与し、自身の弱体デバフを1つ解除し、自身に解除不可のスロウ3(10秒)を付与する
ファイター:バフ解除x1 確率50%
攻撃力+25&回復力-25
アーサー(エクスカリバー)
アーサー
聖剣エクスカリバー
敵全体に威力1440で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可3秒)を付与し、既に被ダメージ増加デバフ(解除不可)がかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で4まで)
ファイター:威力+20%
自身:攻撃力バフ2:既に攻撃力バフがかかっている場合は効果段階+1(最大5まで)
攻撃力+25&回復力-25
イザナミ(常世の闇)
イザナミ
常世の闇
敵単体に威力576で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱2(60秒)を50%の確率で付与する
さらに相手を撃破した場合、自身にためる闇2を付与し、自身のHPを全快する
対人:虚弱2成功率+50%
ファイター:攻撃力+25&回復力-25
自身:弱体デバフ解除x1
ヒット対象:攻撃力デバフ:威力+10%
アンラマンユ(バリア喰い)
アンラマンユ
バリア喰い【邪悪神】
敵単体に威力360で攻撃を2回行い、攻撃がヒットした対象に暗闇3(10秒)を40%の確率で付与する
この攻撃でスタンバリアを破壊した場合、自身に攻撃力バフ3(60秒)と器用さ&回復力バフ3(60秒)を付与する
ファイター:wait-3
自身:弱体デバフ解除x1
攻撃力+25&回復力-25
シヴァ(トリシューラ)
シヴァ
トリシューラ
敵単体に威力576で攻撃を行い、毒3(30秒)を50%の確率で付与し、さらに自身にリジェネ3(30秒)を付与する
対人:毒3&リジェネ3効果段階+2、毒3成功率+30%
ファイター:ヒット対象既に毒:攻撃力デバフ2確率70%
攻撃力+25&回復力-25
ラー(シャインフレア)
ラー
シャインフレア
敵全体に威力270で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に状態異常耐性デバフ1(60秒)を50%の確率で付与し、既に状態異常耐性デバフがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で5まで)
対人:状態異常耐性デバフ1成功率:+50%
ファイター:攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象:混乱2:確率50%(器用さに応じて確率が増減):既にかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)
バステト(猫神催眠術)
バステト
猫神催眠術
敵全体に50%の確率で器用さ&回復力デバフ1(60秒)を付与し、さらに25%の確率で睡眠1(20秒)を付与する
ファイター:器用さ&回復力デバフ1:成功率+25%
睡眠1:成功率+15%
攻撃力+25&回復力-25
安倍晴明(破邪の鏡印)
安倍晴明
破邪の鏡印
敵単体に威力540で攻撃を行い、自身の弱体デバフを1つ解除し、解除成功時かつヒットした対象が炎属性の場合は、攻撃対象に30%の確率で解除デバフをコピーする
対人戦:CT-20、ヒット対象解除デバフコピー:確率70%(器用さにより変動)
ファイター:威力+20%
成功率+20%
攻撃力+25&回復力-25
織田信長(天魔天翔)
織田信長
天魔天翔
敵単体に威力600で攻撃を行う
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象水属性&スタン状態:威力+50%
ヒット対象水属性&スタン状態:味方全体弱体デバフ解除x1
Wait-2
ハートの女王(ハートウィップ)
ハートの女王
ハートウィップ
敵単体に威力480で攻撃を行い、自身の虚弱を解除する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身虚弱解除成功時:攻撃力バフ4(60秒)
ティーチ(ブラックパール)
ティーチ
ブラックパール
敵単体に威力480で攻撃を行い、ヒットした対象にボム1(10秒)を100%の確率で付与し、既にボムがかかっている場合は効果段階を+1する(効果段階は最大で2まで)
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
ヒット対象攻撃力デバフ1(60秒)確率50%(器用さにより変動)
ヒット対象攻撃力デバフ状態:ヒット対象攻撃力デバフ効果段階+1:確率100%(効果段階は最大で3まで)
宮本武蔵(二天一流)
宮本武蔵
二天一流
敵単体に威力634で攻撃を行い、ヒットした対象が闇属性の場合は最大HPデバフ1(30秒)を付与する
対人効果:ヒット対象最大HPデバフ1(30秒)
ファイター:光属性威力増加バフ:効果時間+5秒
ソーサラー:被ダメージ増加デバフ(解除不可)効果段階+1
ハンター:被ダメージ増加デバフ(解除不可)効果段階+1
ヒーラー:光属性威力増加バフ:効果時間+5秒
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
味方全体光属性威力増加バフ2(解除不可5秒)
ヒット対象闇属性:光属性威力増加バフ効果時間延長+5秒
ベル(ラヴァーズ)
ベル
ラヴァーズインパクト
敵全体に威力2400で攻撃を行う。このスキルがWait状態で攻撃を受けた場合、残りのWaitを待たずに即時発動するが、威力が30%減少する
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身弱体デバフ解除x2
ベートーヴェン(運命)
ベートーヴェン
運命
敵2体に威力576で攻撃を行い、ヒットした対象に踊り1(10秒)を50%の確率で付与する。踊りが1体でも成功していたら自身も一緒に踊ってしまう
ファイター:威力+20%
攻撃力+25&回復力-25
自身被ダメージ軽減バフ3(解除不可10秒)
バロール(不滅の邪目)
バロール
不滅の邪目
敵単体に威力500で攻撃を行う。自身にスロウが付与されている場合、威力が20%増加し、スロウを解除する
ファイター:威力+20%
攻撃力+35&回復力-35
自身スロウ状態:自身攻撃力バフ4(60秒)
白虎(白虎雷鳴)
白虎
白虎雷鳴
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身雷属性を8体編成:味方全体 白虎の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に白虎の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ファイター:威力+20%
青龍(青龍蒼月斬)
青龍
青龍蒼月斬
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身水属性を8体編成:味方全体 青龍の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に青龍の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ファイター:威力+20%
朱雀(朱雀炎武)
朱雀
朱雀炎武
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身炎属性を8体編成:味方全体 朱雀の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に朱雀の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ファイター:威力+20%
玄武(玄武冥砕撃)
玄武
玄武冥砕撃
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身闇属性を8体編成:味方全体 玄武の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に玄武の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ファイター:威力+20%
麒麟(麒麟輝光砲)
麒麟
麒麟輝光砲
敵単体に威力1800で攻撃を行う
対人:自身光属性を8体編成:味方全体 麒麟の加護1(解除不可)(戦闘不能まで) 既に麒麟の加護がかかっている場合は効果段階+1(効果段階は最大で4まで)自身消費MP軽減バフ1(解除不可)(戦闘不能まで)
ファイター:威力+20%
ケツァルコアトル(ラブ&ピース)
ケツァルコアトル
ラブ&ピース
ケツァルコアトルは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。

ケツァルコアトルには政治がわからぬ。
ケツァルコアトルは、風の神である。
畑を耕し、人類に火をもたらして来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
ケツァルコアトルにはダメージも、効果も無い。服も無い。
ケツァルコアトルには竹馬の友があった。救世主である。
ファイター:攻撃力+25&回復力-25
鍋奉行(地獄の火鍋)
鍋奉行
地獄の火鍋
炎属性と水属性の効果をあわせ持つ
敵単体に威力396で攻撃を行い、もっともHPの低い味方単体を与えたダメージの20%で回復する
対象が炎属性か雷属性だった場合、対象に被ダメージ増加デバフ1(解除不可)(3秒)を100%の確率で付与する
ファイター:攻撃力+25&回復力-25
攻撃力バフ2(60秒)
ペテルギウス(見えざる手)
ペテルギウス
見えざる手
敵単体に威力576で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を20%の確率、睡眠1(20秒)を20%の確率、麻痺1(30秒)を20%の確率、毒1(30秒)を40%の確率で付与する
ファイター:混乱1:成功率+20%
攻撃力+25&回復力-25
ブリュンヒルデ(ヴァルフレ)
ブリュンヒルデ
ヴァルキリーフレイム
敵単体に威力504で2回攻撃を行う(1撃目で撃破したら2撃目は別の対象に行う)
ファイター:威力+20%
アレス(昇竜炎撃)
アレス
昇竜炎撃
敵単体に威力288で攻撃を行い、さらに自身にためる炎2を付与し、自身のTPを2回復する
ファイター:威力+20%
パトロクロス(昇竜雷撃)
パトロクロス
昇竜雷撃
敵単体に威力288で攻撃を行い、さらに自身にためる雷2を付与し、自身のTPを2回復する
ファイター:威力+20%
ゼノビア(滅雷撃)
ゼノビア
滅雷撃【女傑】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
サラマンダー(昇炎撃)
サラマンダー
昇炎撃【火竜】
敵単体に威力180で攻撃を行い、さらに自身にためる炎1を付与する
ファイター:威力+20%
サキュバス(魔手)
サキュバス
魔手
敵単体に威力324で攻撃を行う
ファイター:敵単体:混乱2:確率50%(器用さにより変動)
クレオパトラ(リザレク)
クレオパトラ
リザレク【美女王】
自身にHPが0になっても復活するリザレク1(80秒)を付与する
ファイター:wait-6
ヴィルジナル(バリガード)
ヴィルジナル
バリガード【氷城】
自身にスタンバリア(状態異常耐性2)を4枚張る
ファイター:効果段階+1
ヘパイストス(滅炎撃)
ヘパイストス
滅炎撃【鍛治神】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ファイター:成功率+20%
ベルフェゴール(昇雷撃)
ベルフェゴール
昇雷撃【怠情魔】
敵単体に威力180で攻撃を行い、さらに自身にためる雷1を付与
ファイター:威力+20%
グレモリー(昇光撃)
グレモリー
昇光撃【魔令嬢】
敵単体に【攻撃力180】か【回復力180】のパラメータが高い方で攻撃を行い、さらに自身にためる光1を付与する
ファイター:威力+20%
攻撃力+20&回復力-20
トリスタン(滅闇撃)
トリスタン
滅闇撃【聖騎士】
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ファイター:攻撃力デバフ成功率+20%
ディアンヌ(双拳)
ディアンヌ
双拳(ダブル・ハンマー)
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
ファイター:成功率+20%
ホルス(ハヤブサの剣舞)
ホルス
ハヤブサの剣舞
敵単体に威力432で攻撃を行う
自身に攻撃力デバフか器用さ&回復力デバフが付与されている場合はどちらかを先に解除し、解除したデバフと同じ系統のバフを効果段階1で付与し威力20%増加した状態で攻撃する
ファイター:威力+20%
攻撃・器用回復デバフどちらも解除
ガッツ(ドラゴンころし)
ガッツ
ドラゴンころし
敵単体に威力480で攻撃を行い、さらに自身に攻撃力バフ2(60秒)を付与する
コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
【ヒット対象】【被ダメージ増加デバフ2】(解除不可)(3秒):確率100%
ファイター:威力+20%
シールケ(水の精霊)
シールケ
水の精霊
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ1(60秒)を50%の確率で付与する

コラボ期間限定効果(2018/1/15まで)
さらに攻撃力デバフ1を50%の確率で付与する(器用さにより変動)
ファイター:デバフ成功率+20%
ベアトリス(扉渡り)
ベアトリス
扉渡り
敵単体に威力197で攻撃を行い、自身に攻撃力バフ2(60秒)を50%の確率で付与し、器用さ&回復力バフ2(60秒)を50%の確率で付与する
コラボ期間中威力+20%、ファイター&ソーサラー:攻撃力バフ2成功率+25%、ハンター:器用さ&回復力バフ2成功率+25%
ファイター:攻撃力バフ2成功率+25%
リリルカ(シンダー・エラ)
リリルカ
シンダー・エラ
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力デバフ2(60秒)を50%の確率で付与する
コラボ期間中効果(2018/5/21まで)
ヒット対象スロウ1:確率50%(器用さにより変動)
ファイター:成功率+20%
フェンリル(天炎撃)
フェンリル
天炎撃【暴狼】
敵単体に威力198で攻撃を行い、さらに自身に攻撃力バフ1(60秒)を付与する
ファイター:威力+20%
ヨルムンガンド(ミズガルズ)
ヨルムンガンド
ミズガルズ
敵全体に威力324で攻撃し、攻撃がヒットした対象に毒1(30秒)を40%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
アエーシュマ(魔将闇撃)
アエーシュマ
魔将闇撃
敵単体に威力432で攻撃を行い、さらに暗闇1(30秒)を50%の確率で付与する
ファイター:威力+20%
【獄覚醒時】攻撃力+25&回復力-25
ベリアル(魔将炎撃)
ベリアル
魔将炎撃
敵単体に威力432で攻撃を行う
ファイター:敵単体:標的固定1(60秒)
【獄覚醒時】攻撃力+25&回復力-25
フルーレティ(死蝶撃)
フルーレティ
死蝶撃
敵単体に威力420で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に被ダメージ増加デバフ1(30秒)を20%の確率で付与する
ファイター:成功率+10%
グィネヴィア(ハートショット)
グィネヴィア
ハートショット
敵単体に威力120で1~4回の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を20%の確率、麻痺1(30秒)を20%の確率、暗闇1(30秒)を20%の確率、呪い1(30秒)を20%の確率で付与する
ファイター:威力+30%
パーシヴァル(ホーリースピア)
パーシヴァル
ホーリースピア
敵2体に威力216で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に暗闇1(30秒)を30%の確率で付与する
ファイター:暗闇1成功率+10%
ジャヒー(ドレイン)
ジャヒー
ドレイン【赤月魔】
敵単体に威力388で攻撃を行い、与えたダメージの10%で自身のHPを回復する
ファイター:自身:弱体デバフ解除x1:確率50%
アープ(雨傘アタック)
アープ
雨傘アタック
敵単体に威力270で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象が炎属性だった場合、攻撃力バフを70%の確率で解除する。
ファイター:攻撃力バフ解除成功率+30%
ドレファス(羅貫)
ドレファス
羅貫
敵単体に威力432で攻撃を行う
ファイター:自身:攻撃力バフ2(60秒)
ミズハノメ(ミズバシリ)
ミズハノメ
ミズバシリ
敵単体に威力468で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に状態異常デバフ1(60秒)を30%の確率、器用さ&回復力デバフ1(60秒)を20%の確率、スロウ1(60秒)を20%の確率、毒1(30秒)を30%の確率で付与する
ファイター:状態異常デバフ成功率+30%
攻撃力+20&回復力-20
タケミカヅチ(ミカヅチ)
タケミカヅチ
ミカヅチ
敵単体に威力432で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に混乱1(30秒)を40%の確率で付与する
ファイター:ヒット対象に既に混乱がかかっている場合、対象の混乱を解除し威力を300%増加する
攻撃力+20&回復力-20
ガネーシャ(滅光催眠術)
ガネーシャ
滅光催眠術
敵単体に60%の確率で状態異常デバフ1(60秒)を付与し、既に状態異常耐性デバフが付与されている場合は60%の確率で効果段階を+1(効果段階は最大で5まで)し、さらに30%の確率で睡眠1(20秒)を付与する
ファイター:状態異常デバフ1成功率+40%
CT-20
攻撃力+20&回復力-20
ハヌマーン(滅雷猿撃)
ハヌマーン
滅雷猿撃
敵単体に威力350で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に虚弱1(60秒)を50%の確率で付与する
対人:虚弱1成功率+50%
ファイター:攻撃力デバフ1 確率50%
炎ハイランダー(昇炎撃)
炎ハイランダー
昇炎撃
敵単体に威力310で攻撃を行い、さらに自身にためる炎1を付与する
ファイター:威力+10%
雷ハイランダー(昇雷撃)
雷ハイランダー
昇雷撃
敵単体に威力310で攻撃を行い、さらに自身にためる雷1を付与する
ファイター:威力+10%
水ハイランダー(昇水撃)
水ハイランダー
昇水撃
敵単体に威力310で攻撃を行い、さらに自身にためる水1を付与する
ファイター:威力+10%
光ハイランダー(昇光撃)
光ハイランダー
昇光撃
敵単体に威力310で攻撃を行い、さらに自身にためる光1を付与する
ファイター:威力+10%
闇ハイランダー(昇闇撃)
闇ハイランダー
昇闇撃
敵単体に威力310で攻撃を行い、さらに自身にためる闇1を付与する
ファイター:威力+10%
炎ヴァルキリー(滅炎撃)
炎ヴァルキリー
滅炎撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を30%の確率で付与する
ファイター:威力+10%
雷ヴァルキリー(滅雷撃)
雷ヴァルキリー
滅雷撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を30%の確率で付与する
ファイター:威力+10%
水ヴァルキリー(滅水撃)
水ヴァルキリー
滅水撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力バフ1(60秒)を30%の確率で付与する
ファイター:威力+10%
光ヴァルキリー(滅光撃)
光ヴァルキリー
滅光撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象の強化デバフを50%の確率で1つ解除する
ファイター:威力+10%
闇ヴァルキリー(滅闇撃)
闇ヴァルキリー
滅闇撃
敵単体に威力172で攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にMP吸収2を行い、自身のMPを回復する
ファイター:威力+10%
炎ガーディアン(滅ファイア)
炎ガーディアン
滅ファイア
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に攻撃力デバフ1(60秒)を20%の確率で付与する
ファイター:威力+10%
雷ガーディアン(滅サンダー)
雷ガーディアン
滅サンダー
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスロウ1(60秒)を20%の確率で付与する
ファイター:威力+10%
水ガーディアン(滅アクア)
水ガーディアン
滅アクア
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に器用さ&回復力バフ1(60秒)を20%の確率で付与する
ファイター:威力+10%
光ガーディアン(滅シャイン)
光ガーディアン
滅シャイン
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象にスタン1を20%の確率で付与する
ファイター:威力+10%
闇ガーディアン(滅ダーク)
闇ガーディアン
滅ダーク
敵全体に威力241の攻撃を行い、攻撃がヒットした対象に標的固定1(60秒)を20%の確率で付与する
ファイター:威力+10%

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